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创建于2018-09-21 18:30

作者:

Godie

版权归作者所有,未经允许严禁转载

令人无法呼吸的国产武侠

武林志
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我不黑不喷的吐槽游戏,国产与世界游戏标准一致,请加油改善,日后还你好评。

蜗牛游戏-旗下“江湖工作室”:慢如蜗牛?

最近是国产游戏上Steam的热度期一般,很多游戏雨后春笋一般的长了出来...

那么《武侠志》这款武侠游戏,可能在2018年9月的春笋中长歪了。

你把这游戏放回20年前的时代,西山居的那时候刚刚做出来了《剑侠情缘贰》还可以借由3D画面/立体建模/自由探索的先发技术优势,一较高低。然后被剑侠情缘的剧本剧情和游戏性按在地上,躺平。

武林志游戏评测20180921001
这CG动画是我见过国产做了CG里最值得一提的CG了----【不如不做CG】

上方也仅仅是CG动画内的一部分,不放全了,是怕伤了彼此的自尊。其实也不说这CG不好,而是现在玩家被各大3A游戏/高端引擎/精美人物和建筑建模/柔和又真实的渲染效果等等惯坏了。

不是针对区域,而只是说在CG这方面,做的不够。真的不够,由衷的说,还不如开局15s 用黑白水墨风格PPT式播放字幕呢。

好了,关于前期游戏CG和一些简单想法吐槽完了,接下来我们开始游玩这个游戏。


心态平和的吐槽

武林志游戏评测20180921002
开始主菜单-一个门面级别的UI界面...抛开右下角僵尸打挺般运功打拳的主角以外,已不挑剔的角度看还算合格。

这个画面我大概看了1分钟,对于一个主菜单算是中规中矩了。

搭配上一个古风(瀑布)湖边小屋,看得出来有想对中国武侠风这方面进行元素展现。可是旁边小亭子主角练功的建模运动就僵尸的一比,凹造型2333,有兴趣吐槽的人在这里停下来看看主角的造型变化,白鹤亮翅?怀中抱月?太极?

武林志游戏评测20180921003
开局你是个帅小伙~师傅会问你喜欢什么方面的武学

帅小伙,行走江湖最重要的是什么?---当然是帅啦!

侠客自当持剑而行,策马奔腾岂不快哉。

于是我选择了剑途,专心学习剑法什么的,想想就很酷。

但!玩家对吧,大家都是成年人了!小孩子才做选择,成年人想的是我全都要!所以更多渴望的而不是一开始给的选项,而是你随机发放初始吧,后期加点什么的我们自己选择就好了~甚至贪心的我们可以选择平衡加点。

武林志游戏评测20180921004
喝酒涨内力?段誉?洞察得先机?学识是悟性?厨艺练器具?医术不想说了...口才和匠人还有点意思。

当看见内力提升内力的时候,就想起来段誉和乔峰喝酒运用内力逼酒的桥段。之后的内容就和常规差不对,突然多了口才和匠人就可以感受到作者在这里还是希望有别的分支可以玩的,这会在之后一段对话给出选择比如隐士侠客/武林盟主/富甲豪商/英雄豪杰。

武林志游戏评测20180921005
吐槽下...这慢慢的网游或者页游既视感

正儿八经的玩起来了~

武林志游戏评测20180921006
总之我处于没有反感的心态开始了游戏

这一张!对就是这一张!是起飞的状态~大概就是这个游戏的轻功系统,对!先让我吐槽完!武侠游戏最热评的轻功系统,在这作里面,就是跳跃起来后按F使用轻功,主角会以乾坤大挪移式的残影在空中画一个S形状的路径,然后开始大鹏展翅,如上图!滑翔前进,从高处滑翔时还会在后端时间自动下降或者撞击上了建模的次元壁。

这个槽点不吐不快嘛,所以先说了。

关于3D游戏建模的人物和地图,一定有个配套的视角变换方式,而这作是变换是按住右键根据你鼠标移动改变视角方向,略微不太方便。巴拉巴拉一堆,我和师傅沟通了好多内容,然后接了游戏的第一个任务【提高学识】-湖边寻找龚自学。

【画个重点】-我找了30分钟-龚自学。

作为开放式自由探索的地图,你好歹需要一个很重要的配置【M-地图】,我贴着村口前门的大湖还是海找了一圈又一圈,期间接了不少村民的需求,还发现了倭寇,汇报给村长,村长我也找了10分钟。

