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纸境英雄是一款带ROGUELIKE元素的SRPG,美术风格上是纸片风格,战斗中战棋走法战斗,但是战斗召唤技能都是以卡牌TCG的。
画面上是卡通化的伪2D纸片,实际是3D模型这样的设计。画风上卡通可爱,纸片人走的时候一动一动的很有趣。场景中树木宝藏等全部都是纸片化,风格上很清新。
游戏可以在地图上随便走,选择打哪些怪或者跳过哪些怪,并无强制战斗,可以一开始从等级低的弱怪开始练级,路线选择很自由。场景中的NPC可以接任务或者战斗,可以选择完成NPC的任务或者和NPC战斗,选择很自由,另外任务的NPC很强,要揍他的话请别作死练个几级先。
战斗中,胜利目标是打赢目标怪物就能赢,而怪物的智商并不是很高,大部分会比较主动追着你打,召唤卡牌的设定是召唤同种兵,后出来的兵可以加强前面同种兵的血量和攻击力。所以战略上很显然了,先跑地图边上在合适的位置召好兵,并且加好攻击力BUFF,等敌方跑过来群殴目标怪即可,难度上不是很高,整体比较悠闲,不作死跳级刷怪就不会死。
地图上有资源和武器店等建筑设定,RPG需要元素基本齐全,麻雀虽小五脏俱全的感觉。但是引导上建议加入鼠标移动到目标上的提示,因为除了游戏一开始的新手战斗教程外并无任何提示,场景中的资源篝火商店等物品一开始并不知道是有什么用,一个一个尝试作用浪费了不少。
另外游戏没有小地图的设计,本来就全部能看到全部场景,建议加入小地图指示哪里有哪些资源怪物任务商店等,不然玩家明明看得见还得因为无法分辨是否能够过去必须跑过去探下地图,比较麻烦。
3D模型伪2D的设计,固然外表上好看吸引人,但也带来一些问题。 第一个是很难分辨实际的地形,因为是伪2D,看上去路线好像可以走,实际却会走不过去,被各种场景卡来卡去,或是实际没路。第二个是3D的模型互相之间会遮挡,这样造成有些地方的资源我想去捡,或者有些商店建筑我想点选,但是很难选中。
建议的改进方向是,平时不用改,鼠标选到特定的资源或者商店建筑的时候,显示一下3D模型的轮廓方便点选。另外就是想办法区分下实际的地形和背景,我的建议把每次随机刷出地形之间的间隔参数加大,这样纸片人走过去就不会被各种卡住。这样改也不影响游戏的艺术风格。
无法选择全屏或窗口,无分辨率选择,无音量设定
画风
比较悠闲有趣的冒险
移动会被各种卡
无小地图
地图中获得物品无说明,必须捡取才能从结果判断
选项较少
喜欢难度简单的战棋玩家,喜欢画风可爱的颜值党,目前只是DEMO状态,可以加入愿望单看下后续更新。评测首发诺娃,谢谢开发者的key。
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