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请放心观看~
难得的一款精品解密游戏!
武林之中,无数高手至宝莫名失踪。武林大会,为何昏迷被囚与密室?十名高手,背后又有何隐秘?七星,七门,终点是何处?欢迎收看新一期《走进科学》《侠隐行踪》
昏暗的旧客栈、互不熟识的众人、四周的奇门机关……没有人知道究竟是谁导致了这样的局面,没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。每一个推论和决定都如此的艰难,错误的行为和言论则会招致祸端。
Steam地址:
https://store.steampowered.com/app/923840/__Wuxia_archive_Crisis_escape/
评价:无(暂未发售)
售价:无(暂未发售)感谢开发者的提前key233
在近几年的国产解密中
这款游戏,不一定是难度最高,解密最创新的
但绝对能说是整体完成度最高,剧情最优秀的一款
本作一开始,就将武侠江湖剧情背景很好的带入给了玩家
莫名失踪的各路豪侠,诡异的武林大会,神秘莫测的“头盔男,”十位各怀心意的武林人士,七门,七结局,绝对能让一个“剧情党”满意。
在本作中,游戏主要分为俩个方面
一个为主要的游戏方面,常规的“密室谜题”,这个在很多游戏中都能见到
寻物→组合→互动场景→逃出。
而在这里,本作做的最好的一点就是游戏的代入感
从最开始的屋内,大厅,到之后的佛像,铸造屋完全都是按照剧情情景对应而来并且很多歌房间(比如铸造屋)更是成为了一种对剧情的补充以及提升悬念。
而不是像很多游戏的“为了解密而解密”
像什么
“要开箱子了来玩个小游戏吧”
这种东西是不会发生的~
而另一个“选门”则更多是针对于剧情方面。
而在选门方面,本作其实开始做的一般。在游戏开始时的几次选门
像天璇和天玑(原谅忘记是第一次还是第二次的选门了233)
并不是需要推理的分析俩边人员,看看动机怀疑一波,在参考下传统文化各个星对应啥(滑稽),而是基本纯粹的幸福二选一。。。
虽然前几个的固定剧情杀对应幸福二选一也没啥问题,反正正好是用来衬托气氛提供线索背景的,比如结局二的疑案的对应“突然变黑,闻到一股幽香,然后剑杀”对应的是哪个谁呢(滑稽)(放心全是开头30分钟的,没大剧透233)
如果你是个推理类游戏爱好者,那你一定能看出来本作的不论剧情内容,还是人物设置都很致敬一款经典游戏----《极限脱出》系列。尤其是对应第三部。
莫名失忆被困室内
突然出现的神秘男子
强迫的前进为了莫名的真相
多人,多门,多结局
以及最重要的开局直接选大小顺利逃脱233
很多地方都能看到制作组对《极限脱出系列》的致敬。
但制作组在这套最基础的路线上很好的走出了自己独一无二的路线。武侠的背景,充满悬疑的剧情,极其符合气(gui)氛(yi)的bgm,完全可以说交出了一份极其优秀的答卷。
但同时,本作还有很多可以提升的小点
比如在关卡中(就是解密密室内),鼠标全程显示都是鼠标原本,当吧鼠标放在互动物品时无任何变化!再加上本作密室很多地方都是构图一层图层,所以很难分辨一些东西能否互动,锤子能不能点能不能拿。
以及对话部分的可提升点也很多
像什么对话无法回放(尤其是这种剧情推理想回看看不了)就很难受。
同时文章开头就提到了,本作是个多结局多门的游戏(虽然秒死结局略多),但是本作对话是无法大段直接快进跳过!所以你要经常狂点鼠标或者手柄b键(虽然不支持全程手柄但是摁ab还是可以的233)、、、
同时,本作的进入分支很坑。。。容易操作的方法只有直接进入结局(然后秒死),从头玩,方便些的直接进入分支的方式基本没有。。。所以搞得我只能直接一次全程玩半天。。。老哥学了个极限逃出的大模板也来一个分支图啊233,经常一个分支结局后一脸懵逼,不是因为剧情冲击,伏笔的展开,而是因为在想到底该读哪个结局哪个存档。。。
(说的就是你,这个疑案)
最后再提一个小bug吧
在游戏开局的一个打铁铺中,最后解开铁人谜题,铁人消失门打开后点击门,还是会显示一次铁人仍然存在时的对话“有些恐怖,难道铁门后真的镶嵌了个人?”
+极其优秀的剧情脉络
+多结局的伏笔铺垫展开
+完美渲染气氛的bgm
+形象丰富的各怀目标的江湖人士
+优秀的气氛渲染
+?-?999系列的基础脉络
-烦人的读档选分支的方式
-略多的秒死分支
-文字无法跳过无法回看
-鼠标缺少互动提示以及没改图标。。。
总评:
8/10
难得一见的国产精品解密
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