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继开罗的口袋学院物语2,双点医院之后,巨型水族馆是我最近玩的第三款模拟经营类游戏。但是也是在今次玩了巨型水族馆之后,我想我是真的不适合玩模拟经营类的游戏,且不说日常赤字的缘故,由于在模拟经营类的游戏中需要玩家考虑的点以及操作能力。
这里的操作能力并不是指需要玩硬核游戏所拥有的那种高端玩家的操作能力,而是在模拟经营类游戏中玩家需要每时每刻关注着在你自己经营的这个区域中发生的各种情况,如果你错过了某个点,也许这个点对总体的经营运行不会造成直接毁灭性的影响,但是一旦这些点的数量不断增加,这就会对之后的经营运行造成直接的影响了。
也许是我太菜,不适合玩经营模拟类的游戏,不过模拟经营类游戏的乐趣以及可玩性就在于玩家如何去进行游戏中的各种运行吧,如果一上来就是各种胡乱配置还能够没有财政赤字,那么这款模拟经营游戏基本上可以下架了,或者改个游戏宣传语叫做“这是一款财政永不赤字完美方案全自动运行解放双手频繁操作,胡乱经营不会亏损且财政正向增长的船新模拟经营游戏”,这样也许对大多数偷懒型模拟游戏的玩家是个不错的消息(滑稽)。要是真有哪个制作者做出这种游戏估计也是差评如潮吧。
Megaquarium/巨型水族馆是Twice Circled(二次圆圈)开发且在9月13号发行的一款模拟经营类游戏。二次圆圈此前在2015年8月开发的一款名为大制药厂/Big Pharma的模拟经营游戏,不过在大制药厂中不仅仅是模拟经营,还涉及到一定的解谜元素在里面。
也许是二次圆圈考虑到大多数玩家在进行控制自己经营时的点太多无暇再顾及到解谜的缘故,这次发行的巨型水族馆中剔除了大制药厂中的解谜元素(港真要我不出现财政赤字都已经忙到手忙脚乱你还让我解谜just kill me ok?),核心重点都放在游戏的经营管理方面上。
与众多的模拟经营类游戏相同,在游戏中玩家作为上帝视角的水族馆Megaquarium的馆长,通过设计自己的水族馆,照顾好自己的鱼,管理好自己家的员工,跟外界商人的活动策划,最重要的是让自己的水族馆的名气上升,为你获取到更多的利润收入。除此之外,作为玩家的你还要随时铭记一点——参观者(顾客)是上帝,你的水族馆能否提升名气以及不会出现财政赤字,取决于作为馆长的你,能不能让来参观你水族馆的参观者们的心情是否高兴,而让参观者感到快乐最重要的是,你能否打造出具有特色的水族馆。
巨型水族馆在游戏中可以进行剧情模式以及沙盒模式,两种模式都可以选择四种不同的难度,跟我在双点医院以及开罗口袋物语学院2两篇评测中的建议一样,若你是一个模拟经营游戏的佼佼者,直接进行残酷难度吧,这样才能够显示出一个高超经营者的能力水平。若不是,那玩家们还是老老实实选择容易难度吧,当我选择了一般难度进行游戏的途中我有点小后悔了,原以为在经过双点医院以及开罗学院的磨(折)练(磨)之后对于水族馆的操作能够快速上手(什么,你说你想飞?老老实实给我看清楚每一个物品的属性先),在游戏进行到途中我就发现我的日常财政赤字又出现了..
因为这次评测我是在进行沙盒模式下写的,相对于剧情模式一步一步的节奏是在过于缓慢,沙盒模式可以在一开始就选择各种游戏中的设置,比如起始等级,能够放置的鱼类种类,在游戏中的商业外交频率等都能够设定,比起剧情模式中需要玩家按照提示来操作才能够解锁更多的内容,我还是选择了在沙盒模式中进行游戏。
在沙盒模式中,由于每个预设模式初始给的区域大小不一样,标准游戏中游戏一开始给玩家的区域非常小,这里不建议玩家们直接就安放水族箱,如果直接安放水族箱,你还要安放相应的配套装置等,这也是这个游戏中让我觉得比较真实的一点。且不说在现实中的水族馆,就算在酒店中的养鱼箱都会配置氧气以及水温调整器,食物,过滤器之类的设施,而不是单单放个箱,把鱼放进去就行了。
在游戏中也是如此,如果玩家在一开始的小区域中就安放水族箱,则必须安放至少四个配置设施,分别是过滤器,加热器配食器以及工具站,而且这四个配置必须安放在水族箱相邻的位置。在安放完成之后起初看上去并没有什么大问题,只是等到参观者越来越多,他们会刷出一个这样的信息“xx设施摆放不好,应该放在更隐蔽的地方”。而当他们刷出这样的信息时,他们的好感度会直线下降,不是一个人,而是几乎在你所能看见区域的所有人都会出现好感度下降这种情况(下文会展示出来)。
这也是我想吐槽这个游戏的一点,真实,但还是不够真实…一般来说加热器不应该是能够放进箱子中在水里进行加热的吗?还有过滤器,我相信所有人对过滤器的理解都是在水中进行过滤的,而在游戏中则是单独安放在外面的(也许是我见识少?),不仅占用了大部分的空间,而且在之后就算扩建了区域,玩家们还是在配置的安放上会消耗大量的思考时间。在游戏中完全解决参观者报出配置挡路的情况是不可能的,但是也不能够就任由这种情况不断发生,这样的话相信你的水族馆不出四天直接财政赤字。
