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《风之旅人》,原名《Journey》是一部PS平台独占的独立小游戏。最初接触到这部作品是看了某不知名的屎蛋公司做的一个游戏集锦视频,为其中几秒的片段所惊艳(就是封面那一段),不禁打开弹幕去寻找它的出处是哪部游戏。然后我看到了这个名字,进而了解到它属于PS平台;不禁苦笑,可能很久之后才可以玩到了,甚至有可能终生无缘。
幸运的是半年前认识了一个同好,主动借我玩了半年的PS4,而我惊喜的发现我们两个人的游戏品味是如此的类似,他有血源,P5,地平线,然后更重要的是,他的账户里拥有《Journey》。
而体验过后,从我的内心深处涌出一股对美的惊叹,毫无疑问,这是一件艺术品。
那么首先介绍下这款游戏的玩法罢,其实操作机制十分简单,即便是在游戏里的教程也仅仅给了三四个提示,你甚至可以“花十分钟(不到)完全了解这款游戏”:
其一这是一款3D游戏,但是并不需要太多的视角变换,所以3D眩晕患者可以尝试一下;
其二既然是风之旅人,那么当然会有个操作让这款游戏名副其实,你可以借助那条丝带上的闪光符文,让自身如御风般腾空而起,丝带的长度与你可以让自己上升的时间成“正比”,同时当然也和可以上升的高度成正相关,但是有时候由于外界环境的变化譬如外界本身的风会影响上浮的效果,所以合理运用周边环境也是这款游戏的乐趣之一。
其三,每一次飞行消耗的光符文是无法自行恢复的,可以通过去找周边环境的丝带碎片去补充。同时丝带的总长度可以通过去寻找环境中的闪光点来加长,从而延长每一次飞行的最大时间。
其四,另有一个按键可以以自身为球心发出一个光球并向外扩散,光球的最终半径与按住按键的时间相关同时有一个最大值,这个光球有两个作用,一个是与环境中的一些机关进行互动;另一个则很有意思,这是风之旅人独有的联机方式:当两个玩家在同一时间(短间隔)同个地图进行这个动作(大概像是奏响一个音符)的时候,他们可以互相看到彼此,并且可以用这个光球来补足对方的闪光符文。
而我很幸运,在游戏发售已经六年的时候,奏响音符后遇到了一个伙伴,和我走完了全程。
缘,妙不可言。
艺术与表现,是无法分割的。
可以看到,游戏机制就只有那么多,确实是十分的简单。所要做的也仅仅是不断的飞起,然后到达某个机关的触发点,而后继续前进。可是啊,机制的简单,并非不可以有趣不是吗?这款游戏有趣的地方,我认为应该体现在“自由”。
若是仅仅飞来飞去,很多网游也可以做到。御剑,腾云,乘风,五花八门的飞行方式应有尽有,可是这些腾空自由吗?绝大多数的长时间飞行都是预定的CG,而其他的可以自由使用的方法也不过离地一两尺,这从根本上来讲还是仅仅是一种“代步”方式,和坐骑是完全等效的。而《风之旅人》的飞行,则完全不同。
它已经不再是一种模拟,而仿佛是给你了一种“御风”的能力,然后在这片大陆旅行。你的能力是有限制的,就仿佛即便是鸟儿也要扇动翅膀才可以飞翔,然而物理引擎又让这个游戏可以更为真实的去表现飞行中的一些细节,改变方向,运用气流,这一切的一切都是圆了人类从有思维的一瞬间,抬头望天,浮现的第一个幻想:我可以飞吗?
在风之旅人里,你是可以的。
周身飘若轻羽,恍然枷锁尽消,玩家本身似乎也成了风中的精灵,在旅人随风律动的时候,忘却了凡俗的重负,感受到无边的宁静。
而这,就是我认为它可以被称为艺术品的核心所在。
那十分清新婉约的画风,还有时而恬淡,时而凝重,时而紧凑,时而舒缓,与环境共鸣将气氛渲染至极佳的BGM,更是锦上添花,让我深深的迷恋上这个游戏。
这本应该是游戏性中的一个方面,但是这款游戏的联机我想单独拿出来聊一聊。
我们平常所接触的联机方式大多是什么呢?仅仅限于广域网的话,最常见的方式应该是房间制,或者组队制了:规则约定好,这个游戏拥有房间。玩家分别进入房间,或者组队,而后要么并肩要么争斗。
黑魂的联机方式略有不同,虽然也有黑店,类似与组队,但是同时又有入侵以及反入侵这么一个机制,让联机的概念更为的突出一些,也让相遇的过程更为有趣了一些。
而我在《Journey》的这次联机体验,却是超越了所有。
发售了6年的,独立游戏,联机条件又是如此的苛刻,可以说我本来是没有联机的这个念头的。可是当我奏响音符的一瞬间,有一个伙伴出现在了我的眼前。这简直是难以言喻的缘分,至少在我看来是这样,然后带来了难以言喻的喜悦。
我们一同行进,彼此无法言语,便用音符来传递相遇的欣喜,穿越高山,经历风雪,然后走到世界的尽头。
希望你们都可以体会到这些美好。
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