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故事简介:很久以前,在一个宁静祥和的小城,一群三角形的可爱生物(小三角)生活在这里,他们积极乐观、待人谦和,他们享受着生活的美好。但有一天,一群章鱼怪物突然出现在了小镇的上空,他们烧杀抢掠,无恶不作,他们企图把小镇变成人间炼狱。好多小三角都被抓走了。我们的主角也被吓得瑟瑟发抖,但是他很幸运的逃过了一劫。他看着眼前的一切心痛万分。终于他鼓起勇气决定站出来拯救同胞们。于是勇敢的小三角跳跃着奔向了远方...
1,从故事性上看,小三角大英雄是一款创新题材的横板跑酷游戏,故事中所有的正面角色都是三角,这让故事看起来充满了更多的童话色彩。正邪对立但是却不血腥暴力,即便是小孩子玩也不会感到不适。主题明确,从一开始就让玩家有了一个努力的方向。
2,故事线的设计,和很多同类一样,《小三角大英雄》采用了单线的线性叙事手法,让故事变得更加简单,减轻了玩家的负担,玩家可以在游戏中畅快的奔跑,不必顾虑太多。同时本作区别于同类游戏的一个亮点就是整个游戏没有一句对白、没有一个文字,但是整个游戏的剧情脉络、故事走向却能够清晰地传达给玩家。能够让玩家们更加注重游戏本身的体验而不是文字介绍。
3,画面风格,《小三角大英雄》采用的是美式的卡通动漫画风,让游戏更加的休闲、有魅力。画面主题、颜色和游戏内涵配合得相得益彰。例如在工厂篇里,墙里面长着眼睛,看起来很像摄像头;破坏的墙体能够看到转动的齿轮;非常符合工厂的风格。诸如此类的元素,在本作中非常的多。
4,游戏的模式设置,
1)从整体上看《小三角大英雄》一共分为了两种游戏模式,分别是休闲模式和硬核模式。休闲模式难度相对比较小,角色拥有三滴血,如果游戏中有损血在存档时还可以补充一滴;而硬核模式就是俗称的“一命通关模式”,在游玩过程中只要被敌人碰到一下就得gg了。两种模式大大满足了不同玩家的不同需求。
2)除此之外,游戏还有一个计时挑战赛模式,可以解锁新的皮肤。顾名思义,就是有限时间内通过关卡,但是本作加入了BOSS追逐的元素,大大增加了难度,让这个模式变得更加的有魅力,因此这里绝对是硬核玩家的圣地。
5,游戏菜单,在当前版本的游戏菜单中有几个选项暗藏玄机,如果忽略掉了会失去很多的乐趣。他们分别是“小屋”和“制作者”。
1)“小屋”可以看作是避难所吧,这里住的是主角救回来的平民们。在这里可以和救回来的人互换身体,之后可以使用新的身体去冒险。这里的结构是一个多层的楼房,笔者探索后发现一共是九层。在第九层有一个神秘的东西哦,在此不剧透,自己去探索吧。
2)“制作者”可以算是一个彩蛋了。因为正常这里放的都是“关于”或者是“制作者名单”一类的,但是小三角不一样哦,这里可以看作是一个训练场,在这里你可以去踩游戏中出现的每一个怪物,提前体验通关的感觉。还可以提前掌握每种怪物的击杀技巧。
6,关卡设计,本作关卡设计十分出彩,巧到好处。不会出现卡关的问题,但是想要完美通关又很有难度。关卡的设计也很有新意,不会让玩家觉得腻烦,大大增加了游戏乐趣。
7,游戏操作非常简单,4键控制,基本上就是跳、左、右、下。其中“跳”制作组贴心的提供了四组按键,分别是空格、↑、w键和j键;方向控制提供了wsad和↑↓←→两组按键满足了不同玩家的操作习惯。
8,游戏优化,游戏要求配置非常低,所以,电脑低配的玩家也完全不用担心。游戏加载非常的快,几乎没有等待时间。游玩时cpu占有率也非常的低。在我的游玩过程没出现过太大问题,只在打开游戏时出现过两次卡顿。
9,优秀的游戏细节设计,
1)角色血量在头顶飘动,不再是传统的血条设计,让游戏看起来更加的灵动。
2)敌人靠近时角色会流汗、紧张,敌人离开后又恢复轻松;跳起时会张嘴喊号子;人物走动时头巾会后飘;掉到岩浆里会被烫的跳起来;这些都让小三角更加的拟人化。
3)角色停住不动时人物会有自己的动作比如变火箭、掏枪、变风扇等等。让玩家在停下来休息时也不会无聊。
4)每种敌人脸上的表情也都不一样,都做了细化的设计,能够看出制作组发了很多的时间。
10,建议和bug反馈,
1)进入游戏第一次打开小屋和制作者必定会出现cpu占用率非常高而卡死的情况。第二次进入就会恢复正常。
2)奖杯的选项很多余,建议取消。因为点击时跳出的网页完全可以通过shift+tab实现,而且是随时随地的,回到主界面调用奖杯功能很麻烦。
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