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《Reventa》是个基于虚幻4引擎制作的动作游戏,目前还在制作阶段,已经支持中文,但现在只能玩第一大关。游戏的背景是帮助某个团体恢复遗失在地球可能可以拯救人类的科技,游戏的场景构建在虚拟世界,按游戏中的信息应该跟这两个战斗角色有关,可能是一旦验证可行性后就拿去打怪物之类的剧情。
因为基于虚幻4制作,低画质高要求是虚幻4的一贯问题,是低配电脑的噩梦(被《叛乱:沙暴》搞怕了),而《Reventa》的画面不算差,那肯定对配置要求要更高一些。《Reventa》的场景有大量的反射面和反光面,这个对显卡的压力不小,不过幸好地图比较干净、杂物少,而且色调单一,其中不少都是白色和黑色,一定程度缓解了硬件压力。但是因为场景大多都是昏暗的,空间中又充斥着反光,快速移动人物再穿上黑衣服,真的非常难找。
游戏中的建模尺寸偏小,以至于就像《使命召唤1》那时,人物看起来都像小孩。
因为游戏还在开发阶段,因此在分辨率的调整上有个题。游戏的全屏默认是和桌面分辨率一致,所以无法进行调整,如果想降低分辨率就只能使用窗口模式运行。
算中规中矩吧,就是砍杀声没什么打击感,可能也是因为出招频率太快,平时就听见挥刀、放飞刀的呼呼风声。
目前游戏中都是穿着紧身衣、带有乳摇的物理效果的妹子们,她们刀剑相向然后玉体横陈,“绅士”们看到这一幕想必已经把游戏性抛到九霄云外了。但是等等,看一下人物的脸!
游戏中人物的身形比例其实不算很正常,那个长相可以说挺奇怪的,再带上软绵绵的布娃娃系统和不靠谱的头发飘动,游戏透出一股鬼畜的气息。不过不得不说制作者还是投各位“绅士”所好,不过程度有些轻,要玩“绅士”游戏还是魔改的老滚和辐射更加适合。
撇开“绅士”,《Reventa》如果要用魂系列来对比,只能算是软核的娱乐游戏。它的战斗系统目前还没有太多深度,剧情也没有完善。
移动:
游戏中的教程覆盖了大部分游戏内容,玩家可以从中了解到游戏的大部分内容。玩家角色可以冲刺也可以翻滚,且都不需要体力可以无限使用,不过翻滚不科学的比冲刺移动要快。
玩家角色可以进行两种跳跃,其中一种是普通跳跃,以一个前空翻作为结束。另一种是高跳,操作为蹲键(闪避键)加跳跃键,角色动作像竹蜻蜓水平旋转上升,可以达到普通跳的两倍高度。虽然教程没说,但是游戏中可以双跳,第一跳用那种没限制,但是第二跳不能是高跳。另外如果能在空中够到地形的直角边缘,系统会触发一次普通跳跃让角色上到地形顶部。可能因为虚拟环境的缘故,所以游戏中没有下坠伤害一说,无论多高角色掉下来都不会摔死。
作为一款动作砍杀游戏,游戏自然会有闪避动作,操作方式是按下闪避键加方向键,发动时会消耗一定的能量,但是能量可以随时恢复。不过因为空格键和上档键都被占用,再加上高跳的组合键使用,所以这个闪避键真是放哪里都别扭,只能是手柄操作才舒服。
游戏中还有个福利动作,只要按V就可以切换到行走模式,看小姐姐扭屁股,瞬间一股页游广告气质。
战斗:
游戏中的战斗操作很简单,就是左键攻击,右键防御,方向键选朝向。攻击配合冲刺使用,只要距离合适,发动攻击时角色会瞬移至敌人面前,有种吸过去的感觉。防御则只能防御玩家选定的方向,玩家控制的角色是不会自行选择朝向的,所以要小心侧面和背后的攻击。
防御方面有个教程没讲的内容,如果在敌人出招瞬间实施防御,会触发慢动作,不过这时候玩家角色的运动速度没有受太多影响,还能继续快速挥砍和较快的移动,而且攻击力还会提升,姑且可以把这个看成精神集中的状态。这一招用来对付强力敌人,像教程最后刷的强力AI。
游戏中如果没有技能辅助,角色的血量是不会恢复的,玩家要面临的是越打越少的血。但是游戏也并不为难玩家,因为角色可以随时在地图上复活,boss战也可以接着之前进度打下去,其惟一的惩罚是会扣除一部分升级点数,就像RPG类游戏掉钱、掉魂。
角色:
游戏一开始有两个女性外观的角色可选,按剧情说法是某某原型,她们的名称太长都不好记,所以这里干脆就称呼为“蓝色”和“红色”。
