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废土,是近现代创作者们较为热衷的创作题材之一。据传,废土题材主要来源于对美苏冷战和核武威胁的思考,从电影《疯狂的麦克斯》开始,到EA发行的游戏《废土》,再到《辐射》系列游戏,以废土为世界观的作品逐渐进入大众的眼中,并在影视、文学、游戏等市场大放异彩。在废土题材作品的背后,小满觉得作品往往会给人们带来两类感受,一类是对战争后果的思考,突出的更多是反战、呼吁和平;另一类是对人性的思考,废土带来的末世景象、社会规则的破坏,在这种环境下,人们是否还能维持善良呢?
Robot Gentleman曾经开发过一款名为《60秒》,以文本模式给大家带来了一个关于核武后一家人如何求生的故事,可以说荒诞的风格和游戏故事,再加上感兴趣的up主的推荐视频,提起了小满的兴趣。而现在,Robot Gentleman又借以原子太空这一题材,为玩家带来了一场走向太空寻找新星球移民的末世求生之旅。
《60秒差距》作为《60秒》的正统续作,将游戏的场景转向太空。核子危机即将来临,整个地球即将遭受核子危机,作为签署了太空居民协议的你,即将坐上飞船,踏上逃生之路。不同于前作的是,这一次旅程陪伴你的不再是你的亲人,而是与你一样签署了协议、并未谋面过的“同事”们。相比前作,《60秒差距》不是仅仅给游戏换了个皮,而是在前作基础上完善了更多游戏机制,使游戏难度得到了提升。
参与这一次计划的成员,目前总共有五名成员,分别是黑人老哥、金发老妹、罪犯大壮、老嫂子和退休上校(大雾),每个角色都拥有不同的力量、智力和敏捷数值,并且将其选为舰长时都会因其个人性格、经历而拥有格外的buff,并且除了常规流程之外,还会添加舰长的个人目标。
正如《60秒》给人的印象一样,除了游戏开场有60秒收集开局物资的机会,《60秒差距》依旧是一款容易让人联想起《这是我的战争》的游戏。在游戏中玩家可以通过自己的选择和对资源的分配,以保障自己和舰员们的生存。
一如《60秒》,玩家在选择舰长之后,玩家需要在飞船启动前,尽可能找到足够的物资,并挑选自己想要带上船的船员。在这过程中,由于时间有限,如何挑选物资和船员,就成了玩家的第一个难题。根据小满游玩几次的经验,除了罐头、袜子、医疗箱这种必需品,尽可能多的收集手册、打火机、面具、神器往往可以在游戏过程中起到不小的作用。在时间即将结束的时候,舰长也请赶紧进入逃生舱口,即时逃生。
在登上飞船后,如同前作,玩家仅需要选择几个按钮就可以完成一系列操作,不过不同于过去的是,这一代中,开发者将前作的日记本、地图分为多个可点击物品,并且增加了制造机的设定。如下图所示,玩家可以通过点击航程纪录,观看上一回合的结果结算、人物属性、目前目标和物资消耗情况等信息;计算机可以让玩家选择应对当前回合触发的事件;制造机可以利用已有的资源(化学物质、矿石、电力)制造缺少的物品,回收分解不需要的物品为资源,修复坏掉的物品,升级经常要用的物品以提升其耐用性;导航仪可以让玩家在登陆星球后派遣船员外出探索;结束按钮可以分配资源和结束当前回合(当然也可以点击船员分配食物等物资)。
小满游玩了几遍,由于还是太菜了,并未打通一次结局,不过根据其他玩家描述,似乎总共可以登录三个星球,除开死亡结局每个星球都有一种结局。
游戏目前内容还算丰富,不过却少难度选择。同时《60秒差距》在细节上并不像前作,船员们的生存压力比前作一家子求生更艰难,譬如过去的罐头和水整合成罐头了,并且加入了理智元素(袜子可以缓解疯狂),目前版本舰长再带上三个人,小满觉得并不能成功活下来。游戏一反各种影视作品的定律,在所有可选舰长里,黑人老哥的游玩难度最低,欢迎一试。而也许是开发组的恶趣味,游戏里推荐你做的事情往往会带来不好的结果,看上去很强大的外星人反而很好欺负……小满总觉得哪里不对。
总的来说,这一作相较前作,游戏机制变得复杂,玩家要考虑的东西也更多了,游戏策略性更多了,但小满觉得整体可玩性和趣味性也大大增加了,也许小满是个抖M吧(大雾)。
7/10,如果你喜欢类似《60秒》、《这是我的战争》一类游戏,小满觉得这款游戏值得入手一玩。
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