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大家好,欢迎来到本次测评。
今天为大家带来的这款游戏是由开发商: Green Grass Oy开发的一款让人耳目一新的运气+策略类的游戏。
本作就副本与活动等方面来讲与当今绝大多数卡牌类手游本质都是相同的。就游戏本身而言,比较偏向于收集养成类的游戏。
不过不同点就是下副本的方式做出了新的变革,多出了骰子这么一个新的元素。
本作通过骰子的随机性,以及每回合给予一次锁定骰子的机会(最多叠加5次锁定机会)来策略操作通关灭敌。
接下来我们就来说一说骰子的操作:
完整的骰子目前主要是通过抽奖获得。我运气比较背抽了N次给的都是1星(非酋表示很绝望)。
每个不同的人物都会对应不同的骰子,骰子的六面代表不同的操作触发几率。
剑--代表攻击。单个骰子有几率触发攻击2连。
盾--代表防御。可以给人物添加护盾。
星星和闪电--作用主要有以下几点:
1,为不同的人物充能技能点数,达到伐值的时候可以使用不同的人物技能。最多上场6个人物,所以最多可以选择6种不同的技能;包括攻击、回血、击晕以及破盾等等。
2,消除地图上的防盗门、陷阱以及怪的护盾。
3,击晕打断怪物,消灭怪物复生的巢穴墓穴等。
6颗骰子掷出时,如果有4面,5面,6面相同时也会触发小幅度回血机制。这个如果不通过骰子锁定就是看脸的了。
以上是游戏的简单介绍,接下来我们来谈谈本游戏目前的问题:
本作就新手引导来说还是不错的,不过游戏内容的深度与策略操作的多样化两方面还不够好,耐玩性不算高。虽然有着骰子的随机性,但是战斗过程比较单调。对于刚刚入手的玩家来说会觉得有趣,但是玩了一段时间必然会觉得无聊;关卡模式亟待改善。
游戏本身虽然活动多种多样,不过就每日锦标赛这个活动我还是要吐槽一下的。虽然游戏某些平台实行的是账号登陆,但是游戏中的排行榜并无实际账号名,即便自己的排行再高也给人一种在玩单机的感觉;让人失去了攀比的好胜心,无法激发打榜热情。如果不是每日奖励金币,这个活动我想绝大多数的人都不会去碰的。
还有就是骰子的问题,本作骰子的区别过小;同星级下骰子升级后每一级的属性加成都是千篇一律的。这方面对于骰子来说其实有很多地方可以去改进,比如法师弓箭手等是高攻 低防 濒血属性,战士类的可以走高攻 低防 高血的狂战士属性,也可以有低攻 高防 高血的防战士属性。这些其实都是可以去细致化的开发的。可以加深本游戏的内容,可操作空间可以大幅度提升的。
还有就是骰子的星级这个我也要吐槽一下,1星的骰子等级升上去了,虽然会比高星骰子少一些属性,但是技能策略使用正确,运气不要太差摇不到攻击。其实推图总体而言还是不难的。说得通俗一点就是贫富差距很小,普通骰子和高级骰子其实区别不大。要说唯一的区别的话,就是3星的骰子可以起手放一波技能。
不过虽然说区别不大,但是任谁抽到了高级的骰子肯定都会很开心的。我一度认为这个游戏没有3星的骰子。不过后续玩了一段时间我感觉我的欧气回来了。
总体上来说这款游戏在国内鱼龙混杂的手游市场,也算是一枝独秀吧。游戏玩法有一定新意,而且不太需要氪金。但是养成线不足,碎片收集起来较慢;整体玩法长久后较为单调,适合佛系休闲策略玩家。
以上就是本期的测评,谢谢观赏!
(叽咪叽咪,用爱发电 第四期)
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