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《海姆达尔》是一款赛博朋克风格的剧情解谜+动作跑酷游戏。据它的制作人兼编剧Keith介绍,这部作品脱胎自Game Jam 2015上,他和他的团队在 48 小时内制作的一款横版叙事游戏。当时由于比赛时间的限制,游戏的完成度很低,在可玩性方面也十分欠缺。如今,时间已过去三年,当《海姆达尔》终于展现在玩家面前时,作为独立游戏,它的表现是令人惊艳的——极高的完成度、堪比工业水准的音画质量、专业配音、多结局丰富剧情。不得不说,这是一款有实力竞争本年度最佳移动端独立游戏的精品之作。
游戏名字“海姆达尔”在剧情中是主角杰森的母亲克莱尔主导的一个虚拟现实的项目,可以将人类的的大脑神经与数字信号进行连接,从而使人可以在数据的虚拟世界与物质的现实世界之间自由来去。但就在“海姆达尔”项目即将完成之际,克莱尔意外的在工作中丧生,而杰森在这场悲剧发生之前的一些经历告诉他,事件的真相绝不简单。15年过去了,自幼受母亲熏陶而对编程非常痴迷的杰森已经成长为一名强大的黑客,他决定依靠自己的实力去找到杀害母亲的真凶。
作为一款剧情解谜游戏,剧情自然是游戏性的一个重要组成部分。本作的剧情设定在近未来,虚拟现实与现实世界相交织的世界观,加上黑客主角,赛博朋克风味很足。这是本作吸引我购买的一个重要原因。
本作的解谜部分是比较中规中矩的点击解谜玩法。玩家行走在横板场景中,寻找可交互的要素(通常会发光显示,因此不难找到),点击之后会弹出选项,点击交互相关的选项按钮进行操作即可,整体来说难度尚可。
跑酷玩法是本作又一个重头戏。我们的主角——黑客杰森每当要侵入某个计算机系统进行破解任务时,本作都是通过杰森在虚拟世界跑酷来作为对“黑客入侵”这一行为的具象化表现。黑客杰森的每一次入侵都是一次跑酷,跑酷过程中需要使用跳跃技能躲避红色的防火墙,或者使用瞬移技能穿过它。跑的过程中可以拾取沿途的能量,能量可用于使用技能,碰到防火墙时会损失一些能量,能量一旦归零则入侵失败,因此玩家在跑酷过程中需要注意不要在自身能量很低时碰到防火墙。本作提供了两种游戏难度,新手难度的主线跑酷关卡对那些希望以欣赏剧情为主的玩家十分友好,而想要挑战自己跑酷实力的硬核玩家可以选择职业难度。当然了,即使是选了新手难度也不代表本游戏就完全没有挑战性了。在主线关卡以外,还有一些支线挑战,在通过对应的主线关卡后会解锁,在挑战时需要满足特殊条件才能成功。比如第一关的支线挑战是瞬移45次——这45次是必须在第一关的场景中一次性完成才算数,无法通过多次刷图来累积,实在是很有挑战性的。
本作将剧情解谜与动作跑酷这两个看上去无法直接产生联系的玩法巧妙的进行了结合。在游戏中,玩家穿梭在两个世界之间,解谜玩法发生在真实世界中,跑酷玩法发生在虚拟世界中。这样的设定不仅将两种有趣的玩法进行了有机结合,还非常切合游戏的赛博朋克风格世界观,可以说是将玩法与剧情完美的融合在作品想要表达的主题之下。不仅如此,游戏中还加入了收集玩法,据作者介绍,共有30个精美收集物可供收集。有些收集物可以看出有致敬或是彩蛋的意味,可谓是匠心满满。
本作的配音十分专业,毫无违和感,并且很好的表现出了人物的性格特点。据作者介绍,本作的配音超过1200句,可以说是非常大的量了。很难想象一个独立游戏能有如此之多的资源投入。
本作的BGM也是诚意十足,无论是数量还是质量,都不像是独立游戏的水准,如果类比“电影工业”这个术语来说的话,本作就是已经达到了工业化的制作水准,比普通的个人制作的独立游戏实在是高太多了,这背后的投入想必绝对不是小数字。
本作的画风有一点儿《晶体管》的感觉,尤其是人设风格和画面配色方面。但这也很好理解,毕竟本作也是赛博朋克风格的近未来故事背景。此外,本作不仅通过画面来展现整个故事的时代背景和对人物进行刻画,还通过一些侧面的方式来对故事进行讲述,从而提高整个作品的表现力。比如,收集的每个物品,哪怕是看似无关紧要的物品,都有很细致的文字描述,详细介绍其背后的故事,由此也可以看出本作的文本量之大,体现了作者的诚意。好故事是讲出来的,这样大量的文字投入对于整个剧情故事的丰满无疑有很大的帮助。
《海姆达尔》这部作品的完成度极高,内在和外在质量也都十分过硬,简直强得不像独立游戏。如果不出意外,本年度最佳独立游戏(手游)的御三家肯定会有本作的一席之地。
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