我根本不知道NPC是谁?网游中 NPC头上会顶名字,跑图会又M,探索任务会大概标识下区域和方向感。

直到我被逼着没办法,百度了一波,才发现【在山的那边,树的那边,有一群草泥马】---在出门的背面还有一条路通向一个沙滩/湖滩/海滩?的地方,终于,我找到龚自学了。

武林志游戏评测20180921007
它不是龚自学,这是找到湖边后看见一只丹顶鹤独立沙滩上,还慢慢踱步的合影
武林志游戏评测20180921008
顺便贴一下寻找路途上感受到的一点点不合理,这人物和建筑的比例 是不是怪怪的

= =大概我是小人国进了巨人g国吧,我进门发现家具人物是差不多比例,房子大的出奇~我家房门要跳起来才能摸到顶~

总算战斗起来了!

武林志游戏评测2018092109
终于1小哥找我比试让我体验了一把战斗模式,猜拳类型的比赛。
武林志游戏评测20180921010
当你猜拳完胜对方,与此同时你用技能那个组合格子判断优势,你就可以发动你的技能。

可以说战斗机制上,猜拳机制还是太过简陋,比标准RPG式的选择进攻 技能 道具等模式,又比较类似武侠乂等动作游戏的体现,既没有即时策略回合战斗的趣味和战斗技能酷炫,又没有武侠乂等玩家操控真刀真枪自己出技能命中的快感。只有期盼式划拳获胜施展技能的一段cg动画。

武林志游戏评测20180921011
获胜时的界面,主角摆出的动作和武器还是ok的,就是能不能看下镜头啊!

真男人在获胜的时候,都不看镜头么 2333 总之获胜界面还行吧...抛开人物不看镜头-1分以外,还是可以的。

任务进度还在继续!

武林志游戏评测20180921012
师傅落败了,有幸被友人所救,托我送信了

一段剧情的推进,让师傅一幅江湖老大哥,退隐高人的形象破灭,被新生代的选手按在地上摩擦,而后被一个看起来比我帅的朋友救了,他们从立绘上看起来就不是同辈的,然而这人我要叫叔叔!

于是我带着师傅的信件出门了,在这段读条时,我截图了这整个世界的地图,看上去由于龟甲。对于建筑和各门各派由于墓碑一样的插在了无差别的土堆上,一个又一个被路圈起来的土堆,这对世界地图是有多赶工?

武林志游戏评测20180921013
此时此刻的我犹如巨人一般,行云流水的跨越世界

我大概在3分钟之内跑完了上面地图的所有门派,大家都那么小,我走世界那么快,尤其是我还能加速跑23333。所有的建筑副本入口又此时此刻这么小。哎...世界地图...我是好久没玩这类型了,虽然这样表现无可争议,但是目前从新意和表现上,只能说没有建树了。

大概初期吐槽测评大会,到此结束了。


Bug:

武林志游戏评测20180921014
BUG:自动入湖法!此时此刻你上天=下海
  1. 在这个地方,我理所当然的起跳轻功试图到渔夫的身边。可是这一瞬间,起跳+轻功的一瞬间,整个游戏的bug由此而生,让我瞬间位移卡进湖水里,做一只企鹅,无法上岸。
  2. 按住加速跑的同时,作为一名任天堂马里奥的玩家,当然下意识来个冲刺跳跃了,然而并没法进行一个加速跳。就轻功系统和网游剑侠情缘叁/剑灵/等等比较,还是一个致命的缺点!
  3. 就模型构建和世界边界的构筑吧,我在很多地方无法通过跳跃和轻功通过,例如村庄里的大部分柱子,也无法实现蜻蜓点水一般的逍遥侠义。更没法通过轻功快速上个山坡。轻功就只是滑翔机的作用,而节点和边界使滑翔机都没法好好飞翔了。

总结:

我也不是黑也不是喷子,我就是一个对国产武侠有点兴趣的玩家,说实话这游戏真的不推荐给诸位玩家,因为作为游戏,它大概还没有毕业。游戏性是有了,完整的剧本也是准备好了,可惜你要吸引人去深入游戏。几乎是不可能的了,很抱歉,这个游戏,通过我满篇吐槽可以看出来,我要说No。

立绘和人物建模的画风不一,一切的感觉都好像是赶工出来上线的游戏。我对这样的游戏没什么好说的,日后你将游戏丰富到一个能够愉快畅意江湖的程度。江湖工作室,我这边测评也能还一个好评出来。

祝好。

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