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叽咪叽咪,用爱发电!
【别样视界】是一部以超现实奇幻风格为主基调,间杂着蒸汽朋克风情的半横板冒险解谜类游戏。
总览整个游戏过程,故事的背景大致取材于尼尔盖曼的【无有乡】,而主人公的设计则脱胎于【爱丽丝漫游仙境】。讲述了在地下意外失明的少女KIT与一只名为HODGE的神秘猫咪展开的伦敦地下冒险故事。
“你猜到那个谜语了吗?”帽匠说爱丽丝,
“没有,我猜不出来,”爱丽丝回答,“谜底到底是什么呢?”
“我也不知道。”帽匠说。
——【爱丽丝漫游仙境】
曾有这样一本书,被译作125种语言,飘洋过海,到达世界每一个角落。
她延伸出一系列作品,绘画,音乐,戏剧。时至今日,她依旧焕发生机,并被改编为电影,广播剧甚至游戏。
她并非【圣经】,她讲述的是在1862年四月的牛津,一位女孩误打误撞跳进兔子洞的故事。
她名为【爱丽丝漫游仙境】。
本作正以她为蓝本。
亲爱的日记:星期五,我有工作、有未婚妻、有家,还有一个有意义的生活。然後我遇到一名受伤的女孩,我只是想当好心人。现在,我未婚妻没了、家没了、工作没了,还走在伦敦街道底下几百尺深的地方,过著跟自我毁灭的果蝇没什麼两样的日子。
——【无有乡】
维多利亚时代末期1899年的伦敦地下,【乌有之乡】深藏于此。
【无有乡】写的是一名普通男子误入地下伦敦后的逃亡故事,在【别样视界】中,则表现为KIT与HODGE一层一层深入地下,挖掘核心的过程。
伦敦的地下光怪陆离:不断轰鸣的蒸汽机床;铁锁连环的机关陷阱;交互错杂的地下运河;破败神秘的城堡胜景……
爱丽丝:柴郡猫,请告诉我,我该往哪里走。
柴郡猫:那得先看你要往哪里走。
爱丽丝:去哪里我都不怎么在意。
柴郡猫:所以你往哪里走也就无所谓了。
爱丽丝:只要我能走到某个地方就行。
柴郡猫:你一定可以的,如果你走的够久的话。
——【爱丽丝漫游仙境】
在【爱丽丝漫游仙境】中,每当爱丽丝遭遇匪夷所思的处境,柴郡猫都会“恰巧”出现在爱丽丝身边,为她指点迷津。
而在【别样世界】中,有着异色双瞳的HODGE猫,则将代替柴郡猫,指引KIT的冒险旅途。
与原作不同,游戏中KIT因坠入陷洞而几近失明,只能通过聆听不同方向传来的声音来判断大致的方位。原有的声音被表现为或鲜亮或灰暗的颜色,给KIT带来提示。
但即便有些许光亮,仅凭KIT一人,也远远无法完成这场地下冒险。HODGE猫拥有的健全视力,将给KIT巨大的帮助。
本作通过不断切换少女和猫咪的视角,允许了玩家同时操控两个角色,这是【别样世界】最大的特色:以猫咪的视野观察整片区域,寻找契机与线索;以少女的力量使用机关,粉碎障碍,从而破解谜题,不断前进。
We have no time to waste!
