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《王国与城堡》是一款城市建设向游戏,采用偏西欧中世纪的建筑风格,玩家扮演一国之君,在一片荒芜之中建立起自己的王国。
在一段官方化的介绍的背后,游戏本身是一款非常“板正”的城建作品,它有一个正常的城建游戏该有的大部分基本元素——人口,建筑摆放,分工,数值等,与此同时,他也拥有独特的清新画风,在无数同类之中一枝独秀。
但……也仅此而已。
在游玩到三个小时的时候,我打开了本作的商店页面,确认了这部作品并不处于EA阶段,既然如此,那本作的缺点便很难用“开发中”来进行解释,他有我上面所说的要素,但相比《城市:天际线》,《纪元》系列,《工人物语》系列,乃至《放逐之地》系列等前辈来说,这部作品可能还是逊色了些。它有许多独特有趣的想法,却没有将其以更好的方式呈献给玩家,若要在评测正式开始之前为其做一个简单的总结的话,那或许是:一枝独秀,亦独木难支。
【清新舒适的画面风格】
作为本作最大的卖点之一,游戏的画面有别于大部分主流城建游戏力求细腻的建模刻画,而是剑走偏锋,反其道而行之,以极简的积木式画面风格为游戏带来了浓郁的童话风格,清新舒适的观感是我在游戏过程中感觉到最为治愈的点,即使游戏内容在前中期就让人感觉到枯燥,光靠这种梦幻的游戏氛围也能多撑几个小时。
【定期灾难带来的游戏目的性】
在游戏的过程中,玩家会定期遭遇到两种不同的敌人的袭击——龙与海盗。
实际上,许多城市建设类游戏都有这种“灾难应对”的部分,例如模拟城市系列的各种奇葩(哥斯拉啊,飞碟啊),城市天际线的自然灾害包等等,但这些大部分属于“天灾”(哥斯拉应该不算人祸吧……),玩家采取的措施也多是抗洪抢险的事后止损,但在本作中,玩家有能力进行反抗。
通过建设军事厅,城墙,箭塔,护城河等多种多样的设施,玩家可以在敌人被挡在城门外时就将其扼杀与摇篮之中,与此同时,玩家也可以建造兵营,直接出兵与敌人相抗,这种从某种意义上结合了即时战略/塔防玩法的游戏体验在同类游戏中是相当新颖的,也是一个值得一试的亮点。
正如前面所说,本作瑕已掩瑜,画面风格的清新亮丽和优秀的创意点子并不能他超过自己的前辈们,作为一款城市建设游戏,本作有一个最大,最致命的缺点——低下的耐玩度
整体而言,《王国与城堡》的游戏体验是令人略有些沮丧的,作为一个城市建设类游戏,丰富的游戏要素和因其诞生的高重玩性应该是其灵魂之一,但本作在这一点上做的有些糟糕,在游戏进程的第二个小时,我就已经明显感觉到了一种枯燥感。游戏的核心要素是人口和对敌,这本来是个可以深度挖掘的核心引擎,但制作组对其的雕琢却停留在比较表面的方向,游玩体验处于一个建造房屋——建造消耗闲置人口的资源建筑——建造房屋这样的循环之中,单调重复的扩张加上基本没什么选择的建筑,导致在后期每一个玩家所创造出来的王国都千篇一律,这种从可玩性到创造性都略显糟糕的游戏体验,实在是很难让人给予一个较高的评价。
个人给出十分满分,六分的分数。
游戏整体有很大缺陷,但由于其继承了城市建设最核心的要素,同时带有吸引人的画风,娇小的容量和合理的价格。虽说对于热衷此道的玩家而言,这道菜的色香味都有些不足,但您如果是一名初次涉足城建游戏的新人,实际上我是推荐这一款作品的,因为它确实拥有了一款城建游戏该有的方方面面,又不至于让休闲玩家望而却步,只要要求不高,这会是一款相当不错的闲暇小菜。
游戏依旧在以较高的频率进行更新,如果您是相对来说要求更高的玩家,那我的建议则是静观其变,或许在几个月乃至更长的一段时间后,这会是一款把今天的我打成猪脸的佳作。
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