“蓝色”是纯近战角色,攻击方式就是武士刀快速挥砍,其动作之快对手只能防御。“蓝色”的大招是范围杀伤的遥感爆发,能够吹飞小兵并造成极大伤害,但需要在能量充满的情况下发动,每次发动完就会耗尽所有能量。“蓝色”还有特殊移动能力,可以跳到垂直墙面上然后手抓墙面进行横向移动,玩得溜也可以用来爬高墙,只是这个设定目前派不上什么用场。
“红色”是远程为主近战为辅的角色,之前说的战斗方式大部分对她不适用。“红色”对付远处的敌人会投掷飞刀,而且飞刀还是无限的,缺点是手动瞄准而且准星指向还不准,要往右偏一点。如果敌人接近到快要贴脸的距离,“红色”则会抽出长刀进行攻击,动作就像日本的拔刀术,伤害很高可以秒杂兵,但缺点是频率很低。
作为对近身攻击贫弱的弥补,“红色”可以进行瞬间传送式的闪避,这种闪避可以穿过有机物——也就是敌人,且不需要消耗能量,但是会有一段时间的“冷却”。相比近战型的“蓝色”只能被动进入慢动作,“红色”则可以通过按下鼠标右键加左键主动进入慢动作,只要有能量就可以,还能随时切换回正常速度,效果也和防御产生的慢动作一样,角色移动和攻击速度惩罚低,但是敌人相对静止。这时候可以选择密集投掷飞刀,不过奇葩的是飞刀的移动速度和敌人一样也是缓慢的,这样就导致敌人会在速度恢复之后马上躲闪,所以最好的选择是贴上去近战挥砍。
两个角色各有优缺点,但是玩家只能选择其一开始剧情任务,因为当你选择完其中一个之后,会出现敌对AI侵入另一个角色体内的剧情,玩家必须消灭那个被入侵的原型才能继续后面的剧情。处于上手难度的考虑,“蓝色”是初期的理想选择。
角色技能:
角色技能用游戏的说法是经文,在获得后可以登录专门的机器给角色装备。据我所知,最终成品的技能会有至少5种,因为角色可以装备最多5种技能,不过目前我通过刷第一关boss只打出3种,它们分别是加血上限、击杀掉能量、击杀掉血,它们都可以通过消耗击杀敌人获得的点数进行升级,每个可以升三次。要注意的是敌人掉落的血包和能量包需要手动捡拾。
游戏模式:
就目前所见游戏分为普通世界和旧世界模拟。普通世界就是正常的的沿路刷怪和打boss,一旦击杀boss地图中就会无限刷小兵追杀玩家,是恋战还是逃跑要量力而为。不过普通世界会出现一个加密设备,这个设备需要密匙打开,而密匙在击杀小兵后会掉落。使用密匙解锁设备就会进入旧世界模拟,在这里玩家可以无惩罚的刷分(杀戮)直到角色死亡,类似生存模式。从旧世界模拟回来以后地图会重置,玩家又可以重新收集密匙来解锁设备。
1、出招动作很快,但是打击感很弱,一阵眼花缭乱的穿模之后杂兵就倒地了,没有碰撞感。
2、闪避难发动,不单是按键不好按,而且像“蓝色”在攻击的时候就好像和敌人吸在了一起,按闪避是没有反应的,需要先停止攻击。另外闪避也没什么用,因为双方都是吸住攻击的,而且还是长距离吸引瞬移,所以在闪避瞬间角色都会挨上一击,之后的躲闪也极为鸡肋,还不如翻滚和冲刺。
3、防御的时机不好判定。如果想出慢动作,就必须要在对方出手瞬间防御,但是对手如果远距离出手,那将会伴随一段快速移动,玩家只能看到一段残影。如果对手近距离出手,那出招频率也是不输“蓝色”的,选对时机很难,这时候还不如直接攻击压制。
4、第一个boss的御剑攻击可以穿过障碍物,躲在花坛后面依旧掉血。
5、“蓝色”带上回血技能以后几乎无敌,直接原地砍成群的杂兵。
6、发动终结的时候boss动作做到一半就进入布娃娃状态,玩家角色动作还没做完她就双腿一软,特别不配合。
1、我碰到最严重的问题是,使用桌面分辨率运行游戏极有可能会在关卡中出现角色卡住然后屏幕频闪的问题,这样会直接导致任务无法继续,不过可以终止任务回基地。目前我的解决方案就是窗口运行。
2、“红色”使用慢动作的时候可能会出现角色卡死的问题。
3、“蓝色”可能会在结束攻击后陷进地里,不过可以跳出来。
4、照相模式下人物还会在空中滚动,就像处于零重力状态。
优点:
战斗爽快,容易上手。
配置要求不算高。
价格便宜。
有点“绅士”。
缺点:
模型水平一般,人物长相奇葩。
战斗系统缺少深度。
缺少打击感。
教程没有涵盖所有内容。
高频的挥砍和相互吸引的高速瞬移非常影响体验。
不够“绅士”。
评分:6/10,半成品都不算,入手需谨慎,“绅士”们还是去玩老滚吧。
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