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《PLANET ALPHA》是近期在Steam发售的一款横版卷轴动作冒险解谜游戏,游戏一经发售就以优秀且引人入胜的画面表现吸引了一大批游戏玩家的目光。笔者也是在获得这款游戏后的第一时间就迫不及待的进入游戏体验了一番。那么《PLANET ALPHA》这款游戏的素质到底如何呢?接下来笔者就和大家来分享一下这几天的游玩体验。
从上个世纪七八十年代真正意义上的电子游戏兴起开始算起,电子游戏已经走过了小五十年的时间。在这小五十年里,电子游戏逐渐从最初的萌芽发展到了现在的枝繁叶茂。电子游戏的种类也从原来的单一类型逐渐发展成为了百花齐放的状态,多种不同玩法的游戏类型不仅满足了人们的日常娱乐需求,也在不断促进着电子信息产业的蓬勃发展。而在如今繁花似锦的游戏类型中,横版卷轴这一游戏门类绝对算是游戏史上最成熟、最长寿,当然也是最受欢迎的游戏种类。横版卷轴类游戏不仅仅是一代人的童年的记忆,也是一代人快乐的最大载体。对于笔者来说,当年和小伙伴们一起围坐在大屁股电视机前打《魂斗罗》的经历直到现在回忆起来依然觉得有趣生动。
横版卷轴类游戏经过这么多年的发展,已经逐渐成长为了一种成熟且包容性极强的游戏种类。它不仅对闯关战斗类游戏友好,而且对于平台跳跃类游戏有着天然的优势。从行业中坚的《马里奥》系列到年轻新秀《limbo》、《inside》,横版卷轴类的平台跳跃类游戏都无不透露着一种朝气和吸引力。今天,终于又一新锐闪亮登场。
相比于传统横版卷轴类游戏在画面表现上的弱势,《PLANET ALPHA》这款游戏一反常态的强劲。可以说游戏画面的表现力是《PLANET ALPHA》这款作品最大的亮点,在笔者最近几天的游玩体验来看,游戏的画面不仅惊艳而且唯美,仅仅从画面上来看就能在玩家群体中留下不俗的口碑。在笔者的记忆中,独立游戏中能仅仅通过画面就争取到玩家认可的游戏不多(上一款应该是《奥日与黑暗森林》),但是每一款都有惊才絶艳的表现。虽然无法做到3A级标准的细腻、真实的画面,但是贵在保持了鲜明独特的个人风格。也能给玩家带来不亚于3A大作的视觉体验。
低多边形是《PLANET ALPHA》这款游戏最主要的场景画面基调。《PLANET ALPHA》完全采用低多边形的艺术风格搭建了一个令玩家意想不到的美丽的阿尔法星世界。在这个新奇的世界里玩家随时随地可以看到表现力十足的低多边形场景,玩家可以看到拟真度非常高的”鲲“,玩家可以看到很多形象鲜明的阿尔法星的土著生物,玩家还可以看到葱郁苍翠的树林。总之,玩家游戏过程中第一个最直观的感受一定是赏心悦目。而静下心来耐心体验,还会发现阿尔法星的场景色调非常的柔和,但又非常的有视觉冲击力,非常的有韵味。而棱角分明的低多边形设计风格又让游戏画面增加了一层神秘的艺术美感,无形中提升了游戏的格调。
讲真,在玩《PLANET ALPHA》这款游戏之前,笔者从来都不会认为低多边形这种复古未来派设计风格能够搭建出如此美丽的世界。在笔者的印象中,低多边形这种设计风格在表现力上会更加的抽象,而应用在游戏的场景搭建上,视觉表现上可能会更加的偏向于写意,而对于精细场景的描绘上则没有足够的优势。但是,《PLANET ALPHA》让我涨知识了,原来低多边形也能创造出完全不输给3D建模的真实细腻。
《PLANET ALPHA》这款游戏的主要玩法是平台跳跃+动作冒险解谜。简单从在玩法设计思路上来看,《PLANET ALPHA》这款游戏中规中矩,没有什么突破性的创举。但是,能够把平台跳跃和动作冒险解谜巧妙地结合在一起,使两者不显得突兀和相互制肘,同时又能完全发挥出两种游戏玩法的优势,也能够看出《PLANET ALPHA》这款游戏的足够优秀了。
1.平台跳跃。
平台跳跃是本作中最常被用到的基本游戏玩法。在游戏中,玩家需要通过奔跑、跳跃、攀爬等平台跳跃游戏通行的指令来攻略游戏。在游戏过程中,玩家需要通过跳跃来跳过障碍或者约到关卡另外一侧,或者通过蹲行躲避敌人追捕,通过奔跑躲开敌人追捕等。但是如果仅仅做到这一步,《PLANET ALPHA》这款游戏也就没什么可玩性了。
