填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
虽然目前暂时还没有完全通关这个游戏,但我已经可以断言这是一款十分优秀的模拟经营游戏。
这款游戏是让玩家扮演一个水族馆的馆长,通过经营水族馆来获取金钱、声望点、生态点以及科学点。金钱能让你购置更多的水中生物以及配套的设施,当然还需要雇佣维护这些的员工。声望点能让你获得更多待解锁的新项目,这些新项目的水中生物需要靠生态点来解锁,而其中的配套设施需要科研点来解锁。
游戏分剧情模式和沙盒模式,剧情模式下需要完成指定的任务来通关,而沙盒模式下可以自由的进行建设。
游戏本身听起来或许和其他经营管理类游戏差别不大,但深入游玩后将意识到游戏的很多优点。
首先,我感到在这个游戏中建设起来十分舒服。最基本的当然是视角的设定,游戏里面可以很轻松地移动或者拉高拉低视角,也能很轻松的旋转或者调整俯视的角度。并且对于每种视角的调整,都有两种不同的操作方法去完成它,所以你能很轻松地找到你觉得更顺手的操作方法。关于视角的设定虽然很基本,但对于这一类经营建设游戏而言却是很重要的一部分。
其次,游戏里允许你移动任何的物体,包括但不限于于墙壁和门,水族箱或过滤器加热器等配套设施,以及水族箱里的水中生物或者是装饰品。这意味着什么呢?对于玩过一些经营类游戏的玩家而言,应该很清楚你经营的城市(或者海岛、又或者医院以及游乐园等等)是会不断进行扩张的。你初期的建设的建筑或者设施一方面可能规模上会更小,另一方面随着游戏的进程,你需求的东西也会不断增加。所以除非你一开始的规划极其有先见之明,否则势必要为了扩张而修改你一开始的建造好的小型城市(或者其他对应的主题)。在这一点上,很多游戏可能会显得更现实一些,你只能拆掉之前建造好的建筑或设施然后重新进行建造。
可能有一部分玩家喜欢这种模式,但像我这样的玩家很讨厌这种几乎相当于删除掉之前的全部然后在废墟上完全重建的过程。而在这个游戏当中,你可以把过去的一些核心建筑移动到更广阔的区域,然后按需求增添规模或者增加更多的配套设施。这种能够不断扩张的建造模式比不断拆除重建的建造模式更让我觉得舒服。
与上一点配套的,这个游戏里你的水族馆是在一个广阔的空间当中的,你可以任意地按照自己的需求进行扩张。无论是扩张的面积还是扩张的形状都能如你所愿,当然,如果你发现扩张的区域多了,也能把它删除掉。总之,你可以建设出最符合你心中期望的水族馆,而不受其他的限制。
最后一点,这个游戏里的员工或者游客都是能互相穿过的,这一个设定能避免他们因为各种奇奇怪怪的原因堵住。虽然从现实性的角度而言可能显得不够真实,但从游戏性来看,你可以不用担心你设计的水族馆因为奇怪的寻路原因而堵成一团,而这种问题是在大部分游戏里经常能遇到的。
对于模拟经营游戏而言,建造无疑是最核心的因素,游戏中关于建造的一些设定可能欠缺了一些真实性,但却能让你玩起来更加地舒服,能把精力更多地放在规划上。
大部分的经营建设游戏其实模式上都有一定的共通之处,都是建造一些核心建筑(设施),然后建造一些满足核心建筑(设施)的辅助性建筑(设施),最后需要合理地规划这些建筑(设施)的摆放方式(比如有的游戏核心建筑是居民楼,辅助性建筑是警察局消防局娱乐设施等等)。这个游戏也不例外,它的核心建筑是水族箱,辅助建筑有过滤器、加热器、配食器以及实际上也是为观看水族箱的游客而准备的椅子等等,从这一点上看这些游戏可能都有一些相同之处。
但是,这款游戏有着一个独特的水族箱系统。游戏里的水族箱并不是放置在指定位置就行了的,水族箱中还需要分配各自的水中生物,而这些水中生物的放置便是这个游戏的独特之处了。不同的水中生物有着不同的特点,一方面,这些水中生物对水族箱有着不同的要求,有的生物需要特定的水族箱,有的生物需要足够的光线而有的生物厌光,有的生物是热带生物而有的生物需要生活在冷水中,当然还有更基本的对水族箱中水质、植物、洞穴之类因素的要求。如果仅仅只有这些要求的话,只需要设置好不同类型的水族箱来容纳不同的水中生物就好,算不上什么有意思的系统。但水中生物要求的另一方面更加有趣,有的水中生物需要同居,而有的却只能独居,带有弱小特性的水中生物不能和带有恶霸生物的水中生物放置在一起,还有不少水中生物会吃掉体型较小的特定种类(如甲壳类或者海星或者珊瑚)的其它水中生物。所以,如何最合理的摆放这些不同的水中生物,就成为了这个游戏里的最有意思的新系统了。
经营类游戏如果想做好,必须解决两个问题。首先是游戏教程的问题,一方面,如果没有游戏教程或者教程不够清晰详细,玩家很可能不能很快上手一款经营类游戏。另一方面,如果教程过于繁琐或者无趣,玩家又会不愿意继续了解下去。其次是关卡设计的问题,经营游戏的核心玩法大多是固定的,所以不同的关卡即使有部分区别,但可能有很长时间内的操作是类似的,这种不断的重复过程会使得这个游戏失分许多。
