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【Frozen Synapse 2】是一个回合制同步策略游戏。玩家需要控制一个作战小队同对手周旋,制定战术消灭敌人,利用地形保存自己。本作乃是2014年发售的【Frozen Synapse】的续作,而【Frozen Synapse】早就包揽了不少独立游戏奖项,制作团队通过贩卖这款游戏取得的收入超过了200万美元。这款由原版人马打造的续作保留了前作所有的特点:策略性强,内容丰富,但极度硬核。
本作的画面如同游戏类型一样严肃,仅使用红,蓝,绿三种原色来区分敌我的差异,端正方直的UI仿佛在暗示游戏是块“硬骨头”,棱角分明的地形环境,简笔象形的作战单位几乎没有蕴含任何美感,更多的透露着一股理性。游戏的特效毫无做作堆砌,只有简洁的表意,来告知玩家当前的状况。至于这种风格的体验如何,也只能让玩家自行感受了。
本作是一款回合制战略游戏,但这个“回合”的概念却与一般的作品有很大不同,游戏中的回合并不是敌我交替进行,而是双方同时对自己的士兵下达指令,并在指令下达的5秒后,双方军队依据指令同时行动。5秒结束后才能再次进行部署。
玩家只能在回合的间隙时制订计划。首先需要左击点选单位,再用鼠标右键确认路径点,画出单位行进路径并沿途添加命令。这些命令里包含蹲伏,站立,冲刺,等待,瞄准等,玩家必须为这些命令进行非常详细的设置,例如等待的时间长度,瞄准的方向。然后玩家可以点击“播放”按钮观看我方行动预演,确定实际会发生的状况。如果没有问题就可以按下“prime”按钮进行实际对战,进入执行阶段后,玩家只能观看双方士兵的交战,无法操作。游戏时间每5秒为一个回合,一个回合结束后玩家要根据场上情况思考决策,进入下一回合的部署阶段,游戏过程中的任何一个回合结束后都不允许悔棋。直到某一方单位全部死亡或者达成特定目标(例如人质被救出)则当局游戏结束。
本作的机制可以说极富创意,游戏不仅注重玩家对敌人的预判和走位,同时还兼顾了战术上的选择,玩家可以自由规划路径,随机生成或自行创作的地图又给游戏增加了许多趣味。
但是,笔者仍然极不推荐普通玩家随意购入本作。原因如下:
一, 游戏的价格高达90RMB,在这个价位上有更为出色的【幽浮1(xcom)】可供选择。
二, 游戏并没有中文,但是游戏中的文本量大的出奇,使用的词汇也完全不是什么日常用语,如果英语水平不佳的话会非常难受。
三, 游戏的教程极其糟糕,只是在开始游戏是告诉了玩家一些基本的移动和瞄准,但是关于那些复杂的蹲伏,掩护等步骤完全没有涉及,也没有告知玩家双方交战时的优劣状况(实际上的情况是静止方占优,移动方劣势;瞄准方占优,未瞄准方劣势;借助掩体方占优,无遮挡方劣势。但是教程中只是随便提了一下)。
更加过分的是在教程的最后,笔者本以为要好好介绍游戏中那些五花八门的兵种的特色,结果这时所有提示都消失了,只留下了一张地图让玩家自行实验!并且只提供了一些基础的兵种,那些使用方法比较复杂的高级单位干脆连脸都不露!!而游戏的内容却非常复杂深刻,绝不是靠玩家“自行体会”就能够理解的。能够接受得了这样的说明的玩家,只可能是淫浸多年的策略老手,具有极高的耐心和毅力,至于普通的玩家,很可能连教程都没看完就被劝退!
好在本作的不仅有一个内容充实的单机模式,还提供了一个自由的线上模式。线上模式中玩家可以和世界各地的对手一决高下,游戏模式依然是双方对垒,设计士兵的行动模式。不过对战的过程却不是那么紧张,玩家可以自由设置思考时间的上限,从三分钟到三天都可以,你甚至能一次性参与好几局对战,或者上班回来继续上一步的操作。单人战役已然包括足够丰富的内容,联机对战更能体味到没有最强只有更强的策略战争,毕竟,与人斗其乐无穷。
由于Mode 7工作室的创始人之一是音乐师出身,本作的音乐质量比普通的独立游戏高了好几个档次,富有节奏感的电音完美服务于信息战争的主题,即使受不了游戏复杂的系统,也请不要错过游戏中的诸多良曲。(本作的专辑暂时没有资源,这里先提供前作的试听)
http://music.163.com/m/album?id=426802&userid=105466055
本作是一款极其硬核的策略游戏,仅推荐给策略游戏的狂热粉丝。如果你只是想随便玩玩放松一下,那么本作可不是什么好选项。
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