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叽咪叽咪,用爱发电~
大家好,欢迎收看本期的快谈节目,本期的主角是《核心重铸:决定版》。(蹭一下我雪姐漫谈的热度)
软软:我就算是饿死,没有任何玩,从此不做游戏,也要做win10独占。
真香~
随着一大批win10、Xbox独占游戏陆续登录PC,这款《核心重铸》也很快走进了人们的视野。凭着游戏融合的几大要素——射击、冒险、跑酷等,该作的曝光度一直不低,今天就让我们走进这款ARPG游戏。
优缺点简评:
√画面尚可,作为重置版在画面上有了较大的突破,光影效果也有点大作的感觉。
√射击、瞄准、落点等等判定方面相对智能。游戏的流畅度很高,为游戏各种要素玩法提供了基本的保障。
√操作难度友好,游戏本身弱化了射击要素,瞄准系统的加入对我这样的射击类游戏苦手有很大帮助。但同时可能对硬核玩家来说显得有些过于儿戏了,但是谁在乎呢,ARPG总有着其能吸引人的特点。抓取核心的设定相当有趣,尤其是抓取过程中的拉扯过程让我有一种“钓鱼”的乐趣。
√游戏中机器人的建模、造型丰富。尤其是可以自由拼装的核心机器人为本作提供了相当的可玩性。
×加载速度感人,从MHW的表现来看,PC在加载读取上可以做到比主机快上几倍甚至几十倍。而本作表现出来的加载速度让我直想砸电脑,最开始的加载条让我一度怀疑电脑卡死了。
×游戏内容不多,主线大概五小左右的流程不能算少,但也确实不多。而一些支线又有些逼肝的嫌疑,导致游戏体验下降。总体感觉高开低走,后期游戏会进入一个较差的体验状态。
×收集作为本作一大要素但是收集要素实在太少,无非就是三种加血、核心、零件。而枪械自动升级作为一款以“射击”为主题的游戏也确实有些尴尬。
×官中固然好,但是我最近渐渐有些反感一些不那么用心的官中了,终于肯关注一下中国玩家了,结果只是敷衍了事吗。不过本作的官中也没那么差,只是突然想到了这点。
总的来说,游戏还可以,有创意,各个元素的融合做的算凑合,最主要的是操作流畅。但是个人感觉原价还是贵了点,毕竟现在《无主之地2》史低摆在那,对比之下本作也没有值得花更多钱的理由。对ARPG有兴趣的可以等打折入手,至于硬核射击爱好者还是算了吧,恐怕是一点也不能满足大佬们的需求了,还有对制作者抱有好感的可以考虑情怀入手吧。
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