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音乐的作用是为了放松身心,游戏从某种程度上来说意义也在于此。于是很多游戏人想在音乐与游戏之中大做文章,音游的诞生也就自然而然了。早年间的跳舞机DDR(1998年KONAMI旗下的BEMANI音乐游戏小组所开发的全球第一台元祖跳舞机),后来大火的《劲舞团》大家也都有所耳闻,瞻仰前辈荣光的我们可以在其中看出不少端倪,这些都是音游发展的历程。
后来随着时代的发展,音游开始被融入各种其他种类游戏的要素。GBA上的《节奏天国》,PSP上的《啪嗒砰》等,都是打破传统的创新音乐游戏。但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章,游玩者需要一定的专注力,其有趣之处也正是如此。
这次要讲的《老式音乐剧》也是一款创新音乐游戏。它的创新不像《初音未来》一样以音乐见长,也不似《太鼓达人》一般玩法众多。它是鲜有的故事剧情向音游,而且是游中游!
游戏定位为怀旧,这一点从游戏名《老式音乐剧》也不难看出,像素的风格放在该作也相得益彰。说起来近年来的音乐游戏不都是往大画面上下功夫吗,这游戏怎么还越活越活回去了?不过在了解了剧情之后,我想您就知道了!
从前,Tib和Rob在一座小沙漠岛长大,这里除了他们就只有妈妈bigMama。每天妈妈都会对他们进行训练(新手教程)。忽然有一天,妈妈留下了一封血书不见了,而他们的生活好像被bug填满,一筹莫展下,他们决定离开生活的岛屿,踏上了寻找妈妈的旅途。
看到这里,各位是否觉得制作人的脑洞大开?其实我觉得还行,至少我玩到这里还比较有兴趣想知道后续发展。而且配上老式音乐按着键盘,其实还蛮带感的。这种比较有趣游戏采用像素风制作确实是聪明的选择。
之前看到画面想到了《口袋妖怪》,没想到还真的有啊!!!不过根本没法打,这只是一个开发组制作的小彩蛋而已。
当然这样的彩蛋有很多,在主角一行的家被bug吞噬之后,整个世界都变得混沌不堪,他们进入了一个奇怪的宇宙中,在这里便可以选择挑战的关卡,也就是游戏正式开始。
在这个游戏里,你甚至可以玩到《洛克人》、《忍者神龟》、《合金弹头》等数十种老式游戏,这也是之前介绍其为游中游的原因。但是玩家能操作的仅仅只有音乐,内部游戏的推进是随着音乐完成而自动进行的。人物和关卡在致敬老式经典游戏,台词也在疯狂玩梗,好一出《老式音乐剧》,这名字翻译的,绝了。
这款音游的玩法仅有两种模式,一种是上下左右四个键,一种是左右两个键。而每种模式又衍生出两种玩法,长按与同时按。这些个操作相比各位都是司空见惯。对于我作为一个不太擅长音游的玩家来说,其实还挺无聊的。
其一:反馈做的很差。按下去了不像初音那样有砰擦擦类似的声音反馈,看过一些其他的文章知道这种叫做触点反馈。
其二:本末倒置。本来剧情向音游就是为了剧情而铺路的,但我在玩的时候根本无暇顾及后面的战斗场景,然后前面的玩法也有点无聊。感觉纯粹在机械性按着键盘听音乐。不过那个电子音我还是挺喜欢。
其三:难度设置不合理。简单普通瞎按都能过,困难我过个锤子。不过无所谓,我也不是核心玩家,这里就拿出来说一下。
游戏还提供街机模式和多人模式供玩家进行游玩,其实万变不离其宗。曲子与玩法没差,只是在其中加入了一些元素使得玩法更丰富而已,但在前面说的那些不足之处影响下,兴趣寥寥。(而且这玩意会自动打开你的摄像头!!!我在家没穿衣服突然摄像头凉了把我吓够呛,生怕出个啥门,玩个游戏我也太惨了。各位玩家尝试街机模式的时候要注意)
总的来说这个游戏还算可以,老式音乐的魅力确实展现的淋漓尽致,一些剧情也做的很有趣味性。但游戏的本质音游却没有让我觉得有多出彩,至少在玩的时候我感觉不是那么爽快。且如果玩家失误的话仅会减少体力条,与剧情推进几乎毫无关系。我个人还算喜欢,但通关之后再玩的可能性不大。目前版本其实除了音乐其他的玩法几乎都不怎么有趣,笔者作为一个音游苦手仅愿意尝试,各位有兴趣的可以选择购买。
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