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叽咪叽咪,用爱发电。
近几日来,似乎国产武侠游戏突然火热起来,数款国产游戏井喷而出。这说明国内游戏市场终于开始有所起色,诸如腾讯代理mhw,ff15,等也可看出端倪。但,武侠虽是我国的一大鲜明特色,被滥用,以致粗制滥造,却是断然不可取的。武林志在此中只能算是平庸,网上的诸多差评虽言过其实,但也只是大家对其期望过高所导致的一种不满。
接下来,我就从几个方面分析一下这游戏的优劣之处。(由于游玩时间较少,不能给予详细而全面的分析,望多多包涵)
1.画面
怎么说,初看宣传片,便被游戏那浓墨淡染的中国风韵味感动了,画风十分不错,有自己的一定特色,游戏的各种ui也设置得十分合理,让人看着十分舒服,诸如字体的设置,状态物品栏的摆放,都用了一定的心思。但刚进游戏的cg,着实让我有一种正在游玩某款廉价武侠手游的错觉。不过,cg毕竟是cg,过了就无所谓了,进去游戏后的画面还是不错的。
2.游戏元素
同之前的武侠大致相同,初入游戏,可选择四种武器的学习,以及额外生活技能(差不多就这意思)如厨艺,医术,酒量,洞察等。说起生活技能,这酒量可以算是一个小小的创新了(这也是创新我能给2分的原因,不然一分都不给你),但既然创新了这系统,就不能再完善一些吗,喝酒就能练就绝世神功,你在逗我吗?那你把喝酒替换成炼药,有什么区别,不过是改了个名词罢了。我喝酒可以涨内功,我丹药也行啊;我喝酒会醉,我吃丹药还有抗药性呢,你这酒和丹药做的有什么区别?我并不是抨击喝酒这个系统,这个想法是很不错的,江湖嘛,哪少的了好酒,但你喝酒就增加个内功,少那么些诗酒江湖的韵味,那酒还能称之为酒吗?系统元素其实说来不够丰富,在人物界面,就只有功法和天赋,只能说
游戏称之为开放世界,开发商可能对开放有些误解,开放,不是地图大,自由度高,就够了。开放,指的是你行走江湖,能遇到形形色色的人和事,做出自己的选择,这才叫开放。但说实话,真的要做开放,要投入的人力和物力是不菲的,这点能理解,毕竟是ce阶段,这方面改进的余地还是很大的。
3.战斗系统
茫茫硝烟起,一阵刀光剑影,江湖上的两人相遇了。两人眼神凌厉,死死地盯着对方,无形中带动风流涌动,杀气弥漫于两人之间,此时一方暴起,大喊“破,太乙剑法!”对面一声狞笑“哈,我出的是攻,死吧,打狗棍法!”不好意思,鬼畜了。但我已经是个成年人惹,不想再玩石头剪刀布了,我都练成了绝世神功,为什么石头剪刀布赢了才能打人,伤心。(不过打斗给人的感觉还是挺帅的)
4.剧情人物
毕竟是开放式嘛,主要支线多,主线不明确也无可厚非嘛(滑稽).不过里面妹子倒挺多挺好看的(而且还挺好泡的),感兴趣的可以去试一下。
不说了,我要去玩我的呆物去了。┏(^0^)┛
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