伏雨录:少年篇是一款国产武侠rpg游戏,其特点是简约精致的画风,简单又不失内涵的养成系统和少年江湖的清新剧情。如同游戏的英文副标题Summer Rain,伏雨录适合玩家在一个夏日的午后,点一杯清凉的饮料,静静的去体会这只属于少年如夏日般火热的江湖故事和雨后的淡淡伤感。
我们都曾是少年。
我们也都曾幻想过江湖和武侠。看过了那么多作品,那么什么才是真正的武侠?是金庸古龙笔下的波澜壮阔的剧情和复杂的人物关系,是仙剑系列神魔仙妖的爱恨情仇,还是轩辕剑系列的历史磅礴?
玩了伏雨录,我的答案是“内心不曾长大的少年”。
我读书的时候很喜欢看武侠小说,但随着年龄的增长,踏入社会以后很少再看武侠,早已忘记自己也曾热血,悸动和彷徨,忘记自己也曾少年。
画面:
伏雨录拥有初见拙劣实则精致特色的画风,第一眼我误以为是4399大佬作品,实际上其画面细节充分,作画精致细腻,具有其他作品都没有的国风特色。而我们知道,精良的手绘画面实际上是比一般的3d建模要复杂和昂贵的,这个游戏也在警醒其他国产rpg开发者,如果你不具备优秀的3d制作水准,还是老老实实做好2d画面,别拿你那拙劣的unity水平来瞎玩家的眼。
操作:
游戏只有AD两个方向的行动,也就是平面卷轴,这也导致了人物除了立绘以外,基本只有侧脸给你看,有股皮影戏的味道。而游戏的对话和场景互动也只靠一个E就能全部解决,可以说是非常简单了。
战斗:
作为一款rpg游戏,战斗也是评判的重点,也是其他国产游戏挨批的重灾区。不得不说,伏雨录的战斗系统还算可圈可点。
游戏采用半回合制或者叫读条制,行动速度由人物的速度属性决定,这种模式早已被广泛应用,没啥好说的。
其次就是怪物的身体破坏系统,是的,类似于怪物猎人的身体破坏,会影响怪物的伤害和行动模式等。这个模式在rpg中也并非其首创,但做的还确实不错,至少我在游戏过程中感受到了一些探索的乐趣。
战斗中只有主角一人上阵,但其他伙伴可以作为援护发动各自的技能辅助主角,这也大大降低了游戏的操作难度。
游戏没有等级的概念,是通过打怪获得的修为(经验)来升级技能和属性
8次70%闪避真流弊,配合装备闪避真是求死不能。装备是固定获得和购买的,不存在掉落。而使用技能要消耗内力,内力是通过消耗一个回合来发动冥想获得,让我一下想起了小时候玩的运气/发波/防御的小游戏
暴露年龄。
战斗整体而言并不复杂,但对于合理安排做事的回合有一定的思考要求。
音乐音效:
音乐很舒缓,总能让人回想起某个个安静的午后,也符合游戏的氛围,对于一款小体量游戏而言是合格的。部分音效非常突兀和不合理,比如石羽扔果子和夜晚青蛙跳两个场景,但也还无伤大雅。游戏没有配音,希望下一部作品能够加入。
剧情:
剧情总长大约在10小时左右时间吧,我是有挂机和做成就时间的。剧情讲述了4个少年相知相识,一起踏入江湖冒险的故事。
游戏最大的优点就是对于人物的塑造,故事的多个主角和配角的性格和行为都与名字紧紧的结合在一起,人物形象非常丰满,单纯善良的风伏雨,热血鲁莽的石羽,活泼机灵的慕紫灵,高冷睿智又满是谜团的韩云,每个角色都仿佛在游戏里活了起来。而在既定的人设下,人物的行为很容易引起玩家的触动。例如,林平刚的爆发和反抗让我感觉心里五味杂陈。然而这一整部游戏的剧情不但没有讲完故事,还留下了成吨的伏笔。少年的故事已经结束,接下来的故事可能才是真正血雨腥风的江湖,我非常期待能看到后续的作品。如果开发商太监或者烂尾,我会回来改差评的。
+越看越舒服的国风画面
+丰满的人物塑造
+麻雀虽小五脏俱全的战斗系统
+同样越听越舒服的音乐
+如夏日冰饮般轻松的前期剧情
-大量的重复跑图
-不太友好的存档方式且只有一个存档
-故事没讲完,要等后续
--充满恶意的落石逃命关
总而言之,我非常看好这款游戏的后续开发,可以看到我们还是有优秀和认真的国产武侠游戏开发商的,可能这部作品还有些不成熟的地方,但我觉得我们不应该过于苛刻,应以宽容的目光去寻找作品的闪光点,假以时日,我们终归能看到更好的作品。
每个少年都终将长大。