前言
我是一个古墓粉也是个喜欢神秘海域的玩家,自己对于玩这些探索神秘的游戏似乎永远有那么多的精力。于是这几天一直在和朋友肝古墓丽影,我负责主线他负责补进度,记得古墓9我是圆满完结100进度,所以这次在暗影里也会尽量去达到100满进度。
正文
关于古墓丽影的游戏史我会在下一篇关于io游戏的介绍漫谈后仔细来说,但是由于io的资料着实太难找所以会有些拖进度。
但我们今天先来说古墓丽影暗影这部游戏。
首先,我们来说优化,这作游戏的优化是我见过游戏里算是最好的了,在最基本1060显卡下(我的是雷蛇2017潜行本)开到极高配都很流畅,这一点是让我最惊讶的,所以我就没回家接外接显卡测试。因为既然1060跑的都那么流畅了,所以1080 ti什么的显卡肯定也不会有问题。所以下面我就说下1060显卡下的问题。
在光影效果方面,渲染只会造成游戏画面细小的撕裂,同样的在CG画面也会有,但如果你不是强迫症的话,或者你用更高的显卡抗锯齿设置应该会规避这个问题。
而在建模方面,模型周边的锯齿和光影映射都做得很满意,几乎看不出来。水的动态效果和反光效果也足够达到以假乱真的效果。因此在1060的显卡之下达到这样的效果,不得不去吹下游戏优化。
以上是优化很厉害,下面要说下本作的游戏机制和游戏元素。本作整体的游戏节奏其实是很快的,我一开始还在怀疑这部作品由于添加了很多的支线任务会不会拖节奏,但是事实证明我想多了。如果玩家一心想去做游戏主线的话,奔着目标点一口气去通剧情的话是完全没有问题的,并且主线剧情的节奏会很快,在主线剧情里有大量的解密,跑酷,还有攀爬,正面战斗,潜入等要素。这些元素几乎交错着出现,在你紧张战斗之后会有解密供你放松,放松之后又会有战斗。然而有些场地会混杂这些元素,这也大大的丰富了玩家的体验感。支线作为玩家自主选择的任务也可以让玩家经历了紧张的主线剧情以后得以休息。所以这部古墓丽影对于剧情和时间线的排布真的着实很让人满意。
而剧情虽然表面看着没那么优秀,但是至少交代的清楚,不拖泥带水。这部作品断断续续的介绍了劳拉的童年,也让我们更真切的了解劳拉,了解为什么劳拉是一个这样的人 。
劳拉从小就能跑,就善于解密。并且极富有好奇心和探索精神。所以这样的童年也就养成了劳拉后天的性格,坚强,无所畏惧。而他的父亲的却被圣三一所杀。其实在劳拉本作回忆的童年那段时间有个小细节,父亲死亡的时候左手持枪,但是窗户是开着的。而在之前劳拉从窗户下经过时父亲已经把窗户关上了。所以这一细节也就证明父亲不是自杀,而是被他杀。而这种种原因也就塑造出了劳拉童年的经历,也就对整体的剧情有了更好的交代。
值得一提的是,之前关于本作所说,本作描述的是一个描述劳拉坠落到崛起的过程。我应该在某资讯网站看到过这条消息。但是这部剧情确实没让我觉得劳拉坠落了,我只是觉得她从坚强变得更坚强了。我是个崇尚英雄主义的人,因为这些英雄懂得为他人付出并保护他人。同样的劳拉也有很强的英雄色彩。但是这作的中前部分的剧情却让我看到了一个妹子内心中最柔软的东西。从劳拉因为取得匕首导致洪水使得很多无辜的生命死亡之后其实一直都有一种压抑处于她的内心之中,而这也在偏向于后期剧情下盲目状态下劳拉大喊的一句:
------I don't know!
可以看出劳拉内心究竟压抑了多久,作为一个具有英雄主义色彩不怕死,可以攀爬任何边缘的女超人来说,我们看到这一面着实不易。我们作为玩家,可能大部分操作劳拉的时候,在跨过山河大海,猎杀成群的敌人的时候,我们可能只觉得劳拉就是一个不可战胜的人,带有主角光环并且藐视一切。但是本作的剧情却一再重复强调,劳拉其实也就是个普普通通的人而已 。
在浓烈的英雄主义色彩之下,这个人总是肩负着常人所不具有的压力。而这样的人也势必会在后天的坎坷之中得以重生。
这作并不是劳拉一个人在战斗,辅以支持的人有约拿和整个部落的义军,还有保护这些秘密的生灵。而这段剧情也在真正的呐喊着信仰和忠诚的重要,不为贪念失去本性,不为权利而筑成大错。也许这部游戏叫做古墓丽影,也许这部游戏我们可以看到劳拉的改变。但是远远不止这些,我们可以看到人性,可以看到信仰,可以看到努力。
-----女王已死,但精神永在-----
女王倾其一生为了整个部落的安全操劳着。而她也一直被训练着对抗着贪念。而这也引出结尾的劳拉在面对心底下最强大的诱惑下所浮现的记忆。在面对考验时,劳拉内心浮现的确却是童年最本初的记忆,是和自己父母开心生活的记忆。而这也真正的让玩家了解,劳拉其实一直渴望的,是一直以来被尘世万千所剥夺的亲情,这是纯洁的,无物质欲的,不包含权利,不包含诱惑。有的只是每个人生来都应该被拥有的东西,而这一心灵冲击也无不带给玩家最本质的心灵震撼。
还有一条线,就是反派线。但是真正的是反派么?不,他只是一个迷茫的人,只是迷茫在十字路口不知所措。因为即使是他死前的最后一句话都还是让劳拉保护他热爱并且愿意为之付出任何事部落。
而真正关于这方面的体会,我还是还给大家自己来感受吧。
可以说,这部古墓丽影真正的告诉玩家的除了劳拉的背景交代也真正的把剧情升华,把信仰和精神的重要性排到游戏的第一位。这样游戏的整体也变得立体高大了很多。
游戏结尾,焦点回归劳拉。一切风云盎荡逐渐开始变得平稳,而劳拉也回到了办公桌后。
但是一切会随之结束么?
并不会,这才是刚刚开始。