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SCUM是一款硬核向的大逃杀生存游戏。本作延续了大逃杀类游戏的一贯玩法,佩戴生物芯片的玩家需要通过找寻资源强化自己坚持到最后的胜利。敌人不仅仅是其他玩家以及遍布地图的僵尸与机器人,更是自己本身的生存需求。
前言:
相信各位对于scum有了解的观众对于这款游戏的介绍、实况直播等都已经看了不少,这款游戏第一眼看上去让人觉得吸引人的特质无疑就是——拉屎 本游戏的排泄系统让它在一众游戏中脱颖而出,备受瞩目。然而事实却与表面相差甚远,游戏标注的EA阶段名副其实.
——广阔地图,走路全靠脚
SCUM采取了12x12km的地图面积,在广阔的地图上,从A1到D4,共有12个区域,玩家从一个区域赶到另一个区域,一般至少也得20分钟,而在如此广大的地图上,玩家却只能依靠自己的脚,没有载具和其他方法,玩家依靠的只有自己和那最原始的方法。
——复杂到晕的生理系统,让人上手摸不到头脑
在游戏的背景里提到过,SCUM里的玩家都是被植入了生物芯片的人,他们可以随时从芯片中游戏运用了多种身体检测系统,比如:BCU加护监测仪、体控器、这些手段从方方面面将玩家的营养成分、身体数据、表现检测都体现为了数值。甚至你的消化系统都有着详细的数据量!什么时候大便,什么时候小便都可以从芯片所给予的数据里得到情况,所以本游戏最重要的玩法之一——生存 是需要玩家时刻注意自己身体状况的玩法,针对真身弱项进行补足,膀胱和大肠容量慢了就即时释放,否则积攒过多人物无法忍耐会强制拉撒,而如果此时你正在跟僵尸打架……
GG.这样复杂多样的系统对于新人的上手门槛就高了许多,可能导致很多玩家一上来两眼一摸黑,找不到如何上手。
———高清画面,多种画质选择
画质设置为了四档,高、中、低和超高,不同版本画质各不相同,并且每一个版本的画面都有着不少的差别,玩家可以根据需求进行选择。
——蝴蝶效应 步步相连
一开始创建人物的时候,系统会给出一个三角形,这代表你个人想要创造人物靠近的方面,每个属性都相互有着关联,比如说肥胖的人,力量和体型都比较大,在游戏中需要的能量和食物
的需求就会比起一般人更多,跑步速度就慢的多,挥拳速度也很慢,但负重能力就更强大。
相反,瘦弱的人,智商和敏捷都比较高,但是体型瘦弱,力量低,攻击力低,需要的能量不多、跑步速度快,但是打人不疼,背起东西来也没有多少。灵活带来了优势,却也带来了劣势,各种选择都是一把双刃剑,玩家选择时需要细细考虑。
———打猎砍树,荒野求生,多种玩法
除了官方在宣传时的“战斗”以外,本游戏还准备了制作系统,玩家可以从捡到的石头开始,一步步制作武器,最终走上贝尔的道路(误
比方说,我是一名新手,我饿了,没有食物和工具无法存活,我需要先收集两个石头,把他们打造成石头刀,用石头刀去砍较小的树枝,把他们分解成木材、小树枝和长木棍。用树枝做一个火钻点火用,再用木材、石头做一个火圈,用点火物点火,之后杀个僵尸,肢解了他的尸体,拿大腿肉穿签子做成烤串,最后烤在火上,最后终于吃上一口自己劳动获得的食物,进化为了野人【x
当然你也可以不这么做,直接往城镇里一扎,搜点罐头水果薯片啥的,一样可以吃并且更省力,但是僵尸众多,如何取舍,看你的选择。
———EA路上,问题颇多
说了很多玩法、画面,也该来说说本游戏的其他问题了,首先是优化问题不过关,我的朋友其中有1066、我是970,也有960m等,大家配置有高有低,但是在游戏中,村庄里或城市中,不定时就会急速掉帧,平常50、60帧左右的画面,突然只有十几帧或者二十多帧,又或是突然卡屏、掉线,人物无法活动的卡住了,这一切的操作还都是发生在已经挂了加速器的情况下,在这种情况下,游戏的基本游玩都成了一种问题,对于游戏体验的打击十分巨大,请尽快优化。
再一个方面就是内容,虽然设置了求生、互相杀戮这样的环境,但是内容却并不足够,枪支弹药可以在基地找到,但是AK47竟然有两种弹夹,其中一个还是翻译错误,其实是MP5的弹夹,这简直让人摸不到头脑,制作内容也是,可以做饭可以造点小火圈,但是难道只有这些了么?作为一个制作系统,内容匮乏的令人失望,每次想要探索游戏的内容,扩展新的玩法,却往往失望而归,归根到底,抢先测试的阶段硬条件和软条件都不是十分合格,还需要多多努力。
总结:SCUM是一款硬核生存求生游戏,它有一个独立的玩法、广阔的地图、环环相扣的身体系统建设,但同样也有优化差、bug多,掉帧严重,内容不丰富等原因,我个人不否定他内容的新意,但目前阶段不适宜游玩,推荐更新到一定阶段后再入,目前可以愿望单+1
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