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《量子破碎》作为当年微软Windows10商城的主打游戏,以全新的DX12效果为卖点,其素质还是可圈可点的,不但有Remedy拿手的脑洞剧本和第三人称射击,还有多段真人剧集穿插,既有娱乐又有剧追,这种模式算是他们早前作品《艾伦·威克》(也叫《心灵杀手》)概念的延续。
游戏的画面虽然不算顶尖,但也是优秀的。游戏运用了许多玩家之前没见过的视觉特效,整体呈现可以用惊艳形容。不过事情也有两面,游戏中因为特效过多、过复杂,人物做个动作都会留下残影和动感模糊,导致了画面清晰度不高,看什么都模糊,人只要一站远就只能看个轮廓(渣机泪目)。不过画面质感差也和游戏建模和一些效果的舍弃有关,如果细心点就会发现游戏中的CG过场是录好的,而且CG画面要比实际游玩的高很多,然后通过巧妙地剪辑来过渡,于是从CG和实际画面的对比可以看到,游戏为了符合广大玩家的配置要求而降低了模型的精细度,同时还减去了材质的反射效果,从而使得画面看起来不太行。
游戏的音效仍旧是Remedy的一贯水准,正常时间下的声音和子弹时间下的声音是有区别的,而这回还在打斗中穿插电音来烘托效果,非常带感。
《量子破碎》中既有吸引人的故事,又有激烈的枪战,另外还穿插些轻度解谜,看起来是及各种优点于一身。不过因为战斗十分不给力,解谜又过于简单,反而是脑洞开得大、剧集做得认真,结果变成了一个剧情向的游戏。而游戏概括起来,就是三分之一时间看美剧,三分之一时间读文本,九分二的时间在搜集,九分之一的时间在战斗。从时间分配上就能看出其游戏的部分并不是很吃重,反倒是剧情阅读占去很大一部分,除非你是一个毫不关心的玩家,否则战斗部分就只能是个锦上添花的点缀。
超能力:
游戏主打的就是主角遭受辐射后产生的超能力,它们总共有6个,分别是时空视野、时间停止、时光闪避、时间护盾、时间爆炸、时间急冲。大部分超能力即可攻也可守,两种用途又能随意搭配,而且消耗的能量都是各自计算互不冲突,就看主角花式玩死对手。
超能力可以通过收集地图中的“时元之源”进行升级,这收集要素又够玩家忙活一阵。
“时空视野”在发动的时候让周围环境色彩暗淡,然后高亮敌人和可收集信息,方便玩家索敌。
“时间停止”可以让杰克设置一个短时减速区域,进入这个区域的人和物体的运动速度都会减慢,慢得几乎完全静止。其一种用途是把敌人罩进去,然后疯狂的朝里面倾泻子弹,以此达到效果消失后同一时间多发子弹击中敌人的效果。不过因为子弹进入该区域运动会停滞,所以也可以用来当做火力阻隔带,用作临时掩体。而且杰克在里面的行动不受影响,也可以躲进去回血,当然也别忘了在效果结束前从里面出来,否则就变成自己被多发子弹同时击中。
“时光闪避”就是高速瞬移,杰克在冲刺的时候发动就可以立即移动到前面的远点,在到达目标位置后还会触发Remedy的招牌子弹时间,玩家有一段慢动作时间进行瞄准射击。一般这个技能是用来变位和躲闪的,不过如果激进点直接撞向敌人也是可以的,敌人被冲撞后会有一段时间的硬直,配合后面的子弹时间是不错的战术。
“时间护盾”就是主角在其周围有限范围内撑起一个护盾,其中的物体会和“时间停止”一样进入减速状态,与此同时射向这个区域的子弹都会改变运动轨迹直接弹开,不单如此杰克在其中的回血速度还会加快。当然这个技能也有攻击性的使用方法,如果在敌人身旁施放是会将一众敌人全部吹起来形成硬直。
“时间爆炸”是纯进攻型的能力,主角可以选定一个点,然后在那里蓄积能量产生爆炸。这是个范围群伤技能,而且威力不低,就是蓄能阶段容易被打断。
“时间急冲”在获得后会替换掉原有的冲刺,属于进阶版冲刺。杰克在发动这个能力的时候,周围的时间都会变慢——也可说他变快了,玩家可以淡定的移动到安全区域或包抄敌人,效果类似“时光闪避”。只是有一点不同的是,玩家在进行这个特殊移动时可以对非重装单位发动肉搏攻击,该攻击可以接击倒对手,不过也会消耗大量能量,这个操作是《量子破碎》中最文明的攻击手段。另外我要吐槽一下杰克的近身攻击,虽然动作很多,但是打起来软绵绵的,都不用细看就能发现模型动画都不对位,时常出现杰克隔空打倒敌人,这演技也太烂了。
武器:
玩家可用的武器都是枪械,有手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、轻机枪,十来种,不多也不少。玩家可以带一把手枪和一把长枪。其中可能出于流畅度的考量,游戏中的手枪子弹无限,只要愿意就能射个痛快。相比之下主武器的子弹就少得可怜,一般为三倍于满装弹药,威力越大的武器备弹还更少。
敌人:
