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《怪物猎人:世界》——愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀
在这次的游戏中我们扮演“第五期调查团”的新兵,进入这片神秘的土地探索,用多达十几种武器与这片世界的原住民“怪兽”进行必要的友好交流。这里的第五期也是隐约提升前作的彩蛋,确认了《怪物猎人:世界》的真实名字:《怪物猎人5》。
细致入微的捏脸
即使没有花钱解锁DLC中的额外装扮,游戏中有自带的外形设定也基本足以完成大家的捏脸梦。毕竟谁不想顶着一张“好看”的脸蛋闯荡这个美丽而又危险的奇幻世界呢?玩家可以在开场进行脸部的调节,包括了:脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子(可选)、化妆(2个可选)、内衣、声音等设置,选择十分丰富。
有道是捏脸2小时,游戏5分钟,说的便是这里了。(本作难度还是不小的,建议萌新玩家不要捏脸直接进游戏试试手,如果感觉太难2小时足够退款。)
玩家们更是可以通过画廊功能,即时演算脸型与服装的搭配,来一次次的观看不同观感的过场动画。
精致的游戏画面
我一直觉得过场动画除了交代剧情叙事以外,更是体现一个游戏公司制作精良与否的一个重要标准。《怪猎》虽然没有“My life for aiur”的壮烈,也没有老年爷爷带小女孩的反差,更没有在石柱上用玫瑰钉个心的帅气。只有朴实无华的狩猎场景,一招一式符合基本力学的设定让牛顿老爷子热泪盈眶,这次不用掀起来棺材盖子。
在《怪猎》精致的过场动画中,女接待官可爱的脸蛋上一些雀斑清晰可见。每个人物都活灵活现的展现自己的独特风格,嬉笑怒骂都别有一番风味。巨大怪兽呼啸而过时气流与镜头的震颤,让玩家有了一种身临其境般的代入感。要知道这样的画面可不是哪个主机游戏改PC都能做出来的,要知道上一个爆衣露PP的遮眼小姐姐,PC版的优化简直惨不忍睹,对比之下《怪猎》是相当的良心了。
可惜的是日式游戏特色,NPC不并会完全配音,在日常任务的对话中只会嗯嗯啊啊,代入感减弱不少,要知道听声音好听的人讲话也是一种很棒的享受。
种类繁多的装备
说到服装搭配自然是要提到游戏中庞大的装备库设定,游戏中有120种不同风格类型的套装,分为头部、胸甲、手臂、下装、鞋子五种类型。稍微高级的装备都附带额外的技能特效,可以有效地辅助猎人玩家们战斗或者收集素材制造药剂、装备或者弹药、陷阱。不同样式的装备绝对可以满足玩家换装的快感,收集有大量套装的玩家在游戏里上演“奇迹暖暖”,也不失为一道靓丽的风景线。
即使是前期的装备也可以在铁匠处通过附魔、强化、镶嵌珠宝等手段,来稍微追平一些高等装备带来的压力,更是有功能强大的饰品带来额外的技能加成。
穿着这一身华丽的服饰怎么能只在城镇里扮酷呢?锦衣夜行可不是我们的风格,来线上和其他的猎人一起并肩战斗吧!
