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保持你的动力,建立你的组合,释放强有力的特殊动作。找到你自己的战斗风格,并组装有史以来最优秀的斗殴队伍。然后再加快速度…更快…快!!!!
Speed Brawl/速度斗殴是Double Stallion Games 开发,Kongregate于9月18号发行的一款2D横版带状卷轴动作格斗游戏。速度斗殴的游戏画面风格属于美式动漫废土风,与此前DSG在16年发布的第一款游戏Big Action Mega Fight!的美式卡通画风比起来在作画方面成熟了不少。游戏中畅快的打击感以及各种combo打击效果比起此前玩过的横版动作游戏都要高出许多,就拿前不久玩过的忍者兔来比较,两者无论是在画风,打击感以及游玩性,我认为速度斗殴更加能够吸引我。下面给大家介绍关于这款游戏的各方面以及个人游玩体验。
在《速度斗殴》的关卡设计中,制作者在不同的关卡中设定了不同的几段区域,其中会有多段亦或者是直达关卡底部,而该游戏的主要玩法之一就是玩家需要在一定时间内完成本关卡。每一关都会设置三个不同的完成等级,完成等级的判定由玩家在该关卡中每一分段完成的时间统计的最终叠加。
游戏中设为了金银铜三个等级,每一个的规定时间由等级逐渐增高而逐渐减少。铜等级所给予玩家的通关时间是最长的,换种说法就是龟速通关_(:з)∠)_(手残党致命打击),一般来说如果不是特别不擅长横版游戏的玩家,铜等级都是普遍能够达到的。银等级的判定中规中矩,而能否获得金等级的判定则需要玩家在通关过程中能够在最短时间内快速清理掉该分段关卡中的怪物,以最短时间把所有的分段都完成达到终点。要以最短时间清除怪物,需要玩家拥有一定的装备和等级支撑,再加上玩家熟悉使用角色各种打击combo技能,在无缝连接中快速击败怪物以及赶路。
所以金判定的获取难度最高,银判定只要没有在分段关卡中过多的A空气还是能够达到,铜判定是最简单不过的了,除非在战斗过程中角色被敌人过多的各种附加状态的攻击击中,耽误了比较长的时间。如果超过了铜判定的底线,那么玩家在该关卡中不会得到额外的奖励,只能够获取经验以及金币奖励。这也符合了游戏得主旨“快”这个字,在游戏中越快完成,说明你的实力越高。
首先要给速度斗殴的装备技能系统点个赞,比起同类游戏忍者兔中的贫瘠的装备技能系统(忍者兔里好像没有技能系统一说),《速度斗殴》给提供了多种多样的装备以及每个角色都拥有各自的技能。在游戏中玩家可以通过在商店购买装备,以及在进行关卡挑战中获取三个不同等级的判定获取品质不一样的装备补给。《速度斗殴》的装备分成三个品质,每种品质的装备都拥有三个等级,等级越高的装备提供给角色的额外战斗力以及属性加成也就越高。三个品质分别是Rare(稀有的)Uncommon(不寻常)Commond(普通),装备等级在装备的右下角会有显示,一级装备烂大街属性加成低,购买价格不高,性价比最高,而二三级装备虽然在属性加成上比一级装备高出许多,但是相应的需要付出的金币是玩家在前期所不能够提供的。所以在前期中最好的就是一级稀有装备,玩家在通关之后如果爆出的是稀有装备那么就可以把身上拥有的普通装备售出,赚取金币,以及不同等级的判定能够爆出的装备品质都各不相同。
《速度斗殴》中虽说有很多装备,但是这些装备都设置了固定的使用角色,在游戏中装备并不能通用。每件装备的使用者可以选中装备之后在详细栏上可以看到该角色的头像,意味着这件装备只能够装备在这个角色,即使提供的属性再高也不能够装备到另一个角色身上,所以玩家在商店购买装备的时候需要注意这一点。游戏中每个角色都能够装备三件装备,护腕,护腿,以及增益配饰,每一件装备所提供的属性加成也各不相同,不过大体可分为两种种,攻击伤害增益以及减免特殊属性的攻击伤害。
至于游戏中角色的技能系统,打开之后给我的第一感觉就像破门小队的技能页面,都是分为了三个主要方向的技能然后升级学习三个方向技能中所提供的技能种类。三个方向分别是力量,防御,以及科技,每个方向拥有不同效果增益的技能学习,但是每个角色在三个方向上都是一致的,并不是所有的角色都拥有不同方向的技能。技能的学习需要技能点,在完成每一关卡之后获取经验值升级可以获得技能点,但是每升一级只提供一个技能点,并不像破门小队中升级一次提供两个技能点,所以玩家在学习技能的时候需要注意,通过自身判定来决定更加符合之后战局中会发生的情况进行技能学习。
