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叽咪叽咪,用爱发电!!!
今天早晨起床,笔者意外听说了《太吾绘卷》惨遭破解的消息。据报道,破解者不仅毫无廉耻的把破解版放到了各大网站,而且还挂上了淘宝。开发者求助无门,只能在玩家群里恳求玩家们抵制盗版。这和前段时间帕斯亚科技开发的《波希亚时光》几乎是相同的遭遇,漫漫维权路艰难且困苦。
一款上线还不到3天的游戏就被盗版,然后破解版满天飞,很难想象游戏最终会流失多少正版销量。对于独立游戏开发者来说,盗版几乎就是毁灭性的打击,它不仅让开发者很难再次收回开发成本,而且也浇灭了他们对于独立游戏的热情(毕竟做一款换皮的手游比这个赚钱多了)。长此以往,中国可能就真的如唱衰者所言的不配拥有自己的3A大作了。
在此,笔者借助叽咪叽咪的平台发出倡导:国人不玩盗版国游,这是最低底线;喜欢国游并且有条件的玩家请务必购买正版,这不仅让自己玩得安心,而且支持了中国独立游戏的发展。另外,抵制不良奸商,从我做起!还中国独立游戏一片净土。
望诸君周知!
说起回合制游戏,国内玩家第一时间想到的一定是诸如《仙剑奇侠传》、《最终幻想》这一类以日式JRPG为代表的回合制游戏流派。这类回合制游戏影响了一代人,也是一代人心目中永恒的经典。但是,美中不足的是,JRPG游戏格局较小,玩家能够操控的角色始终只有一人(可临时操控队友),缺少了那种作为上位者总揽全局后统筹调度,然后溃敌千里的豪情壮志。而能够满足玩家体验上位者需求的RTS游戏又因为过高的游戏门槛,导致大多数玩家体验不到游戏的精髓,不能从游玩过程中体验到游戏的乐趣(这也是RTS衰落的一个原因)。那么,把两种类型游戏的优点结合在一起做一款游戏怎么样呢?很遗憾,多年过去了,这个跨游戏类型玩法的看起来很妙的点子却始终鲜有人触及,更不用说做成游戏了。
终于,2011年 Mode 7 Games 迈出了这一步,他们把《冰封触点》这款游戏带给了玩家。游戏一经发布就引起了玩家的广泛关注,游戏也收获了众多游戏媒体的高分好评,在2012年更是获得了本年度的独立游戏节奖项。
2018年,在《Frozen Synapse》PC版发布的7年后,其正统续作《Frozen Synapse 2》正式版携着一代积累的人气和口碑在Steam平台发布。
《冰封触点2》继承了一代的世界观设定,故事发生在近未来的一个混乱的世界中,在这个世界里反叛军奏鸣曲(Sonata)一直在和政府军反复拉锯,企图颠覆统治。玩家扮演的角色是城市治安管理小队的队长,玩家需要带领小队在城市中巡逻,接受上级委派的命令,捣毁反叛军据点或者营救人质,维持城市的和平。
另外,二代延续了一代的玩法,赛博朋克、快节奏、微操作、回合制策略战术依然是本作的核心玩法。玩过一带的玩家一定不会有任何的生疏感。
同时,二代也是诚意满满,更大的开放世界地图,更多的单人任务和更加精彩多人对抗,更多的新兵种配置,让游戏相较于一代有了更大的进步。所以,《冰封触点2》会在激烈的对抗中带给玩家更多的欢乐和成就感。
《冰封触点》系列游戏采用了回合制同步策略游戏的玩法,既保留了回合制的专注,又增加了RTS即时战略游戏的指挥和战术搭配,这使得本作充分结合两种游戏类型的优点。保证玩家在游玩过程中体验到优质的回合战斗和战略指挥。
《冰封触点》系列的游戏画面是独树一帜的,这几乎和时下所有同类游戏的画面风格都不相同。红绿蓝主色调下的霓虹灯世界,给人一种肃杀的感觉,这十分符合本作的背景设定,能够很好地表达出开发者想要传达给玩家意图。在一个战火纷飞,随时可能丢掉性命的城市里,保命是第一要务。而在这样一座城市里想要保住性命,让自己时刻保持冷静就是必须要做到的事情了。所以,开发者为本作配上了蓝绿为主,红为辅的画面,蓝绿色让人冷静,谨慎行动;红色让人精神兴奋,提高战斗士气。两者看似矛盾,不能共存,但却又最符合自然规律。
