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红墙的失落传说,灵感来源于Brian Jacques在红墙畅销书系列中创作的广受欢迎的角色,该系列由Penguin Random House出版。看评论很多玩家都是红墙系列的粉丝,而北北并没有看过这个系列,所以就单纯从一个游戏的角度来聊聊个人的游玩感受。
首先要说明一点,游戏只支持英语,并且剧情部分没有字幕,这对于玩家的英语水平有一定的要求。游戏对话中的文本量也不小,甚至可以说是比较大,阅读起来需要时间。
“侦察兵”是红墙传说的第一章,Lilygrove是一个老鼠村庄,而我是一只小小的老鼠,也是Lilygrove侦查组织的新兵。这里的每只老鼠都有着他们自己的故事,从剧情动画,到日常或任务时对话中出现的大量文本,还有收集到的物品,都为游戏构建了一个完整的世界观。
游戏的配音也是相当不错,清晰有力,抑扬顿挫。
先说说游戏的剧情动画,其实也称不上是动画,就是几张用了进场出场效果的CG。图片用了近似油画的笔触,描绘出了一个个富有童话感的场景。
与CG不同的是,游戏内将现实风格和动画风格结合起来,其实一开始看到这个老鼠的时候,我想起了《料理鼠王》。老鼠的模型可以说是非常可爱了,小衣服小尾巴,让我很是喜欢。
不过这个世界就显得差强人意了,人造的场景比如帐篷,房屋,瞭望塔之类的倒是不错,采用了明亮的黄色光效在昏暗的天色中营造出一点生机。
但是自然环境上,石头,树木显得过于杂乱,地面的贴图也就是这样了,重点是河流,老鼠进了河流就会凉凉,但是河流的模型很迷,只有靠近了才能看出来是几道蓝色。
这个游戏的标签是独立和冒险,除了庞大的背景故事之外,最重要的还是游戏性。这是个冒险游戏,准确的说,是潜行为主的冒险游戏。一开始,我来到这个村庄,就要完成三项课程,分别是潜行,寻路和气味课程。
咳咳,要说的是,我光完成这三项新手任务就花费了不少时间(虽然我是菜了点,但是它也得有责任)。开始课程是要去找NPC老鼠对话,在地图上有大概的位置。
潜行课程是在一个迷宫里,躲避敌人的巡视,寻找迷宫中的宝箱获得物品,找到路线,核心是踮起脚走路,学会猥琐蹲草丛。寻路课程是说要找四个徽标,但是那个老鼠周围有几棵树,上面有不同高度的平台,我一开始还以为是在上面,后来仔细看了对话,才发现是要走到地图上标注的地标,然后再用望远镜观察,找到物品。在课程里暂时没有用到弹弓,气味课程稍后再说。
整个流程下来,我最大的感受就是,没有小地图真痛苦。村庄的地形起伏比较大,中间还有一条长得特别不规则的河,挡路的树丛又比较乱,就跑起来和找地方都不太顺溜。
游戏最大的特色是它的气味系统,相当独特的设计。食材,老鼠都会散发出气味,这些气味会随着风飘散开来。你要学会利用气味,寻找目标的踪迹,同时也要时时观察风向,注意自己的气味,防止引来敌人。
尽管游戏在steam上并不是EA阶段,但是开发者称之为Beta版本。当然,在游戏的操作上我也仅仅只能认为它还在测试阶段的水平。游戏的优点很明显,以小说作为基础,有着完整的故事背景和初始粉丝群体,同时拥有可爱的老鼠,精美的CG,配音,轻快的乡村音乐(这个或许显得不够紧张,但是个人觉得还可以),最重要的是,有独特的动态气味系统。
但是游戏的缺点也更加明显。昏暗粗糙的地理环境,偶尔卡在角落的bug,极低的FPS(结合其它评论,估计普遍游戏主机配置是在20-30帧,但是我玩了一半,帧数突然降到10帧左右),还有找不到路的痛苦。
我不能对教程之后的体验作出评论,其实看steam商店里的视频和截图还是挺有意思的,似乎路线也会比较明确。但是我仅仅在完成了三个新手课程后就没有继续,因为操作提示突然变成了手柄的,环视方向时鼠标的移动也变成了反方向,帧数也突然下降,以致于晃得我感到不适。
游戏开发者表示后续会加上烹饪系统,也可能会加入多人游戏。游戏的设计想法不错,但是实际表现却很有限,就目前而言,我不会继续尝试这个游戏,也许等将来游戏完成并优化之后,我会再次进行尝试。
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