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《夜班》是现在难得且罕见的真人互动式电影游戏,作为互动式电影游戏,其拍摄质量还是比较上乘的。不像一些粗糙的DV质感同类型游戏,《夜班》有着电影的质感,镜头的运用也没有那么随意,不过最后成色嘛还是有B级片的感觉。为什么这么说,因为剧本还是有些简陋的,除了没有什么惊人的转折,有时候角色为了推动剧情还会做出些低智商的行动,比如主角被枪击之后居然选择散步回家而不是报警。有时候多条线汇集到一个点,而导演并没有拍摄相关素材,而是用同一素材生接,于是有时候剧情前进得很生硬。
然后就是互动式电影游戏的选择和分支处理,《夜班》在这块处理得有些偷工减料,因为中间的剧情是不会出现分支结局的,无论主角在期间如何花式作死,最后都不会死,世界线依然往同一个方向收束。而且有时候你的选择根本不会对后面造成影响,像玩家选择出电梯,但是结果马特看到有人进来居然又退了回去,这个选项相当于没用。其实我希望看到半路主角被一枪崩掉的剧情,或者来个“后来发生了什么我就再也不知道了”的平淡结尾,像《428被封锁的涩谷》来些奇奇怪怪的结局,不过事实是《夜班》的剧本里并没有准备好这些内容。所以大家也看见了,《夜班》的主角居然也有主角光环,而且剧情还强行推进,有时候真是编不下去了也要强行拽回来,还有选哪个结果都一样的情况发生。所以后来马特坐警车被劫,我还是挺吃惊的。
最后就是大家诟病的问题,这游戏没有快进无法跳过,每次都要从头看到尾,如果中途退出,下次重进就回到章节之初,哦对了还无法选择章节播放。另外我还觉得里面的对话音量太小,甚至都不够音乐大。
优点:
濒危真人互动式电影游戏在现在算是宝贝了。
电影质感,演技在线。
中英双语字幕。
多选择、多结局。
缺点:
剧情承接死板。
缺少分支。
反人类的游戏框架,无法快进和选章节。
老套的剧情。
评分:7/10,中规中矩吧,故事还是挺好看的。
PS:如果这样也能收获过亿,以后对院线放映没有信心的电影,可以考虑做成游戏。
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