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《Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk(鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团)》这个名字其实已经完美地概括了游戏的剧情,魔女来到了名为鲁弗兰的地方,派出由人偶所组成的旅团探索和征服位于鲁弗兰的地下迷宫的故事。
在谈剧情之前,还是需要先聊聊汉化。很不幸的是,虽然本作在PS4上已发售的版本支持中文,但目前的PC版本还没有官方汉化。而一方面,本作的英文对话中有许多的简写和口头语,另一面,还有许多地方用到了古英语的单词,再加上其独特的一些专有名词,可能会在阅读上造成一定的困扰。
因为我第一次接触这个游戏就是在PC上,而一天的时间又远远不够通关,所以很难对剧情做出正确的评价,幸运的是,已经有知名人士给本作的剧情作出了较为权威的评价,所以摘录于下。
2016年在日本游戏网站4Gamer的年终企划上,FATE系列原作者奈须蘑菇从《女神异闻录5》、《最终幻想15》等诸多优秀作品中选择了本作作为年度游戏并给出如下评价。
“2016年有不少非常棒的RPG游戏,但《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》用它那‘扭曲中闪烁光芒’的剧情为我留下了极深印象。虽然在另一方面,本作的时间观、角色以及游戏平衡性上让我吃下了不少苦头,但苦尽甘来,游戏的结尾是如此的美丽。本作和《魔女的百骑兵》一样,在身为作家的我心中留下了不可磨灭的印象。”
虽然我不能对整体的剧情给出足够正确的评价,但我却可以说本作的人物刻画十分优秀。最基本的人物的性格刻画鲜明,有着各自的特色,甚至是说话的语气都有着各自的特点。无论是看似不近人情不择手段的魔女,还是活泼可爱常被欺负的学徒,甚至是性格不可描述的修女都有着自己鲜明的特色。随着游戏剧情的发展,你还会对这些人物有着更深入地了解,以及看到各种不可描述的剧情。
除了人物的刻画外,本作的细节也相当不错,比如迷宫中墙上的文字不仅能给予你玩法上的提示还能完善迷宫里的故事,又比如本游戏的成就被设计成一本书的不同页码,随着剧情的发展就能解锁全部的成就组合成一本完整的书,还比如制作人偶的时候可以完整的设定人偶的名字、昵称、语调、性格、外貌甚至是每个人偶的幸运数。总之,从种种细节上不仅能看出制作组的用心,还使得剧情更加完美丰满。
不同于常见的主角是冒险者的设定,本作的设定相当有意思。鲁弗兰的地下迷宫内充斥着稠密的瘴气,被认为是没有人能够生存于其中的,那么要如何才能探索和征服这个地下迷宫呢?噔噔噔,轮到你闪亮登场了!是的,在本作中,你扮演的角色并不是人类,也不是恶魔天使之类的奇幻种,而是附身在一本名为《妖路历程(tractatus de monstrum)》的书上的灵魂。
鲁弗兰的地下迷宫中的魔力浓度远大于地面,于是在地下迷宫中作为书的你,可以指挥由人偶组成的旅团来探索和征服地下迷宫。(没错,截止到我目前的进度,魔女和学徒只负责在地面上卖萌发福利,地下探索的事情就全依靠你和你的人偶旅团了。)
既然被称为人偶旅团,那么当然不会像往常那样只有几个单位啦。在游戏当中,一个旅团(brigade)由至多5个Coven组成,而每个Coven又由1-3名攻击手(attacker)和0-5名支援者(supporter)组成,所以在冒险过程中,你将能指挥最多40名人偶(puppets)进行战斗!
而这种设定不仅仅是噱头而已,还有着自己独特之处。首先是人偶的设定,将冒险角色由人类变为人偶,意味着你可以将迷宫冒险中收集到的人偶躯体和灵魂组成符合你需求的人偶。人偶有着六个基础职业和两个待解锁职业,还有着影响属性的性格设定以及目前暂时不知道作用的幸运数设定,而这些设定都是由玩家自由选择的,所以相比小队成员相对固定的其他游戏而言,本作的人员设定上自由度极高。
另外,虽然人偶本身有着各自的属性、装备以及被动技能,但Coven同样有着重要的地位。在本作里,每个Coven由不同的契约(pact)将人偶组合在一起的,契约不仅决定了允许的攻击手和志愿者的数量,还决定了契约类人偶的属性增幅以及拥有怎样的主动技能。所以,使用哪些契约以及将哪些人偶编进这些契约中也是这个游戏相当重要的一部分。
这款游戏的玩法,实际上就是第一人称探索迷宫的回合制游戏。在迷宫里充斥着怪物、陷阱,当然还有宝藏和魔力结晶。你将带领着你的人偶旅团在迷宫中探索并把探索的结果反馈给魔女。相比于人偶旅团相关设定的创新,迷宫探索中并没有太可圈可点的元素。相对简陋的地图,在迷宫中一格格的缓慢移动,和战斗过程中简单的技能特效等。但这并不意味着本作的迷宫就毫无特色了,事实上,仅仅一个简单的改动就给古老的迷宫探索注入了新的活力,该作的迷宫是能够破坏大多数墙壁的!于是,你将体会到一路拆墙走捷径的快感,探索的隐藏宝箱的惊喜,一不小心掉入坑中的悲惨以及突然遇到超强力怪物时的瑟瑟发抖。
作为日本一公司制作游戏,本作很好的继承了日本一刷刷刷的优良传统,九件装备合成一件的装备强化系统,多达40个角色的配装,人偶还有着自己的转生系统。这些因素都能让人清晰地意识到这是一个刷刷刷的游戏,地城中的怪物会无限刷新,地城里的宝藏和魔力结晶也会无限刷新,所以,不用担心游戏的难度,你需要做的事情很简单,那就是————刷刷刷!
游戏里还有一些比较出彩的设定,比如说敌我双方的关于躯体的设定,在游戏中,受到暴击后会有一定几率丢失躯体(Critical Gore),丢失躯体会对着永久的负面效果,比如丢失右臂会降低20%的生命(HP)以及25%的敏捷(DEX)。丢失的躯体需要返回车上通过消耗零件进行维修,零件能在商店中购买,等级越高的人偶需要的零件越珍贵。
然后还有魔女祈愿系统(Witch Petition),可以消耗魔力来让魔女实现你的愿望,可以增加新的功能或者获得物体等等(刷刷刷元素+1)。
可能还有其他出彩的地方,因为评测太长写着写着就记不起来了,如果以后想起再进行修改吧。
虽说是综合评价,但因为前面主要都在列举优点,所以这里还是多说些问题所在吧。一方面,由于这个游戏的刷刷刷元素众多,所以不喜欢刷刷刷的人很可能会觉得过程比较重复而乏味,另外本身的地牢探险可能也相对小众,所以还是我最常给出的评价,这又是一个挑玩家的游戏,如果投缘的话可能会像我一样连玩13个小时,不投缘的话也可能会觉得相当糟糕吧。
另外,游戏中有一些位置可能有着特定的选择,在没有攻略的情况下,虽然不会有game over的危险(因为这个游戏全军覆没也能在遭到一定惩罚后返回作为基地的马车),但可能会导致一些房间无法进入等后果,所以强迫症的话可以适当参考一下攻略。
评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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