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创建于2018-09-23 18:47

作者:

寻谦泠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

生死轮回,向火而生

黑暗之魂3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【多图】【摄影】【个人向】

  回想一下我与黑魂之间的故事,倒是有一小段可能听起来蛮有意思的经历。

  还是初中生的我某天下载了一个名叫《黑暗之魂寿司版》的学习版游戏,但可惜的是,安稳到达火鸡场后因为路痴就卸载了。

  大学后,看着小伙伴玩《黑暗之魂3》,觉得“太难了我肯定玩不了的”。在经历过《巫师2》的残酷洗礼之后,又觉得黑魂这种游戏好像也不是不能玩,再赶上2017年剑风TV次篇的上映,身为半个剑风厨的我那段时间恨不得尽快找到一个可以化身为“黑色剑士”的游戏,正巧了解到宫崎老贼的黑魂中对《剑风传奇》的实力催更致敬,终于坚定了我入坑黑魂的决心,从三部曲中最简单最适合新手的三代开始,领我走进了残酷而美丽,恶意又动人的黑魂世界。

黑暗之魂3游戏评测20180923001

  将魂3与前作进行比较,其游戏难度、游戏地图都有很明显的简单化,在剧情上也算是将碎片式的剧情进行了很大程度的收尾,画质和操作手感上也有极大的提升,在继承没有膝盖的不死人特点的同时,将不死人糟糕的僵硬肢体进行了丝滑的调整,现在终于可以无双了畅快地受苦了!

  在当不死人之前,一直都在玩ARPG,所以当真正开始玩的时候,发觉游戏其实没有一些人所说的或者是想象中的那么困难,最重要的是在玩游戏的时候的的确确让我体会和领悟了最初向往剑风的那种以弱搏强,每一场战斗都没有多少杂念——只是为了活下去的想法和感受。当然也无法忘却在我初不懈挑战之后成功时的心情,就好像吸了宿敌的血——嗨到不行啦!

  魂系列对游戏的难度把握可以说到了完美的程度,想无双就刷魂升级,想正常体验游戏就按照流程升级这样既有挑战也不会简单,而最难的一种玩法“压级”也没有难到让玩家无法进行的程度,反而更是让喜欢挑战自我的玩家欲罢不能(,各种速通、全流程无伤,甚至是三部曲无伤挑战,无数有梦有技术的魂系列热爱者用行动从另一面展现着游戏的魅力,由此魂成为了玩家心中难以超越的一个系列,大家恨归恨,最后也一定会承认它的素质和实力。

  至于魂系列的剧情,从最开始的恶魔之魂到如今的黑暗之魂、血源,以及将在2019年到来的只狼,可以明显感受到宫崎英高有着令人惊叹的文化素养,玩家不单单是因游戏的难度和玩法而沉迷,更多的时候是被游戏中那晦涩难懂,却叫人有十足的探索欲望的剧情所吸引,也孕育出了一批潜心研究魂系列剧情的“魂学家”,通过搜集和联系破碎的线索来重现魂系列那黑暗中摇曳着火光、绝望中仍能燃起斗志、厚重又深邃的历史绘卷。

黑暗之魂3游戏评测20180923002

  在黑魂世界中,不光是背景、剧情、NPC的故事触动玩家的心弦,还有如今游戏界中几乎无人不知的“太阳战士”,在魂系列的游戏世界中,生死轮回令人抓狂的战斗可以说是整个游戏的核心,但这并不意味着玩家一定要由自己去承担一切的困难与苦痛,而是可以有他人的帮助和陪伴——平行世界中的他人通过召唤符化身为半灵体,帮助身为世界主的玩家。一起战斗,一起承担胜利或失败,哪怕只是坐在一起,没有话语没有其他的行动,也足够了。

  当然也有一些入侵到其他世界中的“坏东西”,出于各种原因,破坏或是守护着某种秩序。

黑暗之魂3游戏评测20180923003

  对于我而言,魂3依旧吸引着我的是其令我着迷的艺术感,是我不论经过哪里、不论是第几次经过,都想驻足眺望、观察、聆听。

  我很多时候都在想,如果魂3能够时停截图就好了,那样简直是令我无法自拔!所以在游戏玩的已经差不多了的现在,再次打开游戏的我往往不是在继续前进,而是在寻找着各种我能定格下的画面。因此黑暗之魂在我这里也逐渐成了“摄影之魂”。

  也许别人听起来会觉得有些可笑,但每当我打开游戏,钻进黑魂世界里,往往都会沉浸在一种“黑魂式孤独”中。不过我想同是黑魂玩家的话,大概还是会些许共鸣的吧。


  以下为个人截图黑暗之魂3游戏评测20180923004
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猎首
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把酒敬死,把酒幸生
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罗莎莉亚的门扉
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悲惨的蛆人
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当然也有很多与其他人一起时有趣的瞬间
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被NPC欺负了的入侵灵
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胜利之时


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      黑暗之魂3-生死轮回,向火而生- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
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