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Portal/传送门是V社于2007年10月10日开发的一款全新的科幻fps解谜游戏。之所以说是fps游戏是因为在传送门系列中玩家都是以第一人称进行游戏,游戏中玩家持有着一把传送门枪,但是这把枪跟玩家以往大多数玩过的fps游戏中的枪有着根本上的区别。传送门枪只能够发射出蓝色跟橙色两种颜色的传送门,在游戏中没有丝毫的威力所言,更不用说玩家能够用传送门枪进行大多数fps游戏中突突突的这种爽快感了,所以说传送门是fps但又与传统意义上的fps游戏不同。
本作的游戏剧情主要讲的是女主角chell在光圈实验室醒来之后,在帮助GlaDos完成所谓的科学实验的过程中发现GlaDos将光圈实验室所有的科学家都杀死了,还打算将chell送进焚化炉杀死。在被chell识穿之后chell利用传送门枪逃了出来,最终在GlaDos设定的重重困难的实验关卡中艰难度过,并找到了GlaDos的电脑主机,之后利用GlaDos的火箭炮弹以及巧妙开启传送门将GlaDos的主机杀死(注意,这里GlaDos并不是真正的死亡,而是出于停机一样的状态,在传送门2中GlaDos会复活),之后被实验室的爆炸气流轰出光圈实验室回到地面,被本作与二代中的隐藏光圈实验室的员工鼠人拖回救生舱救助,一代就这样结束。
在传送门中,玩家的游玩方式主要是通过观察光圈实验室中的机关位置从而在相应的位置放置传送门来进行关卡中的解谜,这也传送门这个系列游戏的主要玩法,所以玩家可以在这款游戏中体验一下船新的fps模式(滑稽)。游戏开始玩家在一个封闭的观察室中醒来,需要等GlaDos讲完一大堆废话说明的话她才会给玩家开启第一个传送门。注意,因为开启传送门需要获取到传送门枪,在前几关中玩家只能够依靠Glados开的传送门进行该关卡的通过。一代游戏一共拥有十九个关卡,游戏时长大约在7-10小时之内可以顺利通关。每个关卡通过电梯的过渡来连接,所以这也能够给玩家一种心理上的暗示,玩家身处在一个庞然大物之中进行游戏。
在获取第一把蓝色传送门枪之后玩家可以射出蓝色的传送门,这是橙色的门的开启还是GlaDos随机帮玩家开启的,不过请放心,只要是系统帮你放置的另外一个门,意味着这一关的解谜难度并不高~而在获取橙色传送门枪之后玩家就彻底需要看清楚该关卡房间的设计,想清楚怎么放置传送门,这样才能够通过该关卡。如果是胡乱放置传送门的话那也只是在浪费时间罢了,在游戏中玩家还可以借助高度差开启传送门达到具有高度差的地形,之后的关卡大多数都需要玩家利用高度差来进行特定地形的转移,这一点也是玩家需要注意的。
虽然距离传送门发布过去了十一年,但是这款游戏依旧拥有非常高的人气,之后还会继续接着玩传送门2,听大佬们说2才是该系列真正意义上的神作,不仅补全了一代缺失的剧情,还增加了不少的内容。只不过传送门这款游戏可能对3D眩晕的玩家不太友好,在开启传送门的时候总会分不清楚上下左右,如果能够克服这种眩晕感,那么这款游戏将会带给你不少的震撼。
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