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说起东方Project,在同人游戏圈也算是小有名气了。《东方Project》(日文:东方Project(とうほうプロジェクト,东方プロジェクト),英文:Tōhō Project或TouHou Project,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏及其相关作品。东方Project从上世纪末被发布至今,以其“美少女”和“STG”两个核心元素,在同人游戏圈收获了很多的拥趸。而对其的二次创作的东方同人作品也层出不穷。但是,貌似至今还没有一款多人联机作品问世。而随着互联网和计算机技术的日渐成熟,把东方变成一款多人游戏,让更多的人认识东方,让更多喜爱东方的粉丝一起玩耍,也就成了一个必须被实现的重大项目。终于,2018年9月10日,《东方大战争》这款东方同人多人游戏以EA的形式登陆了Steam平台。而且是以免费的形式向广大玩家提供!
《东方大战争》保留了东方同人史上对原始角色的设定,包括外形和职业、技能等情况。至于本作独有的专属剧情,貌似还在路上,或者根本就没有这个计划。总之,剧情这一块暂时没什么搞头。
追本溯源来说,《东方大战争》是一款“卡牌+STG+轻度RTS”的重度多人对抗游戏。抛掉繁杂的中间步骤,玩家进入游戏其实要做的事情很简单:抽卡+组成卡组——进入游戏飞机大战+排兵布——获得胜利。下面,笔者就就这几点进行说明。
1.抽卡+组成卡组。类似炉石传说的玩法(比炉石简化了很多),玩家进入游戏初期,首先需要进入牌库去组成玩家的初始卡组,进入游戏的单人模式刷钱。等待玩家手中持有的货币数足够,就可以到商店去抽卡了。抽到优质卡或者新卡牌就可以组成新的卡组,这样形成一个有机循环后,玩家就能循序渐进的提升实力。
角色卡牌是本作的重中之重,可以说玩家卡牌质量直接决定了玩家的战斗力。而获得卡牌的过程自然而然就成为了一个十分重要的功能模块。虽然抽卡在前段时间受到热议,还引发了儿童玩手游氪金的社会舆论话题。但是,在《东方大战争》中还是毅然决然采用了抽卡作为主要的玩法。笔者考量再三,觉得作为一款卡牌为主导的游戏,采用抽卡的形式来提升玩家战斗力是一个明智的选择。首先,抽卡具有不确定性,无形中延长了游戏寿命和可玩性,同时也保证了游戏内货币的保值问题。另一方面,抽卡能够调动玩家的博弈心理,提高游戏带来的快感。
2.STG玩法。众所周知,东方Project是以STG为核心玩法,打飞机才是王道。所以,《东方大战争》这款游戏的玩法也是一脉相承的SGT玩法。但是,区别于传统的STG玩法,《东方大战争》中的STG被严重削弱了,可能老东方玩家会觉得不够过瘾吧。在《东方大战争》中,战斗被设定为横板的2D战斗,游戏双方分别被刷新在屏幕的两侧,玩家的目的就是打击压制另一方玩家,所以喽,传统STG的弹幕躲避等骚操作可能就耍不出来了。但是,除此之外的STG手感还是保持的很好。战斗节奏也很紧凑,能够让玩家时刻保持在激烈的战斗状态,一局下来能够感觉到明显的战斗快感。
3.轻度RTS玩法。RTS,即时战略游戏是上个世代流行的游戏形式,各种电竞赛事更是层出不穷。但是,引起入门门槛较高,加之新时代新游戏的冲击,RTS已经在日渐衰落。但是,这都不影响RTS玩法的优秀,优秀被买爆的RTS新作也是从不缺少。《东方大战争》的战斗亦采用了轻度的RTS玩法。
在本作的战斗过程中,对战斗节奏的把控和对兵种、兵线的配置都是必不可少的,胡乱的堆兵就像是用大炮打蚊子,费力不讨好而且还容易打不中。在战斗中,玩家需要时刻了解本方阵营中预备的战斗卡状态,了解都是什么兵种,技能是什么,各兵种之间配合的优势等等。了解这些,才能在正确时机释放出合适的卡牌兵种来进行战斗(毕竟自己的普攻很菜)。
另外,玩家的技能点也是十分宝贵的,技能满了就放可就太浪费了。在游戏中,玩家需要了解不同技能的效果(最基本的),然后在合适的时机释放出去以求取得最大战果。比如,对方阵营的小兵扎堆时扔一个带眩晕效果的雷,然后自己的小兵过去就能一波带走了。
如上,RTS玩法在本作的战斗中有着至关重要的作用。STG玩的溜也就只能是小兵,玩好本作的RTS部分才能成为将军。
本作的画面没有太多的创新,但是却保证了最原汁原味的东方Project的风格,原始的人设、熟悉的造型和配色。相信一定会勾起很多东方老玩家的回忆。而对于新玩家来说,可爱的卡通画风,再加上各种类型的妹子相信也能让你们喜欢上这款游戏。
《东方大战争》这款游戏的音效主要分为游戏外音效和游戏中音效两个部分。游戏外的音效轻松舒缓,能够让玩家放松心情仔细研究卡组;游戏内音效节奏紧凑,适合激烈的战斗需求。轻松悠扬于紧张激烈的旋律变化可以很好的刺激玩家适时改变节奏去进行游戏。
《东方大战争》这款游戏是以Free On Download 的形式在Steam平台上发布的,本不应该对免费游戏有太高的要求。但是如果这是东方同人,而且还是第一款多人对战东方同人游戏,那就得注意一下游戏质量问题了。这关乎东方系列的形象。截止到笔者发稿,《东方大战争》的游戏表现依然不令人满意。超多的bug,糟心的UI设计等问题都让玩家吐血不止。下面简单列举几个问题。
1.优化问题,多人游戏中会有明显的卡顿,笔记本尤为明显。
2.UI问题,游戏中各个页面的UI主次不明显,很多位置甚至看不出UI的具体作用。严重影响玩家的游玩体验。
3.汉化不完整,当前版本中,游戏汉化非常不完整,机会随处可见中英文并行的情况。
4.游戏结算,辛辛苦苦打一局,赢了不结算输了乱结算,实在太糟心了。
《东方大战争》作为东方Project在多人游戏领域的第一次尝试,而且工作室资金还不是十分充裕的情况下,产品质量达不到玩家预期也是在情理之中。作为一款免费游戏来看,游戏内的战斗质量还是可以得到保证的,新人玩家和东方老玩家可以下载尝试,给制作组一些信心。相信,随着开发进度的加快,产品会越来越好的。但是是否购买DLC,建议还是暂时观望吧。
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