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吹之前都吹过了,还是要讲点重要的缺陷。
游戏的要素实在是太多了!!!而且目前很多功能性的东西需要你自己去探索!恩,不是像塞尔达一样探索世界,而是你需要猜测制作者的意图与设计,以获得游戏的最大收益。这是很烦的。制作游戏应该服务玩家的事,却因为EA阶段变成了,由玩家揣摩制作者心态,严重影响了游戏的娱乐性。
另外事件发生太多,NPC的情感变化太快,太不要脸,特别是我现在拜师峨眉后,才拿到几本武功秘籍,自己都还没有读,每过一个季度,就有人要厚着脸皮找我要,特别是你峨眉派的方丈还会找我要峨眉派的武功秘籍说他没看过???你走关系当上方丈的???
处事风格太少,就5个,创建人物的时候我纠结半天?哪个看着都特么不像,人家DnD都有九个阵营,而且归纳得已经比较好了,你就借鉴一下吧。或者在游戏开始通过回答设定的问题自动选择阵营,也是不错的,网上有DnD官方的测试,给他改成中国风的武侠风格就可以用了。另外人之善变,因为自己的处理方法不符合自己的阵营就要减少心情是什么弱智设定?我好奇那些阵营选完全正义的玩家是不是遇到别人找你要东西,是不是就一定得给,不然就会降低心情,那他们大概不是伤心的中产就是快乐的乞丐了吧。
之前我玩各种游戏的时候也经常想,哇,现在的游戏系统还是不能够玩出花来,如果能把玩过的游戏的系统都加在一起就好了,是的,我想制作者已经这么做了,你能在这个游戏里看到文明,太阁立志传,文曲星上的英雄坛说,英雄无敌的各种影子。但是是不是这样就能够做出大家喜爱的游戏了呢?从目前的情况来看,并非如此。作者是杂糅了很多元素,但如何兼顾游戏的丰富元素和游戏的重点是一个很大的问题。比如我,我玩这个游戏最重要的是因为我小时候玩英雄坛说,因此我期望能够学习各派武艺,一统江湖,对村庄管理根本提不起兴趣,但现在我被安排一个必须手动(可以考虑添加自动管理功能)管理的村庄,强迫症又犯了,一天管理村庄都停不下来,哪还有时间走剧情。
另外游戏目前真的离正式版差得太多,各种设定让人看得人云里雾里,教学关玩完,还是等于没怎么玩,最好的教学我还是觉得做到游戏中去最好,遇到的新情况的每一点都应该有讲解。另外元素多了,玩家隔几天不玩又可能忘,最好活用鼠标悬停,添加注释功能。
另外我的鼠标有右键,请你用用右键功能,不要让我每次退出当前页面都需要去点屏幕上的X吧。
目前玩了游戏很疑惑的问题:
npc互动这么厉害吗?我活不容易搞好的关系,每个季度跟我来要次东西,不给就减好感?你要些什么心里没点B数吗?
同一本武功书籍是不是还能从其他人手中得到更好品质的?(残章更少的)强迫症如果一本书没读完书就坏了,会很容易想要删档的。
促织我还是不会捉。
其他学问,毒术,诗书这些怎么提高。
村子的建筑动不动就变成了废墟,还不能重新维修。只能拆除,是不是惩罚严重了一点?
战斗时敌人的血量在哪?
看了下作者的声明,准备在一年内完成EA阶段,并添加太吾百科功能。完善各部分解释,添加奇遇事件,希望作者能够做到。
另外更新变化比较快,建议等待一段时间再入坑。
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