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动作游戏爱好者
漫威超级英雄粉丝
喜欢电影式剧情的玩家
本次的《漫威蜘蛛侠》作为漫威宇宙扩大游戏领域影响力的一旗狠招,无疑是被投入了大量的心血。游戏的质量高得出奇,几乎可以说是近几年最完美的ACT游戏。而且蜘蛛侠这种老少皆宜的题材也给了游戏很大的发挥空间,相信不管是游戏小白还是超级大佬都能从中找到乐趣。
本次的蜘蛛侠背景是从彼得帕克已经当了八年的蜘蛛侠开始的。他已经是一个相当老练的蜘蛛侠,而我们熟知的女友MJ,梅姨,反派惊悚、章鱼博士、绿魔等也会悉数登场。虽然也有新角色的加入,但这些玩家们已经见过无数次的老面孔也并没有让人感到无聊。不得不说这些老角色的人物塑造确实很丰满,这么多年了作为配角依旧能在屏幕上熠熠生辉。
虽然都是老面孔,剧情的大致走向也很容易猜到(毕竟看了这么多年蜘蛛侠,编剧写的时候在抠哪只脚指头我都知道),但正是因为王道的剧情,令玩家能够很轻松地理解剧情走向,从而把注意力更多地转移到游戏的其他地方。我认为这一点制作方是非常聪明的,游戏选择了漫威宇宙中最王道的蜘蛛侠剧情走向,既可以让漫威粉丝有比较高的接受度,也能让新接触蜘蛛侠的玩家快速融入到漫威宇宙中。
顺便一提,这款游戏中的蜘蛛侠和漫威电影宇宙没有关系,时间线完全对不上。虽然你能在游戏中看到复仇者联盟大厦,能看到奇异博士的圣所。但……这些家伙都不会登场,拜托,这里是纽约!是小蜘蛛的主场!
本次《漫威蜘蛛侠》最大的噱头估计就是开放世界了。不得不说,近几年被各大游戏厂商所谓的“开放世界”给折磨一遍之后,光是看到这四个字我都发憷,比竟开放世界极其难做,不是每个制作组都能做出塞尔达或者巫师那样的“世界”。
不过这一次,《漫威蜘蛛侠》做得还不错。游戏的场景很完美的复制了纽约的真实样貌(虽然是缩水版的),小蜘蛛用蛛丝在高楼大厦间荡来荡去也非常的爽。各种各样有意思的小支线也能让你很愉快地融入到这座城市,仿佛你就是其中的一员。
主线剧情比较紧凑,中间会穿插给你自由活动的时间,你可以去做做支线,或是行侠仗义,或是多拍几张自拍……可以看出,制作方为了避免大部分开放世界过于空旷无聊的缺点,加入了很多额外元素来充实玩家的自由探索时间。玩家既可以去收集各种东西,也不耽误主线的推进,算是做得比较好的一点。
作为一款ACT游戏,开不开放世界其实不怎么重要,能不能让人打得爽是最重要的一点。
这一点上,《漫威蜘蛛侠》做得相当不错。
动作打击感十分到位,拳拳到肉,配合上蛛丝和多样的设备、战衣,战斗的趣味性居然意外地高。对比起来的话,游戏的战斗系统比较类似《蝙蝠侠系列》,不过没有了防反招数,更多的是利用地形、灵巧地闪避和依靠蜘蛛感应克敌制胜。因为原著中蜘蛛侠不杀人的设定,解决掉敌人的手段就成了把他打晕或者用蛛丝困住他。可能喜欢见血的玩家对此会有抱怨,但相信我,当你的拳头打在敌人身上时,你就会立马忘掉这些东西。
随着等级的提升和剧情的推进,你能获得更多的能力和装备,这些都能让战术变得更加多样。
剧情中还穿插了一些潜行刺杀的部分,由于没什么特点在这里我就不提了。
主线的几场战斗设计的都很不错,挑战性和趣味性俱佳。但除此之外,游戏的支线和随机事件大多数都是单挑一群小混混或者黑帮,这些大量重复的敌人会很快地消磨你的耐心。
再就是战斗时的视角问题,因为蜘蛛侠的高机动性使得他在战斗时经常上蹿下跳,于是地形上一些冒出来的东西经常会挡住视野,如果你玩的是高难度模式,那很可能就会出问题了。
本作是一款质量颇高的超级英雄ACT游戏,在ACT游戏逐渐式微的现在,它可以说是打响了ACT游戏复兴的第一炮。让人愈发地期待后面的诸如《鬼泣5》、《只狼》等作品。
超爽的打斗和操作性
王道的剧情
多姿多彩的开放世界
大量的重复敌人
有些出戏的中文
自由度偏低
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