莫纳齐的佣兵大体分为两种,一种是在普通状态下活动的常规士兵,另一种是可以在时间停止、跳帧状态下活动的先锋。他们之中又分有轻装和重装两种,常规重装士兵只要射够子弹就会倒下,但是重装先锋却需要针对弱点进行攻击。先锋可以发动类似“时光闪避”的高速机动,不过他们严重依赖身上的时元背心,玩家除了直接击杀,还能通过破坏他们身后的时元装置来制服他们。
游戏中有个吊诡的情况,在时间停止状态下,玩家攻击“冻结”的敌人无法造成伤害,然后时间停止状态一结束,“解冻”的敌人又可以大摇大摆的发动攻击。后面就这样形成常规士兵和先锋轮换的车轮战。
不给力的战斗:
《量子破碎》的战斗爽是爽,但就是太过于一边倒,虽然游戏中杰克有不错的掩体互动,但是在眼花缭乱的超能力面前沦为了摆设,除非你像我的朋友不会玩玩成打地鼠,否则超能力加持的杰克每次都是横冲直撞如入无人之境。先锋就算有瞬移,但到了开枪环节还是长时间原地不动,而重装敌人也是傻愣愣等着玩家绕背。战斗打不出深度,打来打去都是一种路数,游戏提升难度的手段是敌人一拥而上,boss战也没有出彩的,花了大量笔墨描述的利亚姆一下就放倒了,战斗就像流水账缺少打磨。本来战斗时间占比就少,游戏中又这样换汤不换药的重复战斗,容易让人感到疲倦,每次听到无线电有人大喊小队被全歼,就觉得这根本就是在嘲讽制作团队,扮演杰克真的特别无聊。
另外就是这游戏本来可以设定不杀通关的,但是非要强制战斗。本来杰克本可以通过“时空视野”悄无声息的潜行,但是关卡设定一定要爆发战斗,这就无语了。如果战斗不可避免,也是可以通过“时间急冲”来达到非致命的手段,只可惜这能力获得时间非常晚,而且对重装敌人无效。除此之外通过大量杀戮成就也可以看出,Remedy非常崇尚暴力。
《量子破碎》的故事主要通过主角杰克的视角展开,但也时不时会切换到他的敌对方保罗。故事使用倒叙的叙事方式讲述,说的是人类因为一场试验事故而要面临时间永久停止的危机,而卷入事件的杰克和其好友保罗都想用自己认为对的方式化解危机,结果因为意见相左而大打出手。游戏中玩家会扮演杰克,利用其所获得的超能力来与保罗的莫纳其私人武装进行周旋,并想方设法破坏其计划,顺便还要要利用超能力为自己前进的道路扫清障碍(解谜),而另一方又会在章节初扮演保罗,来对未来剧情的走向来个二选一。
《量子破碎》的名字看起来高大上,但实际内核还是玩些传统的东西,里面的概念和名词都是自己制造和使用,用以服务剧情毋需深究,故事也还是围绕超能力和时空旅行,拿闪电侠的故事来对比一下都行。虽然各种元素都挺土的,不过Remedy还是在故事上玩出了新花样,一开始就抛出了时间断裂、时间停止的概念,同时又把危机爆发时间的时间设定在当前,使得故事一开始便充满了急迫感,而后又抛出漂浮者这种在时间尽头才会活动的不可名状之物,进一步吊起玩家的好奇心,然人有动力一直把游戏玩下去。游戏中有一点就很蛋疼,虽然故事中玩家可以在每个章节之前做个二选一的路线抉择,但是因为剧情忠于诺维科夫自洽性原则——说白了就是宿命论,所以无论中间怎么变花样,地图和路线是不变的,结局也是固定的。所以大家如果不是要拿成就,这游戏其实也没有二刷的必要。
游戏剧情好是好,但是要建立在游戏留下的文本线索玩家全部读过的基础上,不然漂浮者这种东西只能让人觉得一头雾水,所以玩家在游戏中也被迫要去找齐各种文件。
游戏部分过场采用真人演出,这其实是个双刃剑,好的方面是真人演出有真实感,看得也过瘾。坏的方面是其容量太大,占用大量硬盘空间,还不如采用即时演算。《量子破碎》因为游戏本体本身就已经非常大了,再塞入高清剧集恐怕硬盘就要爆了,所以开发商选了个折中方案,让玩家在网上即时观看真人过场。于是这样又会出现长时间缓冲和卡顿的问题,非常影响观看体验。而且万一无网呢?只能呵呵了。
我不买账的还有那些二选一选项,有些选完之后感觉特别坑。例如杰克自投罗网之后,选择保罗亲自与他谈判,结果保罗上来几句话就结束了,他大致就讲了“你不要不听我的话”“你想清楚了我再来找你”,艰难选择之后就来了个无效谈判,难不成保罗遭受了时间降智?还有后来选择逮捕哈奇,结果一到剧中哈奇晃悠了大半集,搞了一堆破坏,然后才有人来限制他的行动,保罗你是不是人体毒气吸多吸傻了?
另外游戏有个bug,在货船撞桥段落接过场的结尾接过场部分会出现游戏崩溃的问题,虽然再次读档就能正常通过,但是非常影响体验。
优点:
不错的故事,个性鲜明的角色。
绚丽的特效。
爽快的射击手感。
真人出演的过场。
多种剧情分支可选。
缺点:
大量时间花费在收集要素、阅读剧情上面,游戏互动体验弱。
欠打磨的关卡设计,战斗过于平淡。
体量大,看片还要联网。
评分:7/10,对着屏幕看文本,我宁可抱着本书。
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