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创建于2018-09-21 14:10

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

诚意够高但乏善可陈

核心重铸:决定版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!说实话,我在《核心重铸》发售以前对它的期待是比较高的,毕竟我个人对稻船敬二的作品还是比较有信心。不过在上手了这款游戏后才知道,游戏这个行业不是制作人决定一切的,资金、人手、硬件设备

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

说实话,我在《核心重铸》发售以前对它的期待是比较高的,毕竟我个人对稻船敬二的作品还是比较有信心。不过在上手了这款游戏后才知道,游戏这个行业不是制作人决定一切的,资金、人手、硬件设备等诸多制约使《核心重铸》虽然称不上一个失败品,但也绝对配不上稻船敬二以往的名声。

游戏设计

《核心重铸》属于半开放的沙盒游戏,玩家有着比较大的自由探索空间,这部分空间基本上是用来给玩家收集物品和欣赏风景用的。而游戏的主线推进则非常固定,大致可以理解为一到了主线剧情就相当于进了一个副本,而进了副本你自然就可以把所谓的沙盒世界给抛之脑后了。

核心重铸:决定版游戏评测20180921001
RPG要素

而这些副本也不简单,虽然副本数量并不多,但种类居然多达三种——战斗副本、解谜副本和平台跳跃副本。玩着玩着就会有一种“我是不是在玩三个不同的游戏”的错觉。虽然就单个副本设来说,每一个副本的设计都可圈可点,趣味性十足,但这么一堆大杂烩副本拼接在一起着实有些让人不好评判,我个人觉得如果能把三种元素融合在一起会显得好一些。

游戏前期你能够非常惬意地游玩,但一到中后期,突如其来的难度猛增会立马让你遭遇滑铁卢。说真的,有一些副本的难度简直就是纯粹的恶意,或许制作者是想给玩家一些挑战,但这挑战的难度实在太过分了,尤其是有时间限制的副本,设计出来真的是意义不明。我只能认为这是制作者觉得游戏内容比较少,所以用高难度强行延长玩家的游玩时间了。

游戏的战斗部分主要以动作射击为主,手感不错,辅助瞄准的存在也能拯救一批手柄玩家,战斗部分做得相当不错。如果不是敌人重复性太高,后期战斗大部分都是垃圾时间,或许能让不少玩家沉迷于此。

核心重铸:决定版游戏评测20180921002
战斗部分确实很有趣

画面表现

额……说实话不能要求太高,毕竟不是3A级别的大制作,虽然人物建模、场景构造乍一看确实有些简陋,但好在不错的调色和光效弥补了这一点,整体画面看下来还是比较舒服的。偏向卡通一点的画风也掩盖了建模的硬伤,对画面要求不是太高的同学是很难找到瑕疵的。

核心重铸:决定版游戏评测20180921003
还算合格的画面

剧情走向

游戏是科幻背景(虽然有一些比较玄幻的剧情存在……),具体呢比较偏向软科幻,少了许多硬派和严谨,但也方便了编剧的发挥(放飞自我)如果较真的话,剧情的节奏感和逻辑性存在很多问题,但如果将其看做是爆米花剧情,那跟众多连故事都讲不清楚的垃圾游戏相比也绰绰有余了。

总结

缺点不多,优点难说。

可以一试,质量不错。

推荐玩家

动作射击游戏爱好者

科幻游戏爱好者

可怜稻船敬二的人呐

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