在游戏中,平台跳跃的功能时常被赋予在不同的场景下使用。比如,在山崖间滑行后反复多次的反方向弹跳,利用植物特性加速角色奔跑速度,利用万有引力的作用使自己跳得更高更远等等。像上面所举的例子,这种加入了微创新后的平台跳跃游戏更加的有趣,也更加的有挑战性。同时玩家也更加容易保持对游戏的新鲜感和活跃度。
2.动作冒险解谜。
动作冒险解谜在本作起到了至关重要的作用,因为玩家想要达成真正的good ending就必须玩好本作的解谜部分。在游戏过程中,除了传统横版卷轴动作冒险解谜游戏的移动物品以构建出通关所需条件的基本玩法,本作还有一个质量非常高的特色玩法,那就是利用时间的特性来进行游戏解谜。游戏过程中,玩家遇到不能正常通过的关卡时,就可以利用时间的特性以及昼夜更替变化来解谜。
例如,在《PLANET ALPHA》游戏中最常见的利用时间的解谜玩法是踩蘑菇,这种蘑菇一般都是半天舒展半天收拢,玩家在悬崖边上,想要通过悬崖达到另外一边就必须利用时间进行解谜,玩家把时间调整到相对应的时间,蘑菇打开后,踩着蘑菇玩家才可以通过悬崖。再比如,场景中的信息收集,这需要玩家通过调节时间使玩家调整后的布局能够满足解开信息锁链的要求。
像上面所述的玩法也只是本作的一部分,另外像是利用黑洞快速跃迁,利用场景物品、怪物对敌人进行场景杀等也都是本作的玩法之一。这些玩法相互交叉、均衡分布,再结合上合理的平台跳跃玩法,让整个游戏的游戏节奏被掌控的非常好。玩家也很容易在游戏中获得足够和游戏价值相匹配的快乐。
对于一款平台跳跃+动作冒险解谜游戏来说,关卡设计是另外一个重点。关卡设计得合理,玩家感到开心,游戏性十足;关卡设计得不合理,玩家会在游戏中感到别扭、烦闷甚至是乏味。《PLANET ALPHA》这款游戏的关卡设计的可以说是恰到好处了。玩家在游戏中不仅可以体验到多种多样不同风格不同玩法的关卡,而且在游戏中可以有逻辑、有思路的去进行关卡攻略。在玩游戏的过程中,玩家基本不会遇到卡关的情况,就算是特别困难的关卡,开发者也都做了非常符合逻辑的提示,只要玩家注重观察和逻辑思考就能够很快找出通关的办法。优秀的关卡设计让玩家的游玩体验始终如一,而流畅的游玩体验则是这款游戏获得好口碑的坚实基础。
《PLANET ALPHA》这款游戏没人任何的角色对话和过场演出,所以音乐部分主要是以背景音效的形式呈现给玩家。虽然本作只有背景音效,但是却并不会给人一丝一毫的存在感薄弱的印象。
在本作中,场景音效的种类非常多,从“虫鸣鸟叫”的自然音效到“机械轰鸣”的人造音效各种不一而同。但是却都有一个共同的特点,就是都能够非常自然地融入到游戏中,让玩家不自觉地认为阿尔法星就应该是这种声音的,有一种“润物细无声”的流畅感觉。
而另外一个方面,特定情节音效对游戏的氛围烘托也起到了至关重要的作用。比如,节奏较快的游戏部分,音效也会相应的提高节奏,同时在特有的情节音效的烘托下,把游戏中紧张激烈的气氛表现得淋漓尽致。而对于玩家来说,也客观的提示了在接下来一段时间内游戏玩法的变化。
《PLANET ALPHA》的游戏背景发生在遥远的半人马座的阿尔法星系,这里曾经有着灿烂的文明,但是最终在外星文明的入侵下毁灭了。虽然,阿尔法星上的智慧种族所建立的文明毁灭了,但是曾经的生态系统却依然在健康的运转着。在游戏中,笔者发现了一个有意思的设定,就是本作仿佛有着一个活着的生态系统,即玩家的所作所为虽然会影响到星球的发展,但是原有的生态系统依然在自然运行着。比如,玩家站在浮空之城向下望,时常会看见一艘艘外星飞船飞过;天空中也会有“鲲”在自由的翱翔;外星基地受到攻击,就会立即有附近的敌人派援兵过来……这些事情都显得游戏世界是那么的真实,就像是现实世界一样,自然且符合逻辑。
本作最大的不足就是优化问题,以笔者“GTX960+AMD FX4300+16G+WIN10"的配置都只能是全程平均40fps左右的效率运行,完全不能做到60fps满状态运行,个人感觉还是有一些不舒服的。
《PLANET ALPHA》是一款画面风格和游戏玩法设计都非常优秀的横版卷轴类平台跳跃动作冒险解谜游戏,独特的画面风格使人印象深刻,而优秀的关卡设计能够让玩家的游玩体验无比的流畅,可算作是今年非常优秀的独立游戏佳作。十分推荐广大喜爱横版卷轴类游戏的玩家游玩体验,相信不会让你失望。
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