本作中蓝绿色是使用在主场景(城市和安全区域)和本方士兵身上的,这也是玩家最常见到的颜色,在非战斗状态时刻保持冷静,养精蓄锐,为之后的战斗蓄力以备爆发,是战时最佳选择,也是战场上保命最有效的手段。而红色是用在危险区域和敌人身上的,这是在意图提醒玩家该保持警惕,准备战斗了,这个时候精神还不兴奋更待何时?红色激发了玩家的战斗意志,战斗自然更容易取胜了。
另外一方面,《冰封触点》系列游戏的场景建模、UI和人物建模都是棱角分明的,这也从另外一个方面支援了上面的说法。战争是残酷的,也是血腥的,任何美化和修饰都不能掩盖住战争带给人的痛苦。我想开发者正是想要表达这样一个观点才采用简化却棱角分明的场景设计吧。棱角分明的场景建模和UI、人物建模虽然在观感上缺乏一定的美感,甚至会让肤浅的人觉得是在偷工减料,但却能最直观展示出战争。简化却棱角分明的画面能最直接展示出战争的冰冷和残酷,刨除掉华丽的修饰把最真实的战争的氛围传达给玩家。如果你觉得不舒服,那可能就对了,因为战争本身就不是美好的。
综上,《冰封触点》系列红绿蓝为主色调的配色方案和简洁却棱角分明的场景建模最直观的展示出了战争,也最符合本作的气质。游戏画面表现和游戏的设定相得益彰,能够显示出开发者的独具匠心。
《冰封触点》系列游戏的音乐一直是系列游戏的一个亮点,出类拔萃的音乐水准已经超过的绝大多数的独立游戏的音乐水平,甚至足以媲美一些3A大作的音乐水平了。而这中间最直观的原因就是,开发团队创始的两人中有一位专业的音乐创作人。在其正式进入游戏领域之前,他是一名出色的音乐创作人,特有着丰富的谱曲经验。所以,当他开始做游戏后,他的游戏作品,音乐当然就会是一个大卖点了。
《冰封触点》系列的音乐也确实没有令广大玩家失望,节奏鲜明激烈的战斗场景音乐,平和舒缓的游戏外音乐都令玩家充分感受到游戏氛围的变化。富有韵律的电音能够很好表现出信息战争主题下战斗的激烈与诡变。甚至有玩家戏称是“买音乐送游戏”,足可以看出本作音乐水平有多高了。而受限于笔者对音乐领域的了解十分有限,总不能用合适的词汇描述出本作音乐的优秀。所以,广大想要体会到本作视听盛宴的玩家还是自己到游戏中去感受吧。
《冰封触点》系列游戏的世界观其实并没有官方完整的表述。在笔者游玩《冰封触点2》的过程中只有游戏开场一段不足一分钟的CG动画对游戏有了一点简单的交代,告诉了玩家你身处何处,这里发生过什么事,你要做什么这些基本的信息。至于完整的世界观补齐,还是需要玩家自己在游玩过程中去不断地推理和脑补了,属于典型的碎片化叙事。
在游戏开场交代了玩家一些基本信息后,玩家会收到上级的信息和指示(对,就是那个经常出现的老头子),提示玩家反叛军奏鸣曲的一些最新动向,这是玩家补齐游戏世界观的重要途径。而在《冰封触点》游戏中,此类的对白文本是巨量的,玩家想要补充游戏世界观,就要在巨量繁杂无用的资料中提取到自己需要的内容。另外,一局游戏结束后,自己的队员也可能会和自己讨论一些关于这个世界的事情,也能从侧面补全一些世界观信息。笔者认为,这也是本作的一大乐趣。看着游戏中的世界在自己的眼前逐渐清晰明了,最终揭开游戏世界的本来面貌不也是一件很有趣的事情吗?
虽然《冰封触点》系列游戏独具一格的游戏玩法令人惊奇,但是本作依然还是有一些问题,尤其是对于国内玩家来说。下面,笔者就简单说一下本作依然存在的问题。
《冰封触点2》是一款画面风格独特,音乐素质极优的回合制同步策略游戏。赛博朋克、快节奏、微操作、回合制战术是本作的核心玩法,大胆创新的同步策略回合制玩法让游戏更加具有挑战性(比较硬核),同时也带给玩家更多的乐趣和挑战(成就感)。同步策略让玩家能够充分体验到统领大局,指点江山的快感,是一款不可多得的优秀独立游戏作品。推荐给喜欢回合制和即时战略游戏的玩家。但是,游戏本身不支持中文,建议玩家在充分考虑后理性购买。
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