在游戏中每种鱼类需要的过滤,加热的程度都不一样,加上上文提到的装置的安放会造成NPC不满降低满意度,所以在进行鱼儿放养的时候玩家要看清楚每种鱼需要的水质健康度以及水中的热度是多少,以最高需求的鱼类为上限,玩家按照上限进行装置的安放。要是没有看清楚数值,会浪费不必要的金钱去安放更多的配置,所以建议直接安放游戏中提供的上限最高的配置。
考虑到之后会在多个水族箱进行鱼儿的转换,上限总和会发生变化,如果玩家安放的配置都是小型,上限非常低的,在这种情况下则需要安装更多数量的配置,而这又直接造成了NPC好感度的下降。总的来说,上限高总比上限低要好,即使每种鱼儿会给玩家带来不同程度的好感度,但是入不敷出的道理还是会教你做人。
这里又要回归一下现实中的养鱼。如果在现实生活中养鱼的话,你不可能也只是放几条鱼进鱼箱里面吧,作为一个水中生态系统,水中植物以及各种矿石类物质也必须存在,不然只有鱼不断排出废物而没有转化以及清除,鱼儿迟早会死去,游戏中这一点也很好的体现出来了。
不同种类的鱼会需要有不同的植被,生存环境的需求,玩家需要观察每种鱼类显示的标志数量,上面会显示所需要的植被数以及生存环境数。如果玩家需要安放这类型的鱼类,还必须用更大的水族箱,否则它们需要的植被以及生存环境会没有足够的空间进行安放。而且水族馆游戏中最尴尬的一点,玩家所安放的这些植被以及生存环境如果没有校对好鱼儿所需的数量,在之后想重新更换的话需要整个水族箱一起出售,而不能当个植被或者生存环境的出售。要么将此处的生存环境以及植被移动到另外一个水族箱中才能解决,这就又造成了不必要的金钱损失,也是造成财政赤字的一个因素。如果出现鱼儿死亡的状况,会造成水族馆总体的声望值下降。
在前文提到了养鱼的生态环境,这里再补充一点,游戏中鱼类的特点各不相同,如果胡乱放养也会出现鱼类死亡的问题。在经过游戏之后给大家总结一下出现最多的鱼类特点:不喜欢同类恶霸;欺负弱小弱小;不能和恶霸共存;不喜欢捕食竞争者;贪婪,需要进食更多;厌光,不能在有水族箱灯的环境中生存。
以上几点特点是游戏中鱼类普遍出现得多的,所以玩家在放养鱼类的时候需要看清楚它们附带的特点说明,否则就会像我出现恶霸与弱小一起放养然后弱小鱼类被恶霸鱼类消灭了…
在游戏中获取该等级的鱼类需要生态点达到一定的数量,生态点通过参观者观赏鱼类的时候可以获取,每种鱼类能够获取到的生态点各不相同。
这也是需要玩家考虑清楚的一个点,能够赚取更多生态点的鱼类必定消耗更多的资源,结合到区域的大小,还要考虑是否要扩建以及调整好每个水族箱摆放的位置,光是这一点就足够让玩家折腾了。获取每个等级解锁的新装备也需要科技点,与生态点一样,玩家在养具有科技点的鱼儿,通过参观者获取到鱼儿拥有的科技点数。如果想要解锁更多的鱼类,那么需要提升水族馆的声望等级,在提升等级之后不仅有鱼类的解锁,还有更多的高等配置解锁。
比起游戏初期的配置,这些高等配置可说一个取代三个低等配置了。声望等级的增加与减少都能够在游客反馈中看到(这里全是吐槽我装置摆放位置而扣除声望值…)游戏中雇佣的管理员在经验值满之后能够进行升级,每个升级的选项都不一样,但总体都会提升自身能力,能够更好地为水族馆服务,相应的在升级之后他们的薪水也会增加。
另外,在游戏中参观者也是有身体代谢的,他们会表现出口渴,困意,以及想要上厕所等愿望。所以玩家不只是把鱼类照顾好就完事了,还需要考虑到参观人员的感受,所以提前安置好厕所,长凳以及饮料贩卖机也是十分的重要。这里提醒一点,厕所是会堵塞的,玩家还需要另外安置一个海绵水槽进行清洁,不然这也会造成参观人员好感度下降。
在游戏过程中会有商人事件的触发,他们会提一个任务要求,你需要判断自己的水族馆是否有能力完成他们的需求,而且任务的奖励是double的,玩家可以通过商人事件补充自己可怜兮兮的财政。具体的财政流通可以观看现金流的菜单说明,每一项都清清楚楚得表现出来,玩家可以通过观看现金流进行下一步的操作,是否进行裁员或者是扩建水族馆。在游戏中玩家也能够通过调出水族箱的观光率来决定是否拆除该水族箱,替换上新的水族箱以及鱼类。
巨型水族馆作为一款模拟经营游戏,在鱼类养殖这个方面已经做的非常出色。但是依旧还是有着一些我在文中说的小问题,真实,但还是不够真实。以及游戏中人物AI的互动表情这个方面做的还不够好,并没有我在玩双点医院时能够感受到的乐趣。也是,一款是用来养生的模拟游戏另外一款则是用来搞笑经营的,两者不能相互比较,何况两者游戏大小都不一样╮(╯▽╰)╭巨型水族馆虽简约,但却不简陋,游戏中该有的经营元素都包含在内。推荐模拟经营游戏爱好者入手,比起建房子(都市天际线),看病人(双点医院),何不如来养养鱼享受一下人生呢~
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