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《爆弹之王(JJBOOM)》是一款像素风多人撕逼小游戏,用商店页的说法,是一款party game,也就是大家聚会时游玩的、增(fen)进(shou)感(kuai)情(le)的那种游戏。
游戏支持本地联机或者在线联机,参与者最少两人、最多四人,本地联机按跳跃键加入玩家,之后要求参与者都移动到左下角的传送门;在线匹配要求玩家移动到右下角的传送门。举起中间的电话机可以呼出好友栏邀请好友一起游戏。
当所有的玩家都进入游戏后,就可以选择关卡了。关卡选择依然是以传送门的形式出现,之中显示的是地图对应的主体道具。
游戏的每个关卡都有其对应的主体道具,这里举例介绍一下:
蘑菇,普普通通的关卡道具,可以把落在蘑菇上的道具弹飞;
除此之外,还有触碰到就会被吸入的传送门、落地就会让所有东西被震飞的秤砣、可以把道具打回去的拳套、会把人和物体都吹飞的电风扇、能发出不会造成伤害却能引爆炸弹的光线的UFO、和金色摩托一样但是却会造成致命伤的银色摩托等等主体道具。
而这款游戏除了在地图的主体道具形成的玩法上下功夫外,也有着自己的游戏特色。其最大的特色,在于无物不“举”。
在这款游戏,除了地形之外的任何东西几乎都可以被举起来。
你可以举起你的对手,不论死活,只要你的手速够快不被他举起来——然后将他丢向炸弹或者其他任何你想丢去的玩意儿上;
你也可以举起朝你疾驰而来、要把你撞飞的摩托或者正朝你落下的导弹,只要你的手速够快;
你还可以举起来可以吹飞人和道具的电风扇,来控制炸弹或者随便你想的什么玩意儿的下落;
你甚至可以举起传送门,主动把炸弹送到对面,再追着对手,在炸弹引爆前送他去彼岸……
可以说,无物不举的特色配合各种各样的主体道具,可以衍生出千变万化的战法,大大提升了游戏的可玩性。
除此之外,这款游戏的风格可以说是相当统一,一气呵成毫无割裂感。说无物不举,就无物不举,从玩家加入时呼出好友栏是举起电话机就可见端倪。同样,匹配也好本地联机也好关卡选择也好,都是使用的游戏进行中的主体道具——传送门,这使得玩家在选人阶段就如同身在游戏中。这种风格并不算少见,举个例子,同为多人撕逼小游戏的DUCK GAME就是这种设计,但是好东西并不会因为有人用过了就不是好东西,能在这方面用心,我认为也算是个小小的加分项的。
然而,作为一款纯粹的多人游戏,有一同游玩的玩家是最为重要的,也是一切的基础,但是这款游戏的在线匹配……
明明无论如何爆弹之王都是自己,但就是开心不起来.jpg
总结一下,《爆弹之王》是一款欢乐的撕逼小游戏,玩法多样战法多变,玩家可以在不断增加的关卡中想出不同的克敌制胜的方法、找到各种各样的乐趣。但是这款游戏的线上匹配比较冷清,建议现实中经常与朋友一起玩游戏的玩家或者有对此游戏感兴趣能一同开黑的网友的玩家购买。
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