本游戏的剧情模式我暂时只玩了前五关,就这前五关而言,我认为设计的相当不错。首先,这个游戏采用了将教程溶入剧情当中的方法,这是很多游戏都采用了的,是一个相当不错的方法,在进行剧情闯关的同时也能逐渐了解这款游戏。
而这款游戏关卡设计上的不错主要体现在第二点上,就是关卡的同质化问题。这款游戏在这点上的优势和这款游戏玩法上的一些设定有关。和其他游戏类似的,都是随着剧情模式不断地解锁新的内容,但对于一些游戏而言,可能解锁的是更多的需求,比如说你之前需要满足需求A、需求B,现在你还需要满足需求C。这会导致你满足需求A和需求B的过程是和上一关相同的,而这种相同就会让你觉得无聊。而这款游戏更多的是解锁了新的方面,比如之前你只能养殖热带鱼,而现在能养殖冷水鱼了,于是你一开始就能直接构建你想要的冷水鱼水族箱,而不需要重复上一关的的热带鱼养殖过程,这就使得你觉得每一关都十分新鲜。另一方面,是我之前在建设模式里提到的过的,这个游戏是一个你可以不断扩建而不需要拆掉重建的游戏,所以其他游戏可能开局都是给你一块空地,你需要从头发展,而从头发展的过程又是我之前提到的重复的,但这款游戏一开始就给了你一个小型但完善的水族馆,你只需要在它之上进行扩建就好。一片空地的重建可能是重复的,但由于开局的小型水族馆互不相同,扩建起来也有一定的差异,这种因地制宜的感觉也能一定程度上的减少重复劳动的感觉。
当然,前四关我感觉把系统已经讲解完了,而第五关已经是让你利用之前学到的东西自由发挥了,所以之后五关能否让人觉得各有新意也是我目前特别想知道的。(我的目前的进度是正在进行第五关)
最后,游戏进行中会有一些随机的任务以及一些商人发起的一些交易等等,目前不知道它这些随机事件丰不丰富,如果足够丰富的话也能增加很多新鲜感。
当然,虽然我很喜欢这款游戏,但这并不意味着这款游戏目前就是完美无缺了,游戏目前还是有着一些缺点的,而这些缺点中有些是很致命的。
首先是一个十分致命的缺点,就是游戏虽然目前有现金、生态点和科学点这些元素,但实际游戏过程中这些元素发挥的作用却很是问题。
首先来谈谈现金,我一开始为了能尽快了解新内容只选了一般难度,后来改成了困难难度,暂时没玩残酷难度,但在前三个难度(容易、一般、困难)中,现金都很难制约到你的发展,因为游戏里的日常开支只有管理员薪金和动物食品这两项,所以你游戏过程中几乎不需要考虑现金问题,因为你基本上都能稳定获利。虽然这种设定能让你更容易地进行扩张和建设,但也意味着你游戏过程中几乎可以忽略现金这一元素。
与之相同的是生态点和科学点,虽然解锁生物或者设施需要用到这两个点数,但这两个点数都是每天稳定获得的,再加上我之前说过的每天你能稳定赚钱,而游戏里设施不会老化(虽然用久了会坏但管理员去修修就好了,而维修是免费的),生物也不会老死或生病(如果你安排有误导致一些小型生物被捕食这类生物的其他生物吃掉了另说)。所以无论你这些点数如何,只需要不断挂机自然就能稳定获得了。
这是什么概念呢?就是在游戏过程中,你很难体会到这三个元素由什么实际意义,你甚至会觉得他们唯一的作用就是增加你挂机的时间。我认为这是一个很大的缺点。
其次是一个可能更致命的缺点,就是声望点的有关设计了。首先这个游戏的声望点其实就是游客反馈的总和,但你从游客反馈那很难找到声望点的计算方式。首先,经过测试,即时你开局什么都没有,在困难模式下依旧有每天6到7名游客来参观(由此可知盈利是多么容易)。然后游客反馈中由每种游客观赏的物体(可能是生物也可能是装饰物)声望*观赏这个物体的游客数决定,其中观赏物体的游客数一般不会超过每天游客数(然而有时候会是每天游客数+1,十分神奇)。看上去只要研究游客反馈就能获知声望点的计算方式了,但游客反馈是一个变动极大的数值,而且周期并不是以一天为单位的,且最大值与最小值在某些情况下能相差整整一倍。所以,游戏过程中获取声望更多是以一种随缘的方式,并不能很好的运用策略。
上面两个缺点都是从经营从策略角度出发的,这个缺点是从模拟角度出发的,目前游戏里的装饰性元素可能还稍微少了一点,可能水族馆还不够精致,希望能增加更多的元素或者开放创意工坊内容,使得打造的水族馆更具特色。
原文链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198122721506/recommended/600480
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!