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每日的新游中向来不乏冒险解谜,但是已经有一段时间没有看到这么让我惊艳的游戏了。没有庞大到需要看地图的世界,也没有单个场景能一眼望到底的方寸之地,有的是一个又一个旋转着伫立在苍茫海洋中的岛屿。
尽管游戏刚刚发行,但它在艺术和设计方面可以说是频获嘉奖。一个游戏给人的第一印象必定是它的艺术风格,而《花园之间》在这方面做得相当出色,并且实际游戏画面也更是令人赞叹。
游戏选用的是手绘风格,而配色则是选用的比较有童话感的配色,颜色饱和度不会很高,看起来很舒服。在整体搭配上面,设计师能很好的将日常场景中的生活用品等等,和石块堆砌的岛屿自然地结合在一起,点缀上一些花草树木,错落有致,很有感觉。
在细节上,美工方面我就不多说。有一点是,两个人物的运动并不是纯粹的行走,或者奔跑。在行过狭窄的木板时,女孩会背着手拎着灯,走得快了时,亦会停下来插着手等男孩儿,时而行走,时而跑跳,就好像这两个人,不是戏中人。
艺术设计上唯一过于简单的是游戏的UI,固然有语言选择的因素,但是设计上和游戏画面一比就相形见绌了。本体的配乐上不算出众,但是游戏提供了音轨包。
游戏的解谜场景既非传统的2D场景切换,也非可能包含一些动作元素的3D大地图,而是在一个小小的岛屿中,通过旋转场景的方式来表现其立体的设计。
游戏的基本玩法是控制时间的前进和倒退,与场景进行交互。基本操作上,则是只有空格键作为交互键,和左右键控制前进和倒退。游戏中,女孩儿提着灯,男孩儿则是去拉花铃,控制时空柱。有的花给予我们星光,也有的花吞噬星光。星光能架起长桥,亦能驱散迷雾。我们要做的,就是用灯,带着星光,点亮路之尽头的石阵。
每一次的唤醒,都是一些岛屿中出现的关键物品,它们结合起来,就是一次回忆。或许苦乐参半,但那些都是鲜活的,不可磨灭的回忆。
当然,作为一个解谜游戏,如果谜题不够出色,即便其它方面再好,这个游戏也不能称之为优秀。这个游戏对于谜题难度的把控恰到好处,看似一整个岛屿有很长的一条路,其实它已经通过光桥,迷雾等没有退路的屏障将整个谜题分为几段。
从我的游戏过程来看,并不需要考虑下一段的问题,也就是说可以放心大胆地走,不会遇到需要重开的情况。同时,所有能够交互的都会在人物经过时用白线高亮显示。那么,即便遇到卡关的情况,也可以简单地推测出是在哪一部分有未发现的奥秘。
游戏中的谜题设置的十分精巧,其实不算难,只是有些谜题显得有些出人意料。最基本的,对于时间的把控不是点到点的跳跃,而是一条线。有些地方,眼力也是要好。
游戏的主界面在还未出现时,我就已经听到淅淅沥沥的雨声,而初始的主界面就是那个充满两人回忆的花园。只是我没有料到,这是这场回忆之旅的开始,也是所有两人之间的终结。
这一天,雨下的很大,天空中甚至闪过了雷电。那偶尔呼啸而过的列车,也让我想起了宫崎骏动画《千与千寻》中的一句话——“人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。”
那么大概,第二天,阳光会拨开乌云,我也会与你拥抱,然后微笑道别。
“谢谢你,给我留下的那些星星。”
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