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(本游戏有关儿童心理成长问题)
你轻而易举便转身离开,笑了笑仿佛什么都没有发生。
而我却怎么也逃不出有你的噩梦。
有阳光的地方便有阴影,有人生活在阳光下,便有人躲在阴影里。
我羡慕那些沐浴在温柔与爱意下长大的小孩,他们年轻稚嫩的脸上始终洋溢着天真无邪的笑容,如同一团温暖的阳光般让人想一直捧在手心里。
可总有些微弱的萤火潜藏在暗处,只敢在昏黑的深夜里闪烁点点微光。他们也一样向往阳光,却将自己缩成了小小的一团躲进了结着蜘蛛网的墙角。
家庭、学校、伙伴甚至是陌生人,这笔账算到最后也不知到底要落在谁的头上。打着爱与关怀的旗号说着为你好,不合心意就恶语相向,至于童年时遭受的创伤到底会给小孩子留下多大的心理阴影,没有人会去关心的,他们在乎的只是他们自己啊。
(主题升华到此为止,下面是恐怖游戏受害人的真实笔录)
因为比较胆小容易做噩梦的原因,我很少玩恐怖游戏,但精神向恐怖相比起惊悚血腥类而言,总是带着一种奇妙的魅力。(我本来是这么以为的qwq但恐怖终究还是恐怖)
在《内心朋友(The Inner Friend)》中,玩家将走进主人公的童年回忆世界,帮助他抵御内心中的种种恐惧,克服困难摆脱噩梦重回现实。
游戏采用沉浸式手法,简约明了的模组画风和阴沉恐怖的音效,都让玩家对这片七零八落的回忆世界充满了好奇。
但苦于完全没有文字提示,导致刚上手的游戏体验却并不好。
经过一段时间的适应,发现只要跟着光雾的指引便可以进入主线。虽然看上去有很多的建筑,但其实关卡是互通一致的,也就是说选择不同的建筑并不会改变主线剧情的顺序。
白色的人物角色上有很多的破损,每次在关卡中拾取光球都可以修复一小部分。关卡中的地图比较大,虽然没有文字引导可能会迷路,但是游戏内的一些细节(比如说门突然在你身后关上了)会帮你节约时间,虽然看起来很恐怖就是了。
不过如果只是单纯的拾取(捡垃圾)记忆碎片来重现回忆,或者是做成动画电影都未免有些可惜了。所以我很喜欢这个游戏中以救赎为主体的游戏方式。
比如说在第一关中轻度的推箱子解密和第二关中充满光污染的激情跑酷,还有第三关被面目狰狞的葡萄人追杀时的不停打碎真假玻璃死命狂奔!(恐怖到摔手柄!小孩子千万不要自己一个人尝试!当时直接一波gg退出游戏才活过来,这就是胆子小还非要玩恐怖游戏的下场)
(上面这个图是官方的图,并不是我截的,因为我只顾着死命往前跑根本没有时间回头qwq)
好吧,虽然游戏玩法能够大体写出来,但那是在我玩完整个关卡之后才能总结出来的。当我还在游戏中状态时其实总是陷入迷茫,不知道这是任务点还是去任务点的路上,真是让人摸不到头脑。
另外背景音效中的疼痛喘息与刺耳尖叫也是一直连续不断,清凉解暑头皮发麻,赶紧裹好我的小被子压压惊。
游戏流程大概五个小时左右,虽然我仍没有勇气坚持到游戏的最后,但玩家的一番努力一定能够让故事里的主人公重新找回活着的希望。
因为未来还有无数种人生仍掌握在自己的手里,生而为人,值得。
推荐人群
恐怖游戏爱好者
不排斥恐怖游戏的探险家
沉浸式游戏玩家
对儿童心理成长问题保持关注的胆大人士
(胆子小的建议酌情体验,因为就算是硬着头皮玩,无处安放的不适感仍然会影响游戏体验)
另外 游戏分类里为什么会有休闲这个分类!一点也不休闲好吧!完全被骗了啊喂(#`O′)
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