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《Frozen Synapse 2(冰封触点2)》是一款真真正正的硬核向策略游戏。
一如我之前评测过的许多游戏,这款游戏没有汉化。但不同的地方在于,之前的很多游戏即使没汉化其实也影响不太大,因为在那些游戏当中就算英语不好,查一些关键性的词汇后也能很快入手。但这款游戏的系统却极为复杂,所以即使不算剧情,光是介绍性的文本都十分繁琐,如果英语吃力的话,甚至连看完所有教程都要花费很多工夫,请大家量力而行。
在我玩这个游戏之前,我其实已经玩过了许多回合制战略游戏了。比如说文明系列,比如说XCOM系列,比如说火焰纹章系列,比如说三国志系列,当然更多的是一些小众化的游戏。正是因为我玩过的回合制游戏足够的多,我在玩这个游戏之时受到的冲击才如此之大。因为只有当你已经体验过大部分类型的回合制游戏之后,甚至狂妄地认为任何回合制游戏都有着类似模板时,才会在发现还有你完全没想到过的回合制游戏内容时感到如此的震惊。
首先,当我们谈到回合制游戏的时候,我们第一个想到的会是什么呢?我想,大多数人都会认为回合制游戏是一个你一回合然后我一回合,双方轮流行动的游戏。是的,正如我上方列举了的那些游戏一样,我之前玩过的所有回合制游戏都是双方轮流进行回合的游戏。
这种模式在单机的时候可能效果挺好,但多人对战的时候就会遇到很多问题。因为当双方开始对决时,先行动的一方能一次性调动大量军队对另一方造成巨大损失,而下一回合里另一方由于军队被消灭了不少而不能很好的进行反击。这是轮流行动的战略游戏中很容易出现的问题,为了解决这个问题,也有一些游戏给出了自己的方法。比如《文明5》当中,在多人游戏里,可以选择当双方交战的时候会同时开始回合,但此时作战的优势就在于谁手速够快了,甚至可以说已经不像回合制游戏而更像即时战略的感觉了。所以,虽然也有像《card hunter》这样多人对战内容不错的的游戏,但《card hunter》每方只有三个角色,但大部分回合制游戏的轮流进行回合使得它们的多人对战内容更多的时候是考虑运营之后的军力科技碾压,而体现不出很漂亮的战术对战。
但这个游戏不同,它的回合虽然是同时进行的,但不像文明5那样演变成了手速的比拼,而依旧是纯正的回合制游戏。那么大家可能就会好奇了,这个游戏是如何做到的呢?
答案很简单,它的方法是双方安排好自己下一回合的行动计划,然后同时执行双方的计划,来决定最后的结果(每个回合是5秒钟的时间)。不知道大家有没有玩过一款叫《太阁立志传5》的游戏,里面的对战系统十分有趣,你每回合选择自己操纵角色要移动到的位置,然后选择自己武器的攻击方向。之后系统执行你和你对手的计划,如果结束时有一方在另一方攻击范围之内,就会受到攻击。
在玩《太阁立志传5》时,曾一度痴迷于这个简单的对战系统,甚至最后能用初始武力值为0的角色在京之町的天览会试中夺冠来取得剑圣称号。而这个游戏,在我看来就是把《太阁立志传5》中简陋的对战系统真正的变成了一个严谨而复杂的策略游戏。
首先,因为是同时进行行动,那么你自然不知道对方的具体位置,所以不可能像大部分游戏里一样所有的攻击都是选择敌人后攻击就行。这个游戏里面的攻击事能自动攻击范围内敌人的,那么与之而来的是另一个问题,如何决定遭遇后的结果呢?如果仅仅是双方同时扣血或者随机就称不上策略游戏了,游戏为了这一点设计了复杂的判定方法,会根据双方是否有掩体,双方是否瞄准了(在游戏里,你能选择一个准星位置,如果对方在你准星方向的话能获得的一定的加成,如果对方身处于你准星周围的一个小菱形范围内的话,你能获得极大的加成),以及是否处于静止状态等等。在游戏当中,有多达20个可选的指令,并且你能规划任意复杂的行动路线并在行动路线上的任一个时间点安排指令。从而,这个游戏里双方交战的结果将取决于双方的战略安排。
同时,也因为上面所说的攻击方式,所以双方的移动将不限于大部分战棋游戏的网格系统,而是可以行动到地图上的任意一个点,所以双方的计划有着无限的可能性。
因为双方的计划完全决定了遭遇的结果,所以要制定一个计划也是非常慎重的。而游戏里面提供了让你试验计划的方法,当你安排好自己的计划后,可以去猜测对方的计划是什么,然后将对方的角色赋予你假象的计划,再点击游戏内的预演按钮,便能看到如果双方都按着你的想法行动的话,最后的结果会是怎么样的。有了这个功能后,你将不再是觉得这个计划会如何如何,而能真真切切地了解到按计划发展会怎么样,从而可以不断修正你的计划。但值得注意的是,对方的行动是由你假象的,所以能否准确猜测出对方的行动方针并给予克制才是最大的难点所在。
正如上面所说的,这个游戏的每个回合能反复推演战斗结果并进行修改,直到满意为止。所以如果是不限制每回合行动时间的模式的话,双方能用足够多的时间来制定自己的计划。所以这个游戏配备了名为“异步游戏”的系统,允许你在安排完行动后关闭游戏,等回合结束后再在steam客户端里通知你。当然,你也可以选择限定每回合时间的模式,来更快地完成一局游戏。
不同于本游戏的一代,剧情是单线程的闯关,这款游戏里的单人模式将在一个开放性的城市里进行。就如同《XCOM2》一样,你可以建立自己的基地,部署自己的部队。但不同于《XCOM2》的是,他的自由度甚至更高,你不单单会完成一些突发性的任务,你还可以和不同的势力进行各种外交活动,既有金融大鳄,也有黑客集团,是合作还是背叛,全部都取决于你自己的选择。
这个系统有好有坏,好的方面当然是自由度更高,把大战略和战术对决结合在了一起。但坏的方面在于城市的系统过于复杂了,而本身平衡性又做的不够好,对于我而言甚至不如简单的线性任务模式。但它又不单独提供战役,只能进行城市游戏,这无疑是一个很大的缺点。
总而言之,这个游戏无论是钻研还是进行多人对战都需要花费大量的时间,而本身的模式也需要有很多耐心,它可能更适合极度喜欢这种硬核游戏的玩家。比如每天中午和晚上看看上一个回合进行的如何了,然后花几十分钟制定好下一步的计划,然后去干其他事情,等下一次查看游戏时来看看是否如自己所料。
当然,如果你本身喜欢这样的模式,并且有同样喜欢这个模式的小伙伴,那么这款游戏是相当不错,即使没有这样的小伙伴,你或许能在社区找到其他爱好这个游戏的玩家,一起加个好友之后愉快地沉迷其中吧。
总之,这是一个策略性极强的硬核游戏,玩起来不但费时,而且极其费脑,但本身的系统几乎满足了对战略游戏策略性的一切幻想,甚至感觉就像真的在参谋部策划军事演习一样。所以对于爱好于此的玩家,这款游戏是独一无二的。但另一方面,由于过于硬核,对于一些玩家而言可能不够友好,另外,如果不能勾搭到小伙伴的话,单人游戏内容可能有一些没意思。
评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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