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“罪无可恕之魔女啊,吾以七人杀阵困汝。杀罪大恶极者七人,以其血肉镇汝残躯。一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”--引自Steam简介
开局先给自己立一个很牛X的flag,告诉玩家我们有阵法、有封印、有魔女,还有非常烧脑的本格推理。总之,大意就是我们的游戏剧情很棒,来玩吧,你不会后悔的。然而,作为一款价值16块钱的AVG文字冒险游戏,成本就已经决定了游戏成品的质量。所以,这样的宣传真的是……太棒了,虽然我们游戏是一个小成本小制作的游戏,但是必要的气势还是要有的嘛。而笔者在体验了一番后觉得虽然本作没有宣传的那么优秀,但是也能够和价格相当了。算是比较划算的AVG文字冒险游戏了。
《七人杀阵》讲述了七个性格各异的女生,在女大学生李丽思的邀请下来到郊外的一座山中别墅参加聚会,期间突然下起了暴风雨(也奇怪了,怎么发生在山间的凶杀案都要有暴风雨的元素,杀手都已经厉害到能买通管水利的大神们了吗),众人被困在山间别墅中不能离开。原本以为只是意外的暴雨,结果却成为了众人丧命的导火索。到底谁是凶手?谁在谋划惊天的阴谋呢?为避免剧透请自行去游戏中感受。
从文本量上看,《七人杀阵》全文约31万的文本量,31万文本量是什么概念呢?以网文平均每章3000字左右的水平看,大概就是100章左右。这么多的文字光读纯文字的小说就得一个下午吧,更何况游戏中还有选择和思考、逻辑判断。所以,只从内容量来判断的话,《七人杀阵》的文本量是足够支撑起整个游戏流程并保证游戏可玩性的。
从文本质量来看,《七人杀阵》只能算是一般水平(毫不客气地说,都比不上笔者的文字编辑水平)。角色的日常对话平淡无奇,几乎没有什么亮点可言,读完后也不会给人留下什么深刻的印象。
而从本格推理的角度上看,《七人杀阵》在逻辑推理上确实差的较多,笔者自认为在逻辑推理上是不够敏感的,但是读过本作的剧情故事也就基本能够猜个大概了,悬念基本上都被扼杀在摇篮里了。这一点比较可惜,如果可能还是希望制作组在制作下一款游戏时能够对剧本做一些更深层次的优化。
综上,从整体上来看,《七人杀阵》的文本部分只能算是中规中矩,没有太多的创新,但是也还算是过得去。相对于游戏的价格来说表现算是合格。
AVG文字冒险游戏的画面一直都是比较弱的方面。而相对于其他文字冒险游戏,《七人杀阵》的画面表现和人物立绘都表现得非常的平庸。平庸到把主角当路人,因为从7个角色的身上完全找不到什么可以称道的特点,或者说让人眼前一亮的设计。有人说本作的人物立绘是可爱的画风,而笔者则是认为本作的画风更加的偏向于印象派。
本作的bug和不足之处并不多,这一点值得表扬。如果非要说是缺点的话,笔者认为有一处确实值得开发者商榷,以免今后有同样的问题。就是笔者发现,游戏客户端有两套游戏设置系统。一套接入到了游戏里(英文显示),通过opinion选项可以直接对游戏进行调整。另一套做在了游戏窗口上(中文显示)。两套系统是相同的作用,那做两套不是重复了吗?
《七人杀阵》是一款轻量级的AVG文字冒险游戏,适合休闲玩家体验(重度推理爱好者慎入),大量的文本能让你在碎片化的时间里轻松度过,不再无聊。而游戏定价也非常接地气,16块钱买不了吃亏买不了上当,但是可以买到一款质量还算不错的文字冒险游戏,相信可以让你满意。
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