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《太吾绘卷》——修剑哪有斗蛐蛐儿好玩
天下英雄出我辈
先看游戏的主线章节名:入深谷,踏坏马蹄灯火遥、采梧桐,青泥描眉亦欢笑 、斩鳌足,器利法奇荡魔妖!、秋思起,艳羡凡尘是年少。
再看过场载入时间的文字提示:促织之五德,鸣不失时,信也遇敌必斗,勇也;伤重不降,忠也败则不鸣,知耻辱也寒则归宁,识时务也。
其次是战斗时义父的指点:“弓腰横剑,劈它右肘!”当此间不容发义父突然“传音”说道立即以剑作刀横劈过去这一劈的时机、方位无不恰到好处,妙到巅亳,徐仙公果然怵而收手机不可失!看准双腿!连劈三剑!”。
类似这样描写的桥段正是文字RPG的优势之处,当年辐射2能大火,对于物品与周遭环境的描述正是其一大特色。没有太多人手搞过场动画与人物绘制,但是文字方面的东西深深揣摩之后能让玩家感觉不只是在玩游戏,而是在看一部白话文古风小说,那就很赞了。而《太吾绘卷》在游戏中处处用到了这种描写手法,让游戏富有古典中国风的特色。而游戏背景画虽然也是处处体现出优美的山水风光,但是可以明显感觉到美工这一块还需加大力度。
一入江湖岁月催
游戏中生活场景与战斗场景藉由默认的几大块拼合而成,偶尔会出现奇遇地区明明是湖泊却偏偏可以看到山峰或者寺庙战斗场景的BUG。游戏吧玩家平常旅行的位置分成了多个区块,在每个区块都能进行疗伤与搜刮,特殊区块还可以进行建设或者交际等活动。
战斗背景下的画面也是古风山水、抑或是丛林破庙、山间房舍、闹市幽谷,两个人物相互使用远近武器搏杀,继续满力道还可以放大招攻击对方。文字上看起来很棒,但实际上剪影画的人物与静止的背景,粗糙的武器模型(针系武器就是很长很细的黑线……)让战斗既视感大打折扣,而且战斗系统本身的问题也比较多,没有特殊存在意义的变招系统经常打断玩家挂机杀敌,远程+轻功可以轻易的把近战敌人当猴耍。而想练就一身好武功,就离不开钱粮书本的资源支持,那么哪里能赚更多的钱呢?
鸿图霸业谈笑间
游戏的另一个核心元素就是经营城镇,外出捡垃圾拿回素材到城镇里,然后召集人手协作盖房子。把一个破败荒凉的小山村,发展到人口上百的大部落,从荒凉草地建设成鳞次栉比的大城镇,成就感备儿足。练功房可以联系武功奥义,佛舍可以倾听古佛修习佛法。而建设在资源点附近的建筑更是可以增加资源点的产出,并且有高几率出产外界探索难以获得的高等资源。更是可以制造吹发即断、削铁如泥的神兵利器,抑或是起死人而肉白骨的仙丹灵药,更别提练功岔气儿那点小事儿了。
玩家还可以通过学识解锁商队的新建筑图纸,建造更多的房舍,让更多的人工采集资源,完成部落的建设。但是要维护部落房舍的安全需要定期消耗金钱维护,人口也是需要食物的补充,建设房屋也需要大量的声誉值。
那么声誉从哪里得到呢?当然是闯荡江湖了。
不胜人生一场醉
玩家在大地图闲逛的时候,偶尔会碰到一些奇遇事件。根据提示来判断是不是自己目前的实力可以介入的,不要以为看热闹的就不会变成热闹。奇遇事件中玩家可以获得许多钱粮制造材料,偶尔也会遇到穷凶极恶的歹徒、或者是身受重伤的侠士、还有可能是为利奔波的商贾。行侠仗义还是烧杀劫掠,全看玩家的一念之间。有时还会遇到固定抓促织的剧情,等时间过半之后,调声音最大的抓就好。促织还可以帮助我们获得其他人的友谊,选择促织战斗后立刻投降就可以获得对方的好感,几乎所有可对话的npc都可以使用这种办法来刷好感度。
一个好汉三个帮,一个人旅行总没有团队一起旅行来的安全,就算是遇到了敌人,我们也可以堂堂正正的打车轮战。一个队伍里最多容纳十个人,玩家可以从中挑选4名勇士陪伴自己一起走入战场开黑,其他人则留在周围呐喊助威。别忘了给你的主战同伴装备恰到好处的装备与武技来提升他们的实力,再厉害的敌人被四名小弟轮番削弱后也承受不住,乖乖被最后出场的主角轻松一道琴音斩落马下。
总的来说《太吾绘卷》是一款非常有潜力的仿《太阁立志传》作品,虽然目前完成度大概30%左右还有待调整,但也不失为一款精致的小品级游戏。
+主线剧情的文字描述非常棒
+音乐十分好听
+庞大的世界观与非常多的装备、功法、艺技、建筑
+高自由度世界探索
+完全自主培养下一代传人
+自主建设根据地村庄(但是耗时太长、威望不好积攒)
+沉迷斗蛐蛐儿,无心修断剑
-角色立绘太丑了、NPC没有存在感
-物品没有排序整理的功能,买入大量物品后想扔只能一个个拖动,装备物品与吃药也太过繁琐,10个队友12件装备栏全装备物品,需要操作10X12X2X2=480次,如果没记清楚谁装备了什么或者装备需要更新换代的话又要重来一遍。读过的书没有不同的图标提示以至于找半天才能看到,有可能根本没做物品分类检索的功能
-战斗系统为简笔画版的手游回合制,玩家除了移动距离与放技能外几乎完全没办法操作,唯一能操作的变招系统又不会带来伤害加成(打脚打脑袋伤害没什么区别,也不会出现目盲或者减速等特性)或者其他质变导致非常反感这个设定,而且变招触发率相当高。想要前中期无敌就玩暗器、六指琴魔、东方不败,轻功+远程把所有近战敌人当猴耍。就算人多也只能1V1顶多车轮战无法群殴。
-读书小游戏不需要每一本书都要玩一次,游戏中先不说浩瀚的功法,单说艺技16个类型每种有9本书一共144本书,就算一本书5分钟小游戏我就要花12个小时在看书里面,这还不包括残篇带来的反复观看问题。(吐槽下练功走火入魔我认了,为什么画画背诗也需要突破,难道说我画画的时候画着画着就走火入魔岔气死了?武侠的世界真可怕)
-人物一开始就被限定了善良还是邪恶,虽说游戏过程中有办法改变,但是限定过死,应该改成开场可选性格,但是一路上不同的经历选项影响主角的善恶与想法才对
虽然纸面上说“大家在EA开始时会玩到的版本,将会是一个游戏架构达到90%,游戏内容(事件、剧情、任务)仅达到30% 的抢先体验版。”但实际上游玩的感受,架构完成度只有30%,但如果说目前的框架已经是90%的话,那估计后续也没多大改动了……我只能讲太吾绘卷是个好作品,还需要很多努力。
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