——【Alice: Madness Returns】
说到以爱丽丝为题材的游戏,就不得不提起麻辣马工作室制作的【Alice: Madness Returns】两部曲。
设定与背景
与【别样视界】的隐晦象征不同,【爱丽丝的疯狂回归】直接使用了爱丽丝的姓名和基本人物形象,并同样套用了柴郡猫,疯帽匠,公爵夫人和红心女王的设定。
但与本作相同的是:【疯狂回归】也将背景放在了工业时代的伦敦,将迷乱的幻境与沉重的现实世界联系起来。爱丽丝身陷险境,并将要在不惜一切代价发掘真相。
游戏模式与内容
在【疯狂回归】中,占主导内容的是无处不在的战斗,爱丽丝被迫与象征着工业化和噩梦的石油怪物;象征着贪婪和压迫者的武士蝗虫;异化为巨型钢铁傀儡的精神科医师不断战斗。并在激烈的肉搏战间隔中佐以解谜,冒险与横板过关模式的内容。
而在【别样视界】中,KIT与HODGE则专注于不断向更深一层探险,解开谜团。在基本排除了战斗内容后,本作的精华在于细致观察每个场景的线索,合理使用散落在场景每个角落的道具,及时发动废弃已久的蒸汽和魔法机关,并在少女和猫咪的无间配合下层层深入,揭开谜底。
人物的灵魂
笔者之所以将【疯狂回归】中的爱丽丝与【别样视界】中的KIT拿来对比,并不仅仅因为她们都以【爱丽丝漫游仙境】为蓝本,更因为她们都继承了爱丽丝身上最可贵的品质:
永恒的好奇心与直面前方的勇气。
在【疯狂回归】中,爱丽丝的父母姐妹都在一场吞噬一切的火灾中永远的离开了,只留下爱丽丝孤身一人孑然独立,并给予了她无法抹平的精神创伤。
在之后的岁月里,爱丽丝不得不辗转于孤儿院与精神病院之间,污浊的天空,奸诈的小市民,过量的实验性药剂,自私却道貌岸然的医生……苦难的岁月进一步的拉扯,撕碎了爱丽丝本就痛苦不堪的记忆。
就连爱丽丝精神的最后防线——仙境,也似乎逃不过被污染的最终命运……
直到她娇小的身躯挺起胸膛。
虽然爱丽丝尽了一切努力,但她最后依旧生死未卜。
而在【别样视界】中,虽然没有爱丽丝极致般的疯狂,父母离异的KIT的情感世界同样不容乐观。家中的矛盾让KIT愤然离家出走,却在不知不觉中身受重伤,迷失方向。
不经世事的少女在慌乱中继续前进,却又落入陷洞,双目失明。
对于一个普通的孩子来说,这无异于灭顶之灾。但KIT却迅速收拾思路,和HODGE一往无前地踏上了自救的前路。
即使随着层层深入,KIT的冒险已经偏离了最初回家的目标,重重谜团和邪恶势力正张牙舞爪,她也没有停下前进的脚步。
每当注视爱丽丝手执锐器,奋勇厮杀的身影,以及KIT即使前路未卜,也永不言弃的决意,我都会想起在1862年的牛津郡那场最初的冒险:即使前往异界也要追逐兔先生的好奇心;备受质疑却不曾低头的坚定信心;直面红心女王淫威却不曾退缩的勇气……这些生而为人最宝贵的品质,无不在这个娇小的8岁少女身上显现出来。
我想,这应当就是爱丽丝系列横越百年,历久弥新的原因。
在火灾中失去了家人的少女,与在地下和父亲相隔的少女,身影重叠起来。
梦想与传承
虽然在笔者个人看来,【疯狂回归】实在是一部优秀的作品,但实际上她的销量差强人意。这也导致麻辣马工作室的顶头上司【EA】公司决定终止【疯狂回归】第三部的制作发行。
虽然在麻辣马工作室的努力下进行了数次募捐,甚至发售了爱丽丝的同名动画,也没能挽回EA的心意。最终,原先计划发布的,让爱丽丝穿梭于精神世界,领略同时代所有伟大头脑的【alice online】似乎已经胎死腹中,令人扼腕叹息。
因此,在游玩【别样视界】中,当KIT与一个神秘社团相遇,并结识了儒勒凡尔纳等同时代甚至不同时代的伟人,携手对抗神秘阴谋时,我的心中百感交集。共同的人物蓝本,共同继承的精神品质,甚至是共鸣的剧情思路,让我在内心中,已经将【别样世界】视作【疯狂回归】的精神续作。
慕然回首,那人却在,灯火阑珊处。
虽然【别样视界】作为独立游戏本身,具有优秀的画面,精妙的剧本,人物设定和故事背景也直击我的好球带,但她同样也有些许小小的瑕疵。
重复的关卡
这也是所有解谜类游戏的通病,一旦作品的游戏时长到达了一定的界限,就似乎必然会出现关卡重复的问题,大量同类型的机关和迷宫不仅让玩家审美疲劳,也会磨去玩家的耐心。
虽然在【别样视界】中,不同类型的,甚至是带有别样东方风情的设计让游戏增色不少,但机关类型重复的问题依旧存在。
稀烂的汉化
说实话,【别样视界】在汉化上似乎也与【疯狂回归】一脉相承:一样的稀烂。
在【疯狂回归】的汉语文本中,人物对话动不动就跳出一大堆乱码,让人摸不着头脑;而在【别样视界】中,则是错别字连篇——推出游戏是个什么鬼?
不论如何,【别样视界】都是一款优质的游戏,而70元的售价也使这款较为亲民。
适宜对象:
爱丽丝童话热爱者
冒险解谜向游戏玩家
喜爱童话式风格美术的玩家
对旧式伦敦感兴趣的玩家
实际上众人皆可,老少咸宜啦
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