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叽咪叽咪,用爱发电
应作者要求,删除一些剧透内容,具体
文章开始前,有必要介绍一下游戏的作者——亚恒,这哥们是一位参加过多次gamejam的业界大手子,作品有《沉默的螺旋》和《滑翔喵》等等,看过他们那届gamejam的简短记录片,对这位游戏作者表示还是很敬佩的。
《拣·爱》这个游戏应该是他们gamejam的最新参赛作品,看了看介绍,一向单枪匹马的亚恒大大居然组上了队友哇,可喜可贺,和一起喜欢的朋友做游戏应当是非常快乐的事儿吧~该作是一个文字向AVG,讲述了男女主人公在游戏制作展上相遇的故事。(但我比较疑惑的是游戏界面,选择英语是简中,选择繁中是日语,反正语言选择和下面实际选择的类型差了一个档位,不知道是程序串联除了问题还是故意为之?)
游戏目前开放的故事仅有一个,从体量上和长度上来说确实简单了一些,但作者承诺未来会有免费的更新,那就先不管,赶紧进入游戏体验一番吧~
游戏从一次gamejam的比赛开始,讲述了作者在赛场上认识了一个女孩,然后两个人相知,相爱,相恋,吃饭,看电影等等的情感发展故事,流程不长,约莫10分钟就可以看到结尾。起初我粗略的玩过一遍,觉得这游戏太过线性,想给个差评来的,但是后来耐着性子挖掘了一会,发现讲故事的能力,还是您强啊。
比起游戏来说,该作更像是作者自娱自乐的在讲一个故事。故事的发展虽早已在意料之中,但其走向虽然由玩家决定,一味的进行选择或许并不能探寻到事情的真相哦,用作者的话作一个小小的提示:游戏是交互的艺术,它包含的可能性让人着迷。
当各位玩到最后的时候,可以看到女主对玩家的总结,一字一句都在揭露着作者设置的每个关卡。绿色代表找到了隐藏,而红色代表做的并不好。文案的撰写让人觉得这不仅仅是个游戏,对现实也适用。然后当我看到最后一幕的时候,其实是有点感触的,但又说不太上来。
当我看到《拣·爱》这个标题的时候,脑海里不知道为毛浮现的是《florence》这游戏的影子,玩过之后更甚。虽然都是情侣之间的故事,但各有所长,在此就不多赘述了。
小小的总结一下吧:《拣·爱》这款游戏其实挺小巧玲珑的,以目前的体量来看撑不起一个大故事,但自圆其说是没问题的。在作者保证后续更新的情况下,能先体验到这个纯纯的小故事让人觉得心里挺舒服的,加之轻缓的音乐与可爱的简笔画风,很难让人讨厌的吧~其实特别想吐槽一下那个帽子小游戏,我和我的朋友4哥为了挖掘游戏的隐藏一人玩了不下10次,每次都要过那个帽子,又臭又长还不能跳过,当真急死个人。(当然跳过了就没办法达成好结局了,这个另说)
这个游戏我个人算喜欢啦。我喜欢会讲故事的作者,也喜欢愿意做游戏把故事讲给大家听的人。
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