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《Megaquarium》是由制作组Twice Circled制作的微观模拟经营类游戏。该制作组曾经制作过一款制药公司模拟游戏《Big Pharma》,虽说作品在模拟经营的方向上设计的并不出彩,但还是获得了很多的好评。
笔者接触《Megaquarium》前还蛮期待的,但玩之后觉得有些差强人意。
游戏中分为了多个关卡,需要玩家循序达成每一个水族馆的目标才能解锁下一个。每关会解锁一定数量的鱼,也有一些鱼和设备是需要玩家研发解锁的。
经过了冗长的教程以后玩家会逐渐上手明白水族馆的构筑方式,但过程实在是够无聊。游戏中右侧的面板会指导玩家下一步该怎么做,以及接下来的任务是什么。问题就出在这了,鱼养殖方式其实第一、二关就讲的差不多了,而之后关卡介绍的鱼类无非是需要不同的养殖条件罢了,如食物的变化、水槽内生态系统的异同、辅助设备的改变等等。
鱼类种类介绍其实很详细了,需要的条件一目了然,而很多关卡还是一点一点地在讲解不同的鱼有什么不同的养殖方法,甚至该关卡就是为了介绍某种鱼来设置的。同类模拟经营如《过山车之星》中就简单介绍了基础玩法,剩下的逐步开放新的设备让玩家自己去试,并没有为了某种设备而单独设计了一种关卡。像是《主题医院》,教程也很冗长繁复但设备恶搞有趣,不至于让玩家很无聊。该作的引导就做的又长又无聊还没挑战性,能坚持玩下来不打瞌睡真不容易。
作品中的UI非常朴素,没有过多的装饰,十分清爽,不过右侧的状态栏太乱啦!明明点开一个项目后就把前一个关掉就好啊,为啥要全罗列出来!游戏后期水槽多的时候经常会出现找不到自己想看的状态栏是哪个了,经常导致因看错把小鱼丢错池子喂给大鱼的情况。
游戏中员工的AI还是比较笨蛋的,很多时候都完全没法按照玩家的思考方式进行工作。比如我有4个房间,设置了5个员工,四个房间每个都安排了员工,另一个当修理工兼偶尔顶其他员工班的救火队长。而实际玩起来会发现就算玩家给指定了工作和工作区域,还是出现救火队长主动把其他员工的活抢下来,满世界地跑去喂鱼,本来喂鱼的员工在摸鱼。而且人还会乱跑,走着走着就迷路了,尤其门设置特别多的情况下。
游戏后期员工根本招募不够数,加上时不时发生的AI智障,经常会出现看着鱼鱼饿死还没人来的情况,逼着玩家一点一点地规划设计员工的工作区域和规划。这就太不休闲了,我钱多,多招几个人还不行么?开放了升级系统后游戏还会烦不胜烦地弹员工升级的弹窗,这回就不能放到右边让人慢慢处理了么?
最大的问题笔者还是觉得出在鱼类的分配上,这水族馆怎么连个海豚海豹都没有啊,全是养在水缸里的,看着种类繁多但都是形态差不太多的观赏鱼类,现实中哪有这样的水族馆哇。对于鱼类专家这些鱼的区别可能非常大,而一般观众看起来就是大同小异,除了海龟鳐鱼海星之类的,也就是看个热闹又叫留不下特别深的印象。笔者觉得这游戏比起水族馆,更像是个花鸟鱼市场,只卖鱼的那种。
本作作为一个微观模拟游戏总的来说还算合格,模拟经营要素很丰富,沙盒模式还是很耐玩。但细节上有很多瑕疵,游戏体验欠佳。属于比上不足比下有余的作品,希望制作组能在后续dlc中补充玩家们更想玩到看到的大鲸鱼大海豚大鲨鱼吧,这才是水族馆应该有的东西。
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