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《东方大战争》是STEAM平台上的一款《东方project》的免费同人策略游戏,有收费的DLC用于解锁人物。玩家需要生产不同的兵种、配合自己的英雄,最终战胜对手。
游戏的规则较为简单:从低级到高级制作兵种,操作主角跟随一波波刷出的兵拆光对面的家即可。需要注意的是对局拖得过长会进入两边小兵的决战。
游戏的兵种并非是简单的用游戏内金币购买,而是融合了手游开箱抽卡的元素,无疑加大了肝度。同时,也有一些兵种是购买了DLC才会解锁加入卡池的。
抽卡增强了卡组后,就可以组卡进入战斗了。
战斗会再打开一个主程序。在准备的30秒内,可以用初始点数在右下角选择最初刷出的兵种,在左下角为自己的英雄提升技能等级。使用技能要消耗对应的B数。虽然立绘和头像挺漂亮的,但是Q版小人很魔性
也可以去提前出阵,偷袭对面。
击倒敌人后会掉落P点,可以用于提升主角等级。主角等级提升后,也可以进一步提升技能的等级。同样,也有概率掉落技能点或者B弹。在战场上也会频繁刷出毛玉作为野怪,击倒他们也会有掉落。
之后,随着左下角兵种栏的解锁,可以用点数生产越来越多的兵种,或者增加已有兵种的数目。还可以调节兵种刷出的先后顺序。
每种兵种都有自己的特性,比如会突然摸鱼呼呼大睡的红师傅……
而每个角色也都有自己独有的技能,可以通过消耗击倒敌人掉落的技能点数解锁。
这些技能大多和东方人物的原设紧密挂钩,例如变成蝙蝠、招来暴风雪、召唤虫群等等。
总体来说,这款游戏立绘精致,画风可爱。作为东方同人,除了其使用的东方角色的设计外,很多细节也处处透着东方梗,例如主角升级用的P点和释放技能使用的B弹等等。对东方系列有了解的人玩了会有很多惊喜。游戏有一定的策略性,几十个几百个少女打群架放弹幕看起来也很喜感热闹,在双方五五开的情况下是杀时间的利器。
然而,这款游戏也存在一些问题。
首先,作为一款本来就打算定价36进行售卖的游戏,为了对游戏进行推广,制作组采用了将人物从游戏本体中剥离作为DLC售卖,而本体作为DEMO免费的销售策略。这种两头不讨好的行为对这款游戏的风评造成了不小的影响,也使得游戏一度被安上氪金手游移植、PAYTOWIN的帽子,甚至惊动了囧仙为之发声。因此,如果要有良好的游戏体验,可能需要放低要求,或者不将这款游戏当成一款免费游戏去游玩,直接购入DLC以获得完整的游戏体验。
其次,其融入的抽卡开箱机制也饱受争议。尽管使用的是游戏内货币谈不上逼氪一说,但是逼肝之意还是有的。这个系统会延长你的游戏时间,而从这延长的时间中能不能获得乐趣就不好说了,只能说因人而异。
而最重要的是,这款游戏的优化存在诸多问题。
卡慢可以说是家常便饭,在我游戏的时候,几乎可以看到时间的流动,兵种解锁的倒计时在我眼前几乎是慢动作。在这种情况下游戏,可以说是一种折磨。当然,制作组也有在努力修复这些问题,我认为态度还是值得支持的。
而最后,就是多人联机游戏的最大问题了。
要有人。
可能是因为上面几个原因的共同作用,也可能是因为什么别的原因,这款饱受攻击的游戏境况现在稍稍有些凄凉。
如果对这款游戏感兴趣的话,还是建议去支持一下的。
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