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叽咪叽咪,用爱发电!
正如歌德所说:“哪个少年不钟情,哪个少女不怀春?”爱情,可以说一直是人们津津乐道的一个话题,而对于很多少男少女,甚至于已入中年的人们,关于“我爱你”这点小事情,似乎一直是一个难题。
谈及文学,我国古代有元好问一句“问世间,情为何物,直教生死相许?”,日本《万叶集》写下万千情话,譬如“上野 安蘇の真麻群 かき抱き 寝れど飽かぬを 何どか吾がせむ”。谈及影视,也有诸如《他其实没那么喜欢你》、《真爱至上》等一系列作品。
爱情到底是什么呢?我们到底要怎么去爱别人呢?虽然曾经有类似《超级情圣》一类的游戏教大家把妹,但是我们该如何维系我们与喜欢的人的感情呢?这一问题却无从得知。
阿卡巴工作室(AkabaStudio)带来的AVG游戏《拣·爱》,就为我们带来了一个谈论爱的故事。
阿卡巴工作室的这款《拣·爱》,借用日式AVG作为游戏的主要玩法,为玩家带来了一个关于爱情的故事。男主在Game Jam上遇到了分到了另一组的女主,之后渐渐开始的爱情故事。通过玩家的选择和决定,将会决定两人感情最后的结局。
游戏除了普通的AVG游戏式对话、选项,还通过一些小游戏和巧妙的设计,不仅为游戏增加了难度和趣味,更带来了游戏之外的寓意。当然这里小满不便剧透,还望各位玩家自己体会(笑)。
如果要总结小满游玩这款游戏的感受的话,那就是简单几个词,高兴(大雾)、难过和后悔。虽然感情复杂,小满已然被这个游戏的故事所打动,也被其背后所希望玩家体会的道理所触动(毕竟勇士小满今年23岁单身/大雾),而说到会不会推荐给好友,小满的回答是肯定的。
关于游戏名字的寓意,小满不得不提一下。《拣·爱》,如游戏剧本编写者亚恒所说,拣不是单纯拣起的意思,而是选择。我们人生中的每一段故事,每一次与他人间的感情,它们的结局不是无中生有,不是单纯的情之所至,而是我们自己的行为选择所导致的。
作为一款AVG游戏,故事即是本体,优秀的故事自然是能够带来多数玩家的认可、共鸣又不失收获。阿卡巴工作室带来的这款游戏,可以说通过一个单次流程仅约15分钟(虽然小满玩一次就用了大约20分钟)的短篇故事,配合MIDIPanda制作的音乐,很好地打动了小满的心。可以说,这个短小的故事,让小满不禁想起曾经很喜欢的一个女生,想起小满和与她经历过的开心、争吵和其他,也让小满明白了为什么我们最后会失去,会争吵。
就像亚恒提到的,绝大部分测试人员都回自发地玩同一个故事2~3次,小满自己也不知不觉就玩了九十分钟(包括发呆和回忆过去的时间/大雾),这是一款哪怕单个短小流程也足以吸引玩家反复玩几遍的游戏。如果把游戏比作餐点的话,3A大作或是大餐,但是小满或更倾心于这款游戏可以当作一份怎么吃都不会腻的甜品的小游戏。
1.不足之处
游戏流程过短。虽然小满说这款游戏足够吸引玩家反复玩好几次,但是毕竟众口难调,不一定每个人都会沉迷于此。游戏单次流程过短的问题,或许会成为游戏发售之后为人诟病的点。如果开发商对游戏定价不够合理,或许会引来一些玩家的不悦。
开始菜单语言选择问题。虽然小满多少能够理解这样是为了方便ui设计,但是与当前语言的不同,总会让人觉得有点违和,如果修改成在游戏一角显示国旗,或将其与setting按钮中内容合并,小满觉得或许会更好点。
2.关于展望
更多的故事。小满很喜欢能够游玩到这样一个游戏,所以很期待制作组承诺的在未来免费更新的更多题材的故事。
希望有一个结局回放。单纯的相册可能并不能满足小满,如果可以有一个类似统计的功能,告诉玩家已经触发某种剧情x次,带来了什么样的结局,会不会更好呢?小满是这么期待的啦~
8.5/10,减1分怕你骄傲,再减0.5分给游戏的不足。这是一个小满觉得很棒的小品游戏,如果你也对这种小清新的AVG类游戏感兴趣的话,小满自然十分推荐入手。同时小满也希望,大家生活幸福,玩得开心。
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