填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《无限法则》作为腾讯自研的吃鸡游戏,使用自家的QuicksilverX引擎打造,在去年登陆了Steam。当时《无限法则》使用疑似开发代号的Europa(欧罗巴)作为其名字,当时只是通过视频展示了一下游戏内容,乍一看还有点像《全境封锁》。然后经历了将近一年的开发,现在终于展示在大众面前,同时其英文名改成了《Ring of Elysium》(极乐之环)。不过这次游戏发布,腾讯方面并没有提供国服,而且默认语言为英语。不过在一些疑似开发者的玩家的指点下,游戏可以通过在住文件夹中置入一个以“ZHCN”作为名称的文件或文件夹来激活游戏中的中文。我看了那个文件夹,里面什么都没生成,所以猜测可能是有个后门检测程序。
《无限法则》的画面很干净,但看上去不算很好,贴图和光影没什么质感,也没什么风格化的渲染,东西看起来很简陋,画面只能说勉强凑合。作为一个不喜欢游戏厂商堆画质的我,其实刚好够用的画面也不是什么糟糕的事情。但是《无限法则》虽然比《绝地求生》运行起来要流畅些,却也没好到哪里去,也是很吃配置。而且游戏中的车辆一卷起雪尘,简简单单几个粒子效果居然会让我的电脑就爆卡,结果开车走山路不但不快反而在原地卡得死去活来。
游戏场景的天气会随着危险程度提升而改变,阴晴转换。游戏的模型和贴图也会因为风雪的加重,而出现积雪覆盖的情况,只是这个过程没有过度,来得很突然。
《无限法则》的音效是绝对的减分项,那枪声听上去真的太干扁了,缺少力度,缺少打击感。而且在远处听枪声,那声音就好像是用锤子敲木板,或者说就是这么配的。游戏的氛围就这么一下掉到冰点。
《无限法则》虽然不少人都视为低配版《绝地求生》,但我觉得里面的手感倒是有点像《全球使命》,枪械的腰射有不错的精度。不过要说枪械没有后坐力,我是不同意,里面的枪械还是挺跳的,远距离打全自动不容易击中。
-与《绝地求生》之异:
《无限法则》的玩法我觉得大家应该早有耳闻,这里就快速带过。
其大体上和《绝地求生》一样,键位操作类似,而且也可以攀爬。不过一部分内容还是有所差异,这些差异有:
1、游戏可以捏脸,但我完全不鸟。
2、游戏取消了左右侧身的键位,如果想侧身,需要靠近物体边缘,直到十字准星显示出尖头动画后,按下右键探出身子。
3、游戏在伏地状态下转身朝后,角色动作会切成躺地躬身,就像《战地5》加入的新动作那样。
4、游戏总人数从99个减至58个。
5、不用跳伞了。一开局玩家只需要选择自己想要的出生区块,而且坑一占别人就别想再进来,如果不选则会被随机扔到一个空地块上。
6、第三人称模式中没有切第一人称的选项。
7、角色可以选择初始套装,里面包含武器和特殊移动道具,这些道具有滑翔翼、滑雪板和登山镐。滑翔翼可以在空中打开,让玩家在空中滑行。滑雪板可以用来从高处往低处划滑,并能在雪面上移动。登山镐可以用来攀登指定可攀登的岩壁。另外登山套装还带有牵引滑轮,可以到滑索处使用,方向不分高低。
8、玩家只能使用初始背包,初始背包容量由套装决定,其中滑翔套装背包容量最小,滑雪套装背包居中,登山套装背包容量最大。
9、头盔和防弹衣减少到两种(空投没捡过,不知道有没有三级),只有普通和高级。吐槽一点,防弹衣不穿在外面,难不成要把它捂热?
10、武器配件自动安装,不用像《绝地求生》要开个菜单拖来拖去,而且将手中武器和地面的武器互换时,原来旧枪上的配件和背包中符合的配件会直接装到新枪上,非常省事。
11、一次可以携带三个主武器,或者三个副武器。只要武器槽占满了,就可以对位换枪。
12、主武器可以装两个瞄准镜,而且不限制类型,通过按V来切换。瞄准镜的切换非常生硬,就是两个模型互换。
13、没有近战武器。
14、无法打爆车辆轮胎,貌似也无法击杀驾驶员。
15、游戏取消了能量饮料,只有绷带和医疗包。补血道具可以直接将血回满,而不是只到75%,同时还能边走边用。
16、游戏缩圈是按照区块来计算。
17、部分物体可以破坏,最容易见到的就是门,做不到全场景破坏有些华而不实。
18、游戏最后会出现一架能搭载4人的直升机,其悬停地点在地图上用H标出。只要能进入直升机就能获胜,所以最多会有4人胜出,决赛圈不一定要杀个你死我活。
19、游戏中会有低帧数提示,让玩家降低画面设置。
20、大部分建筑都有两种上楼途径,一种是直接走里面的楼梯,一种是爬外面的直梯。
21、出现CS1.6的经典武器,M4A1、AK47、MP5,满意了啵?