优化的战斗模式
既然提到了战斗,那就不能不说游戏中的14种基础武器类型:大剑、太刀、单手剑盾、双刀、大锤、狩猎笛、长枪盾、枪炮盾、斩击斧、控虫棍、变形盾斧、连射弩、狙击弩、折叠弓,更是可以通过铁匠强化出上千种不同功能、形态的武器。
本作中玩家可以查看材料清单、退化部分不满意强化的武器,接任务后不用跑门按TAB就能直接出击、还有方便的缆车辅助村内移动,即使进图后也能换装备、吃饭加buff、补充耗尽的道具,更有自由探索模式满地图闲逛,导虫会把可采集、可收集的东西直接给你标注出来(星际玩家的我已经离不开这道绿光了);与此同时,猎人们在喝药与吃东西的时候可以像隔壁的《黑魂3》一样边走边吃、磨刀用的砥石也没有了数量限制、材料背包和道具背包分离、技能系统变得更容易理解和配置、不再区分近战与远程护甲;而在战斗中,猎人更是可以随时调整武器的攻击方向、跑步会自动收起武器……
这些优化的小技巧让萌新玩家更快速的适应游戏前期怪物虐人的惨淡时光,为怪猎创造了良好的群众基础。当然游戏怪物虐人的核心玩法并没有因为简化的战斗模式而消失,而萌新玩家的第一个挑战便是蛮颚龙,简直是黑暗之魂3中开场碰到的古达老师,让猛打小怪的萌新玩家清醒的认识了这款游戏怪物割草人类的事实。而当玩家适应了蛮颚龙猛冲打法后,碰到的下一个挑战“火龙一家”更是劝退大师,妥妥的完成了教新手做人的门神……
被怪兽击败的玩家,会被自己的宠物小猫救回来,用一辆木头板车运回临时营地。这也就是猫车一词的来源啦,玩家可以调整装备、道具,吃饱喝足再来找怪兽的麻烦。
人与自然
不得不说虽然这是个硬核战斗向动作游戏,但是游戏中优美的风景,动听的音乐,性格迥异的NPC,复杂多变的怪兽,会给玩家带来一种相对真实的奇幻世界狩猎体验。
怪物之间也是有领地范围的设定,头领级怪物巡逻中偶尔会攻击一些食草龙,而不同怪物之间也会相互争斗,玩家可以趁此机会渔翁得利。而不同的地形也会给玩家带来不一样的感受,例如毒气弥漫的山谷内玩家会因为瘴气中毒,而在熔岩地带如果没有冷饮解暑也会快速掉血。通过满地图搜索道具物品素材,以及击败怪物获得怪兽身上的零件。在铁匠处拼装成为强大的装备,穿上之后挑战下个地图。怪物猎人的模式也是一个循环,只不过这个游戏把这部分内容做的十分有趣罢了。不想打架也可以拿着网子漫山遍野的抓虫子抓鸟抓鱼,然后送回家里当宠物养着。
很多时候玩家除了不会摔死以外,感觉自己操纵的角色只是一个拥有狩猎技巧的普通人,会随着时间的推移饿肚子,必须吃饱了才有力气。进食吃东西也需要一步一步来,不会瞬间加满。这些游戏体验分开来都会让玩家感到厌烦,可是《怪猎》把他们融合在了一起,反倒感觉我们的主角是个活生生的人,有血有肉有思想的人类,在进行一场真实的狩猎。我也是被漫天乱飞的仙侠魔兽养刁了胃口,回过神来细细体味一下这种经过美化的模拟真实游戏,反倒玩出了这些不一样的感受。
+官方中文(虽然是繁体的,但是中国人自带简繁转换功能完全看得懂)
+流畅的游戏(不卡不掉帧简直太棒了)
+精美的画面,优美的风景,动听的音乐(主机游戏移植PC做优化,这么良心不多了)
+爽快的战斗
+复杂的地形很明显借鉴了黑暗之魂的立体结构
+丰富的生态系统,小到虫子大到熔岩龙,都有基本符合逻辑的生态习惯。
-50832猎人,联机体验几乎不存在
-道具使用太过麻烦,没有对应PC优化
-无法立即终止任务,队友掉线后要么呼出任务管理器强制结束,要么单人打死当前BOSS。
-物品栏中的道具使用光以后,只能在整理道具的时候再次手动添加,没有记忆功能很麻烦。
-部分地图刷新速度过快,并且没有离开当前区域再刷新这样的设定。
其实《怪物猎人》系列虽然一直坚持自己的核心,真实感的狩猎体验。但是发展至今只是新武器与新怪物已经不太能满足玩家日益增长的需要,偶尔的游戏联动与超人化的武装,更精致的CG动画与更强的判定系统,便是《怪猎》自己思考出的一条路。
究竟《怪物猎人》能在这条路上走多远,让我们拭目以待吧。
哦对了,商城里有三个免费的DLC,需要手动点击下载才能安装。
作者:丁香与黑醋栗
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出处: bilibili
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