此外,游戏中还提供了游戏知识目录供玩家查询。里面包含了游戏内各种概念,游戏角色,敌人以及装备图鉴的详细说明。玩家可以通过浏览这些知识目录来解决在游戏中遇到的各种疑惑,比如我在游戏过程中一开始并不知道特殊敌人的攻击会对角色造成某种状态的持续伤害。我操控的角色在游戏中收到了眩晕攻击·,在游戏中角色的操作方向会颠倒过来,你往左角色就往右,一开始我还以为是我的手柄坏了,在退出来浏览过目录之后才知道这是敌人的眩晕攻击并不是我的手柄出现问题。。_(:з)∠)_
游戏开发者也是十分的耐心,对游戏中给所有可能需要进行说明的东西都进行了详细的解释,虽然说是全英文但也还算通俗易懂了╮(╯▽╰)╭通过观察目录可以发现游戏概念有而是一种,一共有六个可供玩家操作的角色,不过每一个角色的解锁需要完成相应的剧情。除此之外游戏中一共拥有六十八种不一样的敌人以及将近二百二十种的装备说明,比起别的同类别游戏,速度斗殴在游戏内容方面还是比较全面了。
速度斗殴的操作说简单不简单,说复杂也不复杂。简单在于玩家只需要进行普通攻击,特殊攻击以及跳跃,撞击,释放大招即可,而这只是对铜判定及以下玩家的基本要求。如果想要体验到这款游戏的畅快打击感,还需要频繁地操作并使用出游戏中独特的combo打击。能否熟练使用出combo打击,是作为短时间内达到清理所有怪物的硬性要求,也是能否取得金判定的要求之一。
每个人物都拥有相同的血量,特殊攻击能量槽以及大招释放能量槽。特殊攻击的释放需要能量槽充满之后才能够释放出来,每个角色的特殊攻击都不一样,比如拳击妹的毒龙钻,大胖哥的旋转打击以及木板妹的刀旋转冲击。因为在进行正式关卡游戏之前会有一段训练的剧情,我也是在训练中才发现原来角色还能够进行躲避反击以及冲撞攻击和伙伴使用特殊级出场这些东西。玩家可以在游戏随时切换不同的两个角色,注意,在游戏中虽然会提供六个角色,但是最终玩家在进行游戏时只能够选择其中的两个进行组合进行游戏,角色的使用并没有硬性要求,不过还是建议在尝试过每一个组合之后发现每个组合的长短处之后再进行取舍,因为游戏拥有这么多钟的敌人,每种敌人的攻击属性都不一样,所以玩家们还是需要经过尝试之后再做出应对方案才是最优选。
游戏中基本的combo操作我认为是平A然后接上下攻击,特殊技能能量槽满之后释放特殊技能然后再切换第二角色出来进行特殊技能攻击,一般来说这一套下来可以将打击到的敌人都能打残了,若没有残血再补上一个撞击即可。这里要提醒一下,使用第二角色的出场特殊技能攻击需要该角色能量槽是满状态才能够使用,否则只能够造成出场撞击效果,能量槽会逐渐恢复,不管是场上角色还是场下角色。
游戏角色头像左侧的大招能量槽满了之后可以释放大招,但是大招的方向并不好控制,所以建议还是等敌人聚集在一起之后在进行大招的释放,能够充分发挥大招最大可用性。大招能量槽的增加需要玩家对敌人的攻击聚集,并不会自动恢复。通过上述操作结合大招的combo打出来的伤害才是这个游戏中所能造成的最大伤害以及感受到这个游戏的畅快打击感,所以需要玩家多次练习熟悉掌握游戏的打击combo。相信我,你将会得到一种行云流水的游戏体验。
非要说速度斗殴的缺点,我思考了半天,只觉得在游戏的关卡设计上有一定的重复性。也许是之前玩过空洞骑士之后才会觉得会有这样的感觉,空洞骑士每一个关卡的设计并不完全一样,而速度斗殴中除了游戏背景的贴画的改变,游戏关卡的内容实质上并没有变化多少,在长时间的游戏下来多少会有一定的厌倦感,虽说游戏主打的是打击combo以及竞速要素,但还是希望能够对游戏地图关卡的内容进行更加的补充,降低关卡给玩家的重复既视感~
小建议则是玩家如果想缩短通关时间就必须掌握好开始时的蓄力冲刺,如果没有达到红色程度或者在开始口号发出后没有及时释放按键都不能使用出蓄力冲刺,这个操作需要玩家在游戏中多尝试才能够熟练掌握。
+畅快的打击Combo
+丰富的游戏系统
+成熟的美漫风格
-关卡重复性嫌疑
-暂无中文,全英也许会劝退部分玩家
由于这次速度斗殴的体验是在玩了忍者兔之后,所以主观上会将两者进行各方面的比较。总的来说速度斗殴不只是在战斗系统以及游戏性上都要比忍者兔要出色许多,畅快的combo打击以及游戏的美式动漫画风都是我推荐这款游戏的缘故。不过目前定价的话或许过高了,如果想要购入的玩家建议还是等到有折扣的时候再购入游玩。比起像素风的忍者兔,这款美漫风的速殴也许更值得你一玩。
比起忍者兔,我更推荐速度殴打ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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