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《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》这次协同一大堆微软声称win10和xbox独占的游戏终于登上了PC平台。而在这批游戏中,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》售价虽然是最低,但无疑是最受关注的游戏——毕竟这款游戏融合了动作、跳跃、射击等多个热门元素,而剧本看上去也相当讨喜。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的剧本还是做的相当到位的,虽不如尼尔那样宏大,也不如无主之地那样荒诞,但还是讲述了一个比较正统的探索世界的故事。只是可能是半沙盒的缘故,在探索世界的过程中,剧情节奏有些诡异。但是首尾关于伊甸化和父亲的呼应却使得该作剧情较为完善,也不算是非常差的体验。
我发现很多评测都泛泛而谈,没有谈到《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的玩法,在这里必须要和大家做一个解释。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》是半沙盒的推进方式,玩家将可以在大地图上进行探索,收集一些关键道具,以打开副本的通路。
而在副本之中,又衍生出不同的玩法——有解谜为主的副本、有战斗为主的副本,甚至还有的副本几乎全由平台跳跃组成,丰富程度可见一般。
然而有些副本的难度过大,容易令玩家沮丧,而这也是其招致差评的原因——用不合理的难度来恶心玩家。
但凭良心说,除了时间限制类的副本挑战还是比较难的之外,其他副本的难度其实还是在可接受范围内。当然这也有可能是该作的操作非常接近MH系列的原因,让我非常适应。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的操作非常容易上手。跳跃、闪避、冲刺的键位设置都相当合理,而射击自带瞄准则非常易于手柄玩家的上手。
唯一让我觉得,有些令人不适应的操作,就是抽取的操作。毕竟RS在其他游戏中并不是常用按键,建立这样的映射需要一定的时间。
作为一款老游戏的搬运版,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的steam版游戏画面并不如其他3A大作那样令人震撼。但好在配色明快,光影舒适,还算耐看。
主角的设计其实也并不符合东方人的审美,但也在可接受范围内。总体而言,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》虽然是微软出品,但该作的画面在同类游戏中只能算是中等偏上。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》并不是传统的TPS游戏,弱化了射击,而加入了大量的解谜与跳跃要素。因此比较适合动作类游戏爱好者。
但由于有着一定的刷刷刷内容,和较高的难度。如果是此类游戏苦手还是不建议购买。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》仍是一款不错的游戏。但考虑到其副本的诡异难度曲线,进行游玩前还是要做好心理准备。
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