22、子弹没有抛物线。
23、无法潜水。
24、游戏中会出现报纸、便条一类的物品,提供给玩家世界的背景信息。
-初始套装:
初始套装带来的特殊道具可以说是游戏中最有意思的地方,如果愿意可以直接玩成滑雪滑翔游戏,从高山上急速冲下非常带感。不过对于滑翔翼而言,其能派上用场的地方是有限的,因为在有限的高度它无法发挥出效用且很快就落地了,除了山顶和缆车外没有太多选择。另外登山套装则更加尴尬,它能使用的地点全部都是指定的,同时用登山镐去攀登崖壁在游戏中显得毫无必要,因为玩家往往只需要绕个20米就能从另一侧的陡坡上去,速度还更快。
-摸鱼玩法:
因为特殊道具的引入,玩家可以去爬爬山玩玩极限运动。再休闲点的,可以搭上缆车进行观光,而且还可从缆车上攻击路人。
-缩圈:
《无限法则》收到决赛圈前会有三个阶段,可活动范围随着游戏进程而减少,其会每隔一段时间产生一片暴风雪覆盖区域,这也是就所谓的“毒圈”范围,玩家在里面呆得越久掉血就越快,所以有时候要从地图一侧跑到另一侧几乎不可能,这就要求慎重的选择出生地点。暴风雪区域的危险系数通过颜色来表现,由弱到强分别是:蓝色、黄色、红色、黑色。一旦进入黑色状态,地面就会出现齐腰深的积雪并开始减血,不过奇怪的是玩家的行动速度似乎并没有受限。
《无限法则》的地图划分成若干区域,其在地图上用虚线圈出,因为地图是按区块来选择是否会出现暴风雪天气,所以正常区域和危险区域的边缘会形成不规则的形状,有时候还会产生瓶颈地带。因为边缘不规则,所以可以选择进入一侧的危险区域再从另一侧的危险区域出来,以此绕过瓶颈地带而不被察觉。不过从危险地带出来的时候屏幕会短时结霜,这将大幅减少玩家的视野。
-获胜方式:
《无限法则》一改《绝地求生》罗马斗技场式的打打杀杀,其允许最多四名玩家胜出,反正不管用什么方法,只要能爬上直升机,就能成为赢家。这对枪法不行的战术型玩家是极大的利好,非常大的提升了其“吃鸡”可能,可以和平“吃鸡”了。
另一方面,这仅有的四个座位也是拷问人性的题目,因为有时即使全地图玩家杀得只剩3个,撤离的座位绰绰有余,他们还会陷入囚徒困境选择死战到底,最后仅一人逃出生天。
-人机对战:
从现在的界面可以看出未来游戏是要添加人机模式的,所以会有单机党福利出现吗?
1、游戏开局会出现模型、贴图没有加载完毕的情况,短则数秒,长则一分多钟,配置越超出硬件承受范围越久,连接速度越慢越久,这时候无法捡道具。
2、服务器不稳定,连接经常中断,ping值很高,有时候我看别人一卡一卡,有时候别人看我一卡一卡。进房间被断出来,角色居然还留在里面开始游戏,我的人物都不知道因为这样死了多少次。最智障的是出现无法连接服务的情况后,游戏居然要求关闭自己,断线重连要重启游戏。
3、人物动作生硬,操作手感有些奇怪。不过再怎么生硬动作触发还是比《绝地求生》要好,很少出现爬不了窗原地蹦跶的情况。
4、攀爬触发位置有些问题,不容易触发攀爬动作。另外爬直升机的绳梯还经常失败,上去又掉下来上去又掉下来。
5、2倍镜和4倍镜好像也没放大多少。
优点:
比较新鲜的玩法。
还算亲民的配置要求。
胜利的方式不止一种。
暂时看不到外挂。
缺点:
还是大逃杀玩法。
服务器不好,经常掉速和断线。
刚进地图的时候还没载入完贴图。
装备界面看起来不方便,无法得知护甲装备状况。
评分:6/10,有点当年第一次和《绝地求生》相遇时的感觉,暂时还没有外挂,不过我对大逃杀模式真的感到疲倦。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!