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国产游戏屡屡上架Steam,其实也表达着国内市场和国内开发者的决心,想要做好一款游戏,想要和国外游戏争一争玩家这块可爱的蛋糕。很可敬,因为这一切都是需要去付出的,需要消耗时间和精力才能开发一款,对吧,心里认为可以上架争一争的作品吧~
那么让我们来体验体验这款新鲜出炉的《JJBoom》乱斗向 / 联机向的像素游戏
其实朋友也有玩过这款游戏,在还没有发售的时候。我就说,这类游戏环比的话一定会和《火柴人大乱斗》《鸭王争霸赛》等等游戏一较长短。
朋友神秘的笑了笑说,其实不一样,你可以待会自己去体验一下,还是感觉有所区别的,或者应该说很大区别。
好奇!!!是吧!
那么说着说着这款接近200mb的游戏就下载好了~准备进入游戏体验了!
联机游戏呢~这款游戏不存在任何单人模式,从定位上来说这是一款多人游戏!
开发在游戏页面也有介绍,通过了P2P联机对战的方式,连通着每一个玩家组成4人一图乱斗场~那么SteamP2P的联机自更新后起身一直有个容易断线掉线的情况~朋友有提到,不过目前我网联的情况来看,其实并没有出现这样的断线情况,应该是开发在后期修补了这方面的不足吧~挺好的,联机游戏一定要能联机流畅的游玩 不是么~
选择开始游戏,会进入一个类似于鸭王选择界面的感觉,是从功能区分的区块来感受的一点类似。那么,现在只有我一个人登录嘛,所以我会从左上角的那个门出来,一开始会有指针指向我们的主角【1P】,然后4个选择人物界面出现1p信息和操作方式。常规的WASD移动搭配【J】跳跃【K】捡/举/扔/持有 的操作模式,对于玩家上手并不困难。
正中间那个电话机,当你Pick起,也就是举起来的瞬间会弹出Steam好友列表,以便你邀请好友共同游戏,如果直接开始游戏,请在场所有人进入到右方【匹配游戏】的传送门中,会匹配线上玩家共同游戏。(PS:邀请的方式通过游戏内操作道具的方式来达成,增加了一定的趣味性,不过损失了邀请的便捷性)
机制:一局游戏支持4人乱斗,在不同的地图上利用天上刷新出来的不同道具,进行相互之间的道具投掷比赛,当你被道具效果击倒时判断你落败,最后存活的人则获得胜利分。角色和角色之间可以相互举起投掷,以及角色之间的道具可以投掷后空手入白刃,然后强行空中抢夺反杀。一图中,当有人获得胜利总数4级的胜利时,才能获得真正的胜利以及更换地图的机会。(期间刷新的道具也会有不同的触发机制,对应到不同的方式死亡,有时候你会被自己的一波操作送命,有时候你只需要躲避道具,对手就会被自己疯狂操作Carry到跪下。)
地图:本游戏的地图大致上,就目前阶段我游玩过的有【磁铁】【UFO】【拳套】【蘑菇】【100t铁秤】【机车摩特】【气旋风扇】应该大致上我都尽可能去试试全部的地图了。地图在4人乱斗中起着决定性的因素之一,地图的机制需要丰富多变且有趣,而目前就我感受的地图设计来说,其实出了背景图+中间一个主体物的功效区分,其实谈不上有趣。甚至有点无趣,大概上就是大家在一个跳跃平台中进行闪躲和相互投掷,平台的位置简单变动并没有起到变化的作用,没有即死性的坑洞,也没有边界的穿越,更没有活动性质的平台或者陷阱,就地图本质上的设计来说,其实太简陋了。
这方面如果开发商能看见我写的内容,我觉得可以去玩玩《火柴人大乱斗》《鸭王争霸赛》参考下,即使你有道具的方面内容,但是在一图4局以上可能长期的乱斗的情况下,还是需要注重一点地图上基础的变换,否则很容易让人觉得千篇一律,导致了可能会说【啊,这游戏就当+1好了】我相信这是开发不愿意听见的话语吧。
那么下面我给大家简单截图了下不同地图,以及大概主要道具效果和机制。
还有一个摩托图没有截图到,大概是之前玩的时候漏掉了,不过用文字简单讲解下那张图的道具和效果。
大致上就是,正中心平台上有一个黄色的圆球状物体,举起来扔出去,就会出现一个单轮无限来回窜的摩托轮胎,会将碰见的角色或者道具撞击上天~然后产生其妙的化学反应,比如你被炸死或者他被炸死。
当然有人会说,这不是挺丰富的嘛~看上去听起来也算有趣啊~当然,你在第一次接触时,任何游戏都是新鲜有趣的,当你游玩超过2次之后,你就会开始觉得烦腻,一个游戏无法提供趣味性的续航,只能说还有待提升,在地图方面是如此了。
简单的介绍下游戏道具,这些道具由于屏幕中不太好一一展示了~
倒计时炸弹:这种炸弹会在倒计时结束时产生爆炸,爆炸的范围会依据随机生成的【大小】决定【爆炸范围】
尖刺炸弹:这种炸弹是接触触发型的道具,角色撞到就会炸,要在一定距离按K才会捡起来,这种即死形的炸弹是自杀和他杀的利器之一~你值得拥有。
火箭:火箭刷新是从上而下的缓缓飞行,不小心接触或者在地面被爆炸波动到就GG,这款游戏可以在任何时候只要合适的按k,就可以持有这个道具,于是你可以在火箭空中飞行的时候,捡起来,然后扔向你的对手~
尖头核弹:哈哈哈,不知道这个名字对不对,不过大致上投掷后没有碰到角色的话,会在落地点形成一段距离的横向爆破伤害范围。
大小Joker扑克:俗称【王炸】:就是远距离大杀伤武器,适合远距离无脑扔,只要2张扑克碰在一起,会产生一个大致三分之二地图空间的爆炸,是击败对手的神器了,当然你要是近距离投放,大致上是同归于尽抑或让边角选手躺鸡。
只能说太过简洁的音乐,一但没有变化,以及不贴合游戏游玩氛围和节奏时,只能说是无脑死循环了。就音乐方面的评论,我只能说声抱歉,这种程度的音乐8bit也谈不上情怀了,有一些手游相对而言都有优点。
永恒的像素画面,谈不上简陋或者精致,只能说不同游戏需要的感受不一样。我喜欢像素,所以基本上不会太在意这些,当然要说刻画上能更加精致和丰富更好。就人物的造型区分,以及人物在游戏的整体比例展现,我觉得可能过小了点?
其实说到底,这款游戏还属于不成熟有待提高的联机多人游戏,如果现在让我给分,就属于一款游玩时间不超过2小时的快餐体验游戏,然后归档到芸芸普通游戏堆里,可能很少有机会再打开,除非有朋友叫我联机了。
希望开发能在后续完善中做的越来越好~各方各面都有待加强,再接再厉。
“叽咪叽咪,用爱发电”-感谢有你,加油。
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