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不洁者是一款用心且有风格的跳跃游戏(之所以不叫解密,后面会说)。美术风格简单直接,关卡设计与操作时时刻刻考验着玩家的手脑协同。对于喜欢挑战的玩家无疑是一款能让人感到开发者诚意的游戏
美术风格与环境音效---字体
黑白俩色的环境,加上温柔的探照灯。塑造了一个阴暗潮湿又不乏温情与挑战的不洁者世界。简洁的光与影在打造这个不洁者同时给玩家提供了可以专注控制角色的环境。而整个UI设计很舒服,可以说完美契合一点点绝望又不发希望的氛围。背景音乐不多,但滴滴答答的下雨声,弥漫着的涨水的声音,还是非常入景的。期望作者在接下来的EA阶段打入更多的背景音乐。
游戏性
游戏简介是平台解密游戏。但其实整个3个大关27个场景需要运用的就是估计方块的运动轨迹,就像跳一跳一样估计好第一第二第三落点。只不过没有跳跃力度的区别。而场景中需要利用的元素就是只能一次使用的石块来作垫脚石。这也是造成了这个游戏最大难度的部分。因为你很容易蹭到相近的石块,然后影响了第二和第三小方块的运动轨迹。对作者的感觉要在脑中提前规划好。游戏设定也方便的提供了之前游玩的轨迹记录,可以更方便的思考怎么才能顺利过关。
游戏的回溯机制提供了一下后悔药,不过倒带的控制不太好,感觉如果加入像进度条一样的比较好调节
剧情
现在EA阶段只在开场提供了一个基本的世界观,就是一群不洁者要在海啸之后抱团取暖拯救同伴。而在之后的关卡之中并没有提供什么剧情的串接。这也是开发者需要补完的地方。剧情的衔接可以提供更多的代入感
总结
不洁者提供了一个舒服而有特色的美术风格,也设计了极有挑战性的关卡设计,但场景互动局限于一次性方块的塌陷从而导致过关方式过于单一又对操作考验很大。期待在后续的EA中加入更多的场景互动提供多样化的过关模式。
这款游戏诚意十足,对于喜爱挑战自己手脑协同与规划线路的玩家无疑是一款让人乐在其中的游戏。也让人看到这款游戏在音乐场景互动上有巨大的进步空间。是一款值得期待的小品游戏佳作。
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