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创建于2018-09-16 17:58

作者:

cgx552200

版权归作者所有,未经允许严禁转载

加入魔物讨伐团,创造属于你的传说

魔物讨伐团
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

杀戮尖塔全成就,自然也不会错过此款游戏。同样富有Roguelike的卡牌游戏之一,魔物讨伐团拥有更多的职业、特色成长系统、装备系统和纸娃娃系统,玩法丰富,三种模式可供选择。着实是一款不亚于杀戮尖塔的卡

杀戮尖塔全成就,自然也不会错过此款游戏。同样富有Roguelike的卡牌游戏之一,魔物讨伐团拥有更多的职业、特色成长系统、装备系统和纸娃娃系统,玩法丰富,三种模式可供选择。着实是一款不亚于杀戮尖塔的卡牌好游戏。

魔物讨伐团游戏评测20180916001


【游戏简介】

《魔物讨伐团》是经典传奇卡牌游戏《Monster Slayers》的官方中文强化版本,除全文官方汉化之外,还收录了全部DLC并对原有系统进行了大幅强化。本作是一款融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏。玩家可以操作多达14种职业(盗贼、游侠、骑士、牧师、野蛮人、法师、刺客、武僧、兽王、狂战士、亡灵巫师、药剂师、飞龙、商人),通过不断与各类离奇魔物的战斗以及亲历各类随机事件来搭建专属于自己的传奇牌组。完善的卡牌设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的牌组搭配于出牌可能。


【游玩体验】

1.14种职业丰富多彩

魔物讨伐团里拥有14个职业,大体上可分为近战、远程、法师等三个类型。

近战:所使用的武器为剑或者斧头之类,偏肉偏防型。

远程:使用武器为弓箭,注重暴击。

法师:使用魔法,有冰系、火系、闪电等等。

各个职业的难度不尽相同,卡牌玩法区别较大,想全部职业通过普通模式预计也要40小时左右,可以说非常肝!

魔物讨伐团游戏评测20180916002

2.三种模式可尽情探索

游戏里一共有三种模式:普通模式、传说模式和生存模式。、

普通模式:

即开场自带的模式,难度合适,能最大突出游戏的可玩性和乐趣。

传说模式:

任意角色通过普通模式后即可解锁传说模式,此模式流程和普通一致,不过难度提升了一个档次,而且角色死亡后装备不再保存。如果角色没有解锁技能和没有好的装备,就不要去作死了。

生存模式:

任意角色过关后即可选择进入此模式。如名字所说,只要角色不挂,源源不断的敌人会涌向你。可别小看无尽的怪物了,越到后面怪物越难处置,而且每过几轮就会有先手的怪物,想一直无尽下去也是很难的哦。

三种模式可供选择,也丰富了玩家的玩法,硬核和乐趣皆能满足大家。

魔物讨伐团游戏评测20180916003

3.极品装备等你探索

游戏里有着各式各样的装备,装备可以通过商店购买或者怪物爆出。装备有品质和等级区别,越高等级、越高品质则装备属性越好。角色死亡后可以保存装备,但是如果通关则此角色身上的装备将消失,所以神器也不是一直能保留下来的,且用且珍惜。

装备大体分为武器,衣服,和饰品三个类型。大部分角色可以装备1个武器、1件衣服和2件饰品。少部分角色装备有限制,具体大家可去游戏里体验。武器、衣服、饰品个人觉得最重要的还是属性咯,比如加暴击的就适合输出角色,加过牌的适合法师、加防的适合肉等等,大家可根据角色合理搭配,这样更容易通关哦。

魔物讨伐团游戏评测20180916004

4.特色人物成长系统

每次游玩,无论角色死亡还是通关,都会获得声望。当声望达到一定数值时,便可升级获得天赋点。天赋点可以用来点技能,技能是相当重要的。第一次游玩,即便是大神,我相信也很难通关,原因就是没有技能而且刚出来也没好装备。

这游戏前期和后期难度确实很大区别,前期基本到第二关就死了。当你职业技能、通用技能、伙伴技能都点满后,再稍微配点装备,你会发现通关简单多了。这个系统好还是不好,我是很难做出评价哦。像杀戮尖塔即便重新开档,难度和升级后的难度也差不多的,杀戮尖塔更纯粹卡牌。魔物讨伐团则有更多的元素在里面。

魔物讨伐团游戏评测20180916005

5.中庸的配音和纸娃娃系统

配音只有英文,对于中文玩家来说,不能像月圆之夜有中文配音是有一些小遗憾的。不过有配音后,偶尔出来几个英文单词还是不错的。而且还有好几个配音的声音,短期内听不腻。

纸娃娃系统则有点单调了,其实只有那么几个头型和样式,说白点就是随机搭配了,没有捏脸系统哦。当然游戏一共就只有200多MB,有一个中庸的纸娃娃系统我已经满足了。

魔物讨伐团游戏评测20180916006

【总结】

+丰富的职业选择

+多样的卡牌系统 

+特色的成长模式 

+十足的完成程度 

+适中的难度设计 

-无望的MOD开发


总体而言,确实是一款很不错的Roguelike卡牌游戏。游戏一共只有200多MB,也不吃电脑配置。爬塔爬累了,玩玩魔物讨伐团也不错哦。不多说了,肝全成就去。

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