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《归家异途》发行于2016年,刚问世便声名大噪,国产roguelike、国产之光这样的词听过许多次,赞赏声不绝于耳。突然想起来我当年我也玩过这个游戏,且意见不太一样。所以,今天来讲讲我眼中的《归家异途》。
这游戏刚出的时候让几个B站的up主联合做了点视频推广,我看着挺有意思的,当时就买了,玩了玩觉得还不错。一方面故事讲述的是真实且沉重的战争,且字里行间想表达的东西也很清晰——仅以此游戏致敬战争中流离失所,牺牲的人们。出发点和立意都不错。另一方面轻度的roguelike给这条直道加上了很多不确定性,增加了重复游玩的可能性,给个小好评。
刚玩的时候是很沉迷的,一直想着,不如再走一段吧不如再走一段吧,然后一不小心就造出去好几个小时。然后!!!游戏的弊端就出来了,简单介绍一下这个游戏的玩法:一条路走到黑,前面遇上的事件完全随机,只有某几个固定点位安排了固定事件。玩家基本靠在一条道上摸爬滚打(摸材料,捡道具,做食物,合装备,打怪物)进行冒险,玩是挺好玩的,但架不住重复的厌烦。
其缺点显而易见:
1.主线一条路,支线基本没有。这会让人很容易产生倦怠感,试问各位是否会每天花上两小时以上在同一条道路上冒险?即使制作组出了很多的职业,那也只是数值上的变化,由于核心玩法不变,并不尽如人(我)意。
2.前期全看脸,后期不好玩。上面也提到了造食物,对,这个游戏是有食物存在的,那么相应的,生命,饥饿,口渴,心情,负重,天气等生存必备因素也是存在的。而我想说的就是这些。前期物资少,我把材料找,后期全靠跑,一路肥到老。化简一下就是,只有前期和后期,没有中期,因为一般稳定住的玩家都能随随便便过中期。
3.新dlc让人死亡。这游戏我断断续续玩了快40个小时,弃坑后不久游戏出了新的DLC——无尽模式。我还满怀期待的跑来玩了玩。初见确实不错啊,新增了很多东西,新的敌人,新的收集碎片等等,兴趣又慢慢提了上来。可是,当我将身上装备升满之后,发现所有材料都没有作用了,面对无尽的路只有对食物储备的挑战和毫无意义的持续奔走。所以,我在玩了20天选择自尽并删除游戏,还是那个说法,玩的时间越长,会越觉得没意思,其他元素再锦上添花也架不住持续的无聊。(本来弊端就在这还继续往这上面发力,真完蛋!)
综上所述,你要说这游戏怎么样,我可以说它的确值得一玩,从各种方面来说,称不上优秀好歹也能说上是精细。但是它并不是那么好玩,那么耐玩,甚至我觉得可以称得上是剧情性roguelike的游戏,只玩过一次之后就不会再打开了。
如果感兴趣朋友可以试试,不过太容易倦了,别太期待就是了。(我对这个制作团队还是很有好感的,咱们约好下个作